9 October 2025

5 min czytania

game updatesanno 117

Ostatnie odliczanie: Faza 3 coraz bardziej przybliża nas do premiery!

Witajcie, namiestnicy, na dzikich albiońskich rubieżach!

Otrzymawszy nominację z rąk samego cesarza, musicie teraz objąć w zarząd nowo podbitą prowincję, leżącą daleko na północy cesarstwa. Położony szmat drogi od skąpanych w słońcu lawendowych pól Latium, Albion stanowi względem nich surowy i tajemniczy kontrast, jest to bowiem kraina pełna mglistych mokradeł, urwistych klifów i celtyckich legend. Oto, co was w niej czeka:

Kraina mgieł, lasów i bagien

Inspirowany prawdziwą Brytanią oraz dziedzictwem Celtów, Albion oferuje:

  • Górskie krajobrazy i strome urwiska
  • Stale utrzymującą się mgłę oraz gwałtowne ulewy
  • Mokradła, stanowiące ważny element strategiczny rozgrywki

Tamtejsze bagna to coś więcej niż tylko tło - będą one stanowiły koło zamachowe waszego zarządzania. To tutaj gromadzone są zasoby, takie jak węgorze czy trzcina, ale nie brak też trudności; nie wszystkie budynki można bowiem wznieść na mokradłach, a w odróżnieniu od suchego lądu, tutaj droga musi przylegać do określonego punktu budynku.

Poznajcie miejscowych: Wędrowców

Wasza podróż zaczyna się od Wędrowców, rodzimych Celtów, którzy próbują jakoś układać sobie życie pod rzymskim panowaniem. Podobnie jak Wyzwoleńcy w Latium, mają oni skromne potrzeby:

  • Pożywienie (małże sercówki lub węgorze)
  • Usługi publiczne (targowisko lub scena barda)
  • Moda (łapcie lub tuniki)

Podobnie jak w Latium, system opcjonalnych potrzeb zapewnia wam elastyczność w doborze drogi rozwoju i ekspansji - możecie zaspokoić wszystkie potrzeby, albo tylko te najważniejsze.

Wybierzcie swoją ścieżkę: Rzemieślnicy lub Merkatorzy

Gdy już zaspokoicie podstawowe potrzeby, trzeba będzie dokonać kluczowego wyboru: awansować Wędrowców do poziomu rzemieślników, czy merkatorów.

  • Rzemieślnicy: Pozwolicie im kultywować ich celtyckie tradycje. Będą potrzebowali sera, piwa oraz rogów do picia.
  • Merkatorzy: Będziecie wymagali od nich przyjęcia rzymskiej kultury. Będą potrzebowali kiełbasek, chleba oraz amfor.

Wasze decyzje będą wpływały nie tylko na rozgrywkę, ale i na szatę graficzną - zromanizowane budynki znacząco różnią się od architektury celtyckiej. Ale choćbyście nawet romanizowali swoich merkatorów, cały czas pamiętajcie, że to jednak Celtowie... którzy tylko przyjęli rzymskie obyczaje.

Starszyzna i Wielmożowie w Albionie

Gdy najważniejsze potrzeby waszych rzemieślników lub merkatorów zostaną zaspokojone, nadejdzie pora, aby awansować ich do kolejnego poziomu:

  • Rzemieślników awansujecie na Starszych
  • Merkatorów awansujecie na Wielmożów

Starsi: Strażnicy celtyckiej tradycji

Starsi to szanowani przywódcy swoich społeczności, dumnie obnoszący się z okazałymi wąsami i głęboko zakorzenieni w celtyckiej kulturze. Ich wysoki status idzie w parze z wygórowanymi żądaniami:

  • Luksusowe towary takie jak importowane futrzane czapki, rydwany, oraz wino z Latium.
  • Budynki publiczne takie jak Rada Starszych, centrum lokalnej polityki oraz tradycji

Wznosząc te budynki, okażecie swoje wsparcie dla celtyckiego dziedzictwa i zjednacie sobie zaufanie starszyzny.

Wielmożowie: Prowodyrowie romanizacji

Wielmożowie w pełni przyjęli rzymskie obyczaje - golą się, noszą togi i są ambitni. Ich potrzeby odzwierciedlają rzymską tożsamość:

  • Togi importowane z Latium
  • Rzymskie teatry dla rozrywki
  • Akwedukty sprowadzające wodę bezpośrednio do miasta

Powyższe budowle pozostają w uderzającym wizualnym kontraście względem celtyckiej architektury, co pogłębia podziały kulturowe i nadaje dodatkową wagę waszym decyzjom strategicznym.

Osiągnięcie tego trzeciego poziomu rozwoju odblokowuje możliwość wznoszenia zarówno celtyckich, jak i zromanizowanych osad na tej samej wyspie. Otwiera to dynamiczne możliwości w zakresie rozgrywki i odzwierciedla niuanse kulturowego krajobrazu Albionu.

Przyjaciel czy wróg: Wiodące postaci w Albionie

Albion to nie tylko budynki i zasoby, to także ludzie. Wasze decyzje w roli namiestników wpłyną na kształt relacji z kilkoma ważnymi postaciami:

Voada - celtycki Łupieżca

Inspirowana postacią Boudiki, wojowniczej królowej Incenów, Voada jest niestrudzoną obrończynią celtyckich tradycji i bezpośrednią przeciwniczką władzy Rzymu, pełniąc funkcję zbliżoną do piratów, znanych z poprzednich gier z serii Anno. Voada:  

  • Sprzeciwia się romanizacji
  • Atakuje szlaki handlowe oraz wyspy, jeśli zbytnio rugujecie celtycką kulturę
  • Może zostać waszą sojuszniczką jeśli będziecie szanować lokalne tradycje

Na stosunki z Voadą bezpośrednio wpływa wasze podejście do kwestii romanizacji.

Manx - neutralny kupiec

Manx przewodzi własnemu plemieniu i balansuje na cienkiej granicy pomiędzy współpracą, a troską o zachowanie własnej kultury. Manx:

  • Handluje zasobami i zleca zadania
  • Popiera pokój, ale obawia się kulturowej erozji
  • Na jego wyspie znajduje się ogromna płaskorzeźba konia, inspirowana Białym Koniem z Uffington w południowej Anglii

Historia Manksa rozwija się w toku interakcji oraz zadań, dając graczom wgląd w krajobraz politycznych zawiłości Albionu.

Athr Iorgwyn - Konkurencyjny budowniczy

Athr, dumny członek rodu Iorgwynów, jest waszym rywalem w Albionie, a interesuje go tylko to, co leży w jego najlepszym interesie. Athr:

  • Wznosi miasta i zamki
  • Koncentruje się na rycerskości i ekspansji
  • Nie przejmuje się romanizacją, posługując się nią, ilekroć tylko sprzyja ona jego celom

Athr nie podważa waszych kulturowych decyzji, ale rywalizuje z wami o terytorium, co czyni go strategicznym przeciwnikiem.

Anno 117: Pax Romana premiera 13 listopada jednocześnie na Ubisoft+, PC za pośrednictwem Ubisoft Store, Epic Games Store, a także serwisu Steam, na PS5, Xbox Series X|S oraz w serwisie Amazon Luna. Wszystkie najnowsze wieści zza kulis Anno 117, znajdziecie na stronie Anno Union.