14-9-2020

Balans i e-sport

Wraz z premierą Operacji Shadow Legacy wprowadzamy też kilka ważnych zmian do podstawowych elementów rozgrywki. Bez względu na to, czy chodzi o nowy Ping 2.0, powszechną pulę wzmacniaczy dla obrońców czy wprowadzenie nowego, dodatkowego gadżetu, wszystkie te zmiany nie tylko wpłyną na wrażenia płynące z rozgrywki, lecz także zmienią sposób toczenia rywalizacji.

Ten wpis na blogu zdradza podstawy filozofii stojących za różnymi funkcjonalnościami z perspektywy e-sportów. Jak jednak wspomnieliśmy w dodatku do zestawienia patcha Y5S3, wciąż analizujemy opinie na temat systemu Ping 2.0. Aby zebrać bardziej kompletne dane, musimy wprowadzić ten system na serwery produkcyjne. Link do dodatku do zestawienia patcha Y5S3 znajdziecie tutaj.

OGÓLNE ZAŁOŻENIA

Jak wiele gier opartych na rywalizacji, gracze o różnym poziomie umiejętności korzystają z Siege na masę różnych sposobów. W trakcie naszych rozmaitych programów w ramach Rainbow Six Circuit zauważyliśmy, że nasi zawodowi gracze prezentują szeroki arsenał mechanicznych umiejętności, wyczucie gry i głęboką znajomość jej tajników, czego brakuje większości naszych przeciętnych graczy.

Nieustannie się rozwijamy, a jedną z zasad, która nam przyświeca przy publikowaniu zmian w podstawowych elementach rozgrywki, jest sprawienie, by Siege miał jedną, spójną tożsamość. Podstawowe elementy rozgrywki, których doświadczacie podczas gry online ze znajomymi w niezobowiązującej atmosferze, powinny być takie same jak w przypadku trudniejszego wyzwania w trybie rankingowym, co z kolei powinno dostarczać takich samych wrażeń ,jak oglądanie zawodowców uczestniczących co tydzień w konkursach. Przy grze posiadającej tyle różnych mechanik i umiejętności do rozwinięcia, posiadanie jednej, niezmienionej formy rozgrywki dla wszystkich jest kluczowe dla stworzenia miarodajnego procesu uczenia się gry, który będzie dawać graczom radość. Dzięki temu każdy będzie mógł powiedzieć, że gra w Siege, a nie w jakąś jego specjalną wersję. Dzięki temu wszyscy możemy rozumieć, poznawać i uczyć się na podstawie własnych doświadczeń z grą i doświadczeń innych osób.

Jeśli zaś chodzi o balans, to jest to oczywiście wyzwanie dla nas jako deweloperów, ale z dumą zmierzymy się z tym zadaniem. Jak już mówiliśmy wiele razy w przeszłości, bierzemy pod uwagę ogromny zakres zmiennych przy wprowadzaniu zmian. Zmiany te mogą mieć różne źródło: sesje testowe i warsztaty z profesjonalnymi graczami podczas opracowywania modyfikacji, dane zebrane z serwerów testowych lub serwerów produkcyjnych już po wprowadzeniu zmiany, informacje uzyskane w serwisach społecznościowych... Niezależnie od tego, skąd przychodzą te informacje, bierzemy pod uwagę wszystkie opinie pochodzące z każdej części społeczności Siege.

SYSTEM PING 2.0

Ping2.0

Wraz z premierą Systemu Ping 2.0 wprowadzamy też nadzwyczajną zdolność do oznaczania gadżetów na mapie. Po raz pierwszy w historii Siege gracze będą mogli użyć żółtego pinga podczas sterowania dronami i kamerami - jest to coś, co do tej pory było dostępne dla graczy tylko wtedy, gdy sterowali swoim aktualnym operatorem.

Ten poziom precyzji w niewerbalnej komunikacji między graczami jest czymś absolutnie bez precedensu. To coś, co chcieliśmy wprowadzić już od dawna, gdyż komunikacja jest kluczowym aspektem rozgrywki w Siege. Warto jednak nadmienić, że gracze i tak będą musieli komunikować się ze sobą werbalnie w kwestii żółtych pingów, aby nadać kontekst wskazywanej informacji - ich współgracze nie zawsze będą w stanie odgadnąć, o co chodzi.

Mamy świadomość, że w pierwszej kolejności będzie to miało największy wpływ na rozgrywkę w trybie rywalizacji - czy to poprzez stworzenie nowych możliwości skoordynowanej gry, czy też przez wyrwanie graczy z ich wyuczonych schematów. Będziemy bacznie obserwować, jak ta zmiana wpływa na atakujących, gdyż tej grupie towarzyszą niesprzyjające warunki i widzimy wysoki potencjał na wykorzystanie tej funkcjonalności właśnie wśród nich. Jesteśmy jednak pewni, że w niedalekiej perspektywie ta zmiana wyłącznie uzupełni jakościowe rozmowy między graczami i użycie czerwonych pingów i nie zastąpi ich całkowicie, dzięki czemu cała gra wejdzie na zupełnie inny poziom.

POWSZECHNA PULA WZMACNIACZY

Reinforcements

Gracze z niemal wszystkich społeczności byli zainteresowani powszechną pulą wzmacniaczy dla drużyny broniącej, więc jesteśmy pewni, że wprowadzenie tej funkcji do rozgrywki w trybie rywalizacji wyjdzie wszystkim na dobre.

NOWY DODATKOWY GADŻET

HardBreachingSecondary

Biorąc pod uwagę obecne skupienie na narzędziach kontrofensywnych, jeden slot u atakujących stale zajęty przez wyważacza może być ograniczający. Poprzez wprowadzenie nowego narzędzia do wyważania, które jest dostępne dla kilku atakujących operatorów (jako dodatkowy gadżet), chcemy nieco bardziej otworzyć proces tworzenia zespołów, aby pozwolić na nieco większą różnorodność rozgrywek. To też jest zmiana, która, jak się spodziewamy, będzie miała na początku największy wpływ na rozgrywkę w trybie rywalizacji, zakłócając poznaną już metę gry. Jesteśmy jednak pewni, że potencjalne możliwości zdecydowanie przewyższają niepewność, która może się wiązać z ich wykorzystaniem.

WNIOSEK

To dopiero początek! Jak już wspomnieliśmy jeszcze w lutym na konferencji Six Invitational, w przyszłych sezonach wprowadzimy dużo więcej zmian do podstawowych elementów rozgrywki. Zobowiązaliśmy się do ulepszania wrażeń z grania w Siege i tę obietnicę złożyliśmy każdemu graczowi z osobna. Będziemy uważnie obserwować, w jaki sposób funkcjonują te zmiany na różnych poziomach rozgrywki w Siege, aby mieć pewność, że dostarczamy bogate i sprawiedliwe wrażenia z gry.

Obserwujcie nasze konto @R6esports i wszystkie pozostałe konta regionalne na Twitterze, takie jak @R6esportsNA, @R6EsportsEU, @R6EsportsAPAC oraz @R6EsportsLATAM, aby być na bieżąco z aktualnościami ze świata Rainbow Six Circuit! Jeśli interesują was materiał zakulisowe, zapraszamy na nasz profil na Instagramie. Rainbow Six Esports można też zobaczyć w akcji pod adresem twitch.tv/rainbow6.

Podziel się

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

Ubisoft Forums Button Icon