Witajcie, namiestnicy, na dzikich albiońskich rubieżach!
Otrzymawszy nominację z rąk samego cesarza, musicie teraz objąć w zarząd nowo podbitą prowincję, leżącą daleko na północy cesarstwa. Położony szmat drogi od skąpanych w słońcu lawendowych pól Latium, Albion stanowi względem nich surowy i tajemniczy kontrast, jest to bowiem kraina pełna mglistych mokradeł, urwistych klifów i celtyckich legend. Oto, co was w niej czeka:
Kraina mgieł, lasów i bagien
Inspirowany prawdziwą Brytanią oraz dziedzictwem Celtów, Albion oferuje:
- Górskie krajobrazy i strome urwiska
- Stale utrzymującą się mgłę oraz gwałtowne ulewy
- Mokradła, stanowiące ważny element strategiczny rozgrywki
Tamtejsze bagna to coś więcej niż tylko tło - będą one stanowiły koło zamachowe waszego zarządzania. To tutaj gromadzone są zasoby, takie jak węgorze czy trzcina, ale nie brak też trudności; nie wszystkie budynki można bowiem wznieść na mokradłach, a w odróżnieniu od suchego lądu, tutaj droga musi przylegać do określonego punktu budynku.
Poznajcie miejscowych: Wędrowców
Wasza podróż zaczyna się od Wędrowców, rodzimych Celtów, którzy próbują jakoś układać sobie życie pod rzymskim panowaniem. Podobnie jak Wyzwoleńcy w Latium, mają oni skromne potrzeby:
- Pożywienie (małże sercówki lub węgorze)
- Usługi publiczne (targowisko lub scena barda)
- Moda (łapcie lub tuniki)
Podobnie jak w Latium, system opcjonalnych potrzeb zapewnia wam elastyczność w doborze drogi rozwoju i ekspansji - możecie zaspokoić wszystkie potrzeby, albo tylko te najważniejsze.
Wybierzcie swoją ścieżkę: Rzemieślnicy lub Merkatorzy
Gdy już zaspokoicie podstawowe potrzeby, trzeba będzie dokonać kluczowego wyboru: awansować Wędrowców do poziomu rzemieślników, czy merkatorów.
- Rzemieślnicy: Pozwolicie im kultywować ich celtyckie tradycje. Będą potrzebowali sera, piwa oraz rogów do picia.
- Merkatorzy: Będziecie wymagali od nich przyjęcia rzymskiej kultury. Będą potrzebowali kiełbasek, chleba oraz amfor.
Wasze decyzje będą wpływały nie tylko na rozgrywkę, ale i na szatę graficzną - zromanizowane budynki znacząco różnią się od architektury celtyckiej. Ale choćbyście nawet romanizowali swoich merkatorów, cały czas pamiętajcie, że to jednak Celtowie... którzy tylko przyjęli rzymskie obyczaje.
Starszyzna i Wielmożowie w Albionie
Gdy najważniejsze potrzeby waszych rzemieślników lub merkatorów zostaną zaspokojone, nadejdzie pora, aby awansować ich do kolejnego poziomu:
- Rzemieślników awansujecie na Starszych
- Merkatorów awansujecie na Wielmożów
Starsi: Strażnicy celtyckiej tradycji
Starsi to szanowani przywódcy swoich społeczności, dumnie obnoszący się z okazałymi wąsami i głęboko zakorzenieni w celtyckiej kulturze. Ich wysoki status idzie w parze z wygórowanymi żądaniami:
- Luksusowe towary takie jak importowane futrzane czapki, rydwany, oraz wino z Latium.
- Budynki publiczne takie jak Rada Starszych, centrum lokalnej polityki oraz tradycji
Wznosząc te budynki, okażecie swoje wsparcie dla celtyckiego dziedzictwa i zjednacie sobie zaufanie starszyzny.
Wielmożowie: Prowodyrowie romanizacji
Wielmożowie w pełni przyjęli rzymskie obyczaje - golą się, noszą togi i są ambitni. Ich potrzeby odzwierciedlają rzymską tożsamość:
- Togi importowane z Latium
- Rzymskie teatry dla rozrywki
- Akwedukty sprowadzające wodę bezpośrednio do miasta
Powyższe budowle pozostają w uderzającym wizualnym kontraście względem celtyckiej architektury, co pogłębia podziały kulturowe i nadaje dodatkową wagę waszym decyzjom strategicznym.
Osiągnięcie tego trzeciego poziomu rozwoju odblokowuje możliwość wznoszenia zarówno celtyckich, jak i zromanizowanych osad na tej samej wyspie. Otwiera to dynamiczne możliwości w zakresie rozgrywki i odzwierciedla niuanse kulturowego krajobrazu Albionu.
Przyjaciel czy wróg: Wiodące postaci w Albionie
Albion to nie tylko budynki i zasoby, to także ludzie. Wasze decyzje w roli namiestników wpłyną na kształt relacji z kilkoma ważnymi postaciami:
Voada - celtycki Łupieżca
Inspirowana postacią Boudiki, wojowniczej królowej Incenów, Voada jest niestrudzoną obrończynią celtyckich tradycji i bezpośrednią przeciwniczką władzy Rzymu, pełniąc funkcję zbliżoną do piratów, znanych z poprzednich gier z serii Anno. Voada:
- Sprzeciwia się romanizacji
- Atakuje szlaki handlowe oraz wyspy, jeśli zbytnio rugujecie celtycką kulturę
- Może zostać waszą sojuszniczką jeśli będziecie szanować lokalne tradycje
Na stosunki z Voadą bezpośrednio wpływa wasze podejście do kwestii romanizacji.
Manx - neutralny kupiec
Manx przewodzi własnemu plemieniu i balansuje na cienkiej granicy pomiędzy współpracą, a troską o zachowanie własnej kultury. Manx:
- Handluje zasobami i zleca zadania
- Popiera pokój, ale obawia się kulturowej erozji
- Na jego wyspie znajduje się ogromna płaskorzeźba konia, inspirowana Białym Koniem z Uffington w południowej Anglii
Historia Manksa rozwija się w toku interakcji oraz zadań, dając graczom wgląd w krajobraz politycznych zawiłości Albionu.
Athr Iorgwyn - Konkurencyjny budowniczy
Athr, dumny członek rodu Iorgwynów, jest waszym rywalem w Albionie, a interesuje go tylko to, co leży w jego najlepszym interesie. Athr:
- Wznosi miasta i zamki
- Koncentruje się na rycerskości i ekspansji
- Nie przejmuje się romanizacją, posługując się nią, ilekroć tylko sprzyja ona jego celom
Athr nie podważa waszych kulturowych decyzji, ale rywalizuje z wami o terytorium, co czyni go strategicznym przeciwnikiem.
Anno 117: Pax Romana premiera 13 listopada jednocześnie na Ubisoft+, PC za pośrednictwem Ubisoft Store, Epic Games Store, a także serwisu Steam, na PS5, Xbox Series X|S oraz w serwisie Amazon Luna. Wszystkie najnowsze wieści zza kulis Anno 117, znajdziecie na stronie Anno Union.

