Loading...

Trending Trailers

Loading...

Najnowsze wiadomości

Aktualny tydzień w TC2 - 21 maja

Witajcie, Motornation! Oto, co w tym tygodniu czeka na was w TC2! WYDARZENIE LIVE SUMMIT - Jednoślady (22-28 maja) W tym tygodniu prym w Motornation wiodą motocykliści. Znacie ich, uważają, że tylko na motocyklu można prawdziwie rozwinąć skrzydła. W tym wyzwaniu, jak łatwo się domyślić, nie biorą udziału pojazdy dwuśladowe: w rywalizacji bierzecie udział tylko wy i wasze motocykle. Do zobaczenia na mecie! Oto, co można zdobyć podczas LIVE Summit: Platyna Niebieska opona zewnętrzna Złoto Motocykl 1290 SUPER DUKE R ABS 2015 wersja uliczna Srebro Niebieski dym Brąz 150 000 FANÓW Więcej szczegółów znajdziesz na stronie The Crew Hub Co tydzień będzie na ciebie czekać pakiet LIVE Summit, w którym znajdziesz wszystkie pojazdy niezbędne do ukończenia czekających na ciebie wyzwań. W tym tygodniu mamy pakiet Jednośladów. Społecznościowa playlista PvP Nasza nowa playlista to dzieło społeczności The Crew! Znajdziecie ją w poczekalni Mieszanej Bitwy LIVE już w środę 22 maja i w sobotę 25 maja. CM Let's Play Dr czeka na was w kolejnej transmisji społecznościowej!   WYBRANE Z NASZEJ SPOŁECZNOŚCI Oto kolekcja naszych ulubionych zdjęć członków społeczności z ubiegłego tygodnia! Autor zdjęcia: Alphachore Autor zdjęcia: fedsz Autor zdjęcia: Vipps99 Autor zdjęcia: SoulthePupper BĄDŹCIE Z NAMI Zagrajmy z CM Team wraz z Ubi-Rich – 28 maja Aby dowiedzieć się więcej na temat The Crew, zajrzyjcie na naszą oficjalną stronę. Dołączcie do społeczności The Crew na forach oraz w serwisie Reddit i pamiętajcie, żeby śledzić nas w serwisie Twitch, dzięki czemu nie ominie was żadna transmisja na żywo. Wszystkie zdjęcia udostępnione w naszej Galerii można podziwiać w The Crew Hub. Filmy nakręcone przy użyciu naszych narzędzi do udostępniania treści znajdują się na oficjalnych społecznościowych kanałach wideo The Crew 2....

Poznaj Wardena

POZNAJ WARDENA Nasz obrońca na R4S2 Przygotowania i improwizacja to zwykle przeciwstawne koncepcje, ale jakimś cudem Collinn “Warden” McKinley jest mistrzem w obu dziedzinach. Ma za sobą już 30 lat nieprzerwanej kariery, więc z pewnością nie brakuje mu doświadczenia, aby nad wszystkim zapanować. McKinley, urodzony w Stanach Zjednoczonych w stanie Kentucky, szybko awansował w szeregach Marines, aż wreszcie znalazł swoje powołanie w oddziale ochrony osobistej Secret Service. Pokazał, na co go stać, gdy zdołał doprowadzić Sekretarza Stanu w bezpieczne miejsce podczas niespodziewanego ataku, kiedy to przeciwnikom udało się zniweczyć wszystkie przygotowane plany ewakuacji. Na skutek tych dramatycznych wydarzeń Warden wpadł na pomysł stworzenia wyjątkowego gadżetu, inteligentnych okularów Glance. Urządzenie odzwierciedla naturę jego talentu, polegającego na zauważaniu rzeczy, których nie widzi nikt inny w celu zdobycia przewagi w dowolnej sytuacji. Bez okularów byłby równie utalentowany, ale gdy ma je na nosie, nie ma sytuacji, z której nie wyszedłby obronną ręką. Tendencja do podążania za głosem własnego instynktu i niezachwiana pewność siebie pokazały, że Warden gra w swojej własnej lidze. Nic dziwnego, że został polecony przez wysoko postawionych członków rządu. Teraz, gdy stanowi część drużyny, musi stawić czoła nowemu wyzwaniu: czas przekonać się, czy jego umiejętności i żelazna wola nie zbledną w obliczu specjalistów podobnego kalibru.   Warden dołącza do drużyny broniącej podczas Operacji Phantom Sight. Aby dowiedzieć się więcej, śledź nas na Facebooku oraz Twitterze lub dołącz do dyskusji na naszym subreddicie i forach! Odwiedź nasz kanał Rainbow Six na Twitchu 19 maja, aby poznać pełną zapowiedź Operacji Phantom Sight podczas transmisji na żywo z finałów Pro League w Mediolanie....

Wydarzenie wizerunkowe nr 2: Czarna Godzina

Agenci! Nasze drugie wydarzenie wizerunkowe, nawiązujące do najazdu Czarna Godzina i już jest dostępne! Wydarzenia wizerunkowe dają wam okazję do zdobycia nowych przedmiotów zmiany wyglądu, które znaleźć można w zasobnikach z odzieżą Czarnej Godziny, które są dostępne przez określony czas i zawierają 40 nowych przedmiotów do zebrania! W trakcie rozgrywki zdobywajcie klucze do zasobników z odzieżą lub kupujcie je bezpośrednio, nim wydarzenie dobiegnie końca, aby zgarnąć wyjątkową nagrodę! NAGRODY Pula nagród dostępnych w zasobnikach Czarna Godzina zawiera pięć pełnych strojów inspirowanych najazdem Czarna Godzina, Maskę Balistyczną, cztery emotki i osiem skórek broni. Jeśli skompletujecie wszystkie pięć strojów, otrzymacie maskę z filtrem polowym! Jeśli zdobędziecie wszystkie przedmioty związane z wydarzeniem, otrzymacie nagrodę w postaci munduru działań polowych, dostępnego wyłącznie w trakcie wydarzenia wizerunkowego. DARMOWE KLUCZE Na dobry początek Czarnej Godziny, wszystkim graczom, którzy zalogują się do The Division 2 w trakcie pierwszego tygodnia wydarzenia, przekazujemy po jednym darmowym kluczu! Wszyscy posiadacze Przepustki Roku 1 otrzymają premię w postaci trzech dodatkowych kluczy, które będzie można odebrać przed końcem wydarzenia. Chcemy, aby wszyscy mogli świętować razem z nami, wystrojeni w te nowe przedmioty zmiany wyglądu, więc ruszajcie otwierać swoje pierwsze zasobniki! Jeśli nie sięgnęliście jeszcze po Przepustkę Roku 1, teraz macie ku temu doskonałą okazję. JAK ZDOBYWAĆ KLUCZE? Klucze do zasobników z odzieżą można pozyskiwać z następujących źródeł: Cotygodniowe projekty związane z wyglądem: po cztery klucze za każdy Przy każdym kolejnym poziomie sprawności polowej wyższym niż 30.: szansa na zdobycie klucza Osiągnięcie sprawności Strefy Mroku: szansa na zdobycie klucza</</li> Bezpośredni zakup za Kredyty Premium FAZY Oto szczegółowy harmonogram i informacje o dostępności Czarnej Godziny: Wydarzenie na żywo— od 16 maja do 6 czerwca. W tym okresie można z wyżej wymienionych źródeł zdobywać klucze związane z wydarzeniem. Zamykanie wydarzenia—od 6 do 13 czerwca. Jeśli zostaną wam jakieś klucze, pamiętajcie, by teraz je wykorzystać, ponieważ nagrodę w postaci munduru można zdobyć tylko do końca tej fazy! Możecie wykorzystać posiadane klucze, a także dokupić dodatkowe, aby zdobyć wszystkie przedmioty dostępne w ramach wydarzenia Czarna Godzina. Zakończenie wydarzenia — od 13 czerwca. Wszystkie przedmioty dostępne dotychczas w zasobnikach związanych z wydarzeniem zostaną przeniesione do zwykłych zasobników z odzieżą, by można je było zdobyć w trakcie rozgrywki, a także trafią do sklepu z odzieżą, gdzie będą dostępne do bezpośredniego zakupu, za wyjątkiem munduru specjalnego. Pamiętajcie, zasobniki związane z wydarzeniem nie zawierają żadnych duplikatów, a wszystkie przedmioty dostępne do zebrania można przeglądać w grze, w sekcji Odzież. Więcej informacji na temat zasobników z odzieżą oraz zasobników związanych z wydarzeniem, znaleźć można na naszymbloguYear One Update. Pamiętajcie, też, by zajrzeć na Twittera i podesłać nam fotki w waszych nowych strojach na hashtag #TheDivision2Photos! Dziękujemy, /Zespół The Division 2 ...

Najważniejsze problemy i obawy społeczności

Aktualizacja: 15 maja 2019 Będziemy regularnie aktualizować niniejszą listę, opisując status prac nad kluczowymi problemami z punktu widzenia naszej społeczności. Prosimy pamiętać, że lista nie wyczerpuje wszystkich tematów, nad którymi się pochylamy i powinno się z niej korzystać wyłącznie w celu zrozumienia ogólnego kierunku, w którym się poruszamy. Exploit - Clash Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności jako Clash i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami. Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki. Exploit – rozkładana tarcza Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności przy użyciu rozkładanej tarczy i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami. Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki. Exploit - IQ Opis: Gracze mogą wykonać serię czynności jako IQ i zdobyć nieuczciwą przewagę nad pozostałymi graczami. Status: Udało nam się powtórzyć ten exploit, aktualnie pracujemy nad poprawką. Nie podajemy daty wdrożenia tej poprawki. Kamera powtórki przy śmierci podczas wychylania się Opis: Gdy wychylający się gracze zostają zabici trafieniem w głowę, kamera pokazująca powtórkę ich śmierci niedokładnie oddaje prawdziwą pozycję ich modelu. Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0 Wskakiwanie na lustra weneckie Opis: Gracze mogą wskakiwać na lustra weneckie i dostawać się w miejsca, które były niedostępne. Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0 Mina Gu sprawia, że zakładnika nie da się reanimować Opis: Za pomocą min Gu Lesiona można powalić zakładnika i wymusić na nim tryb, w którym nie da się go zreanimować. Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0 Wskakiwanie na fioletowe plandeki na Wybrzeżu Opis: Atakujący mogą wskakiwać na fioletowe plandeki na Wybrzeżu. Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0 Rozkładanie gadżetów na Prismach Opis: Rozkładane gadżety można rozstawiać na Prismach Alibi. Status: Docelowo serwer testowy R4S2.0 Błędy dźwięku Opis: Przytłumione dźwięki, brak dźwięków plus rozmaite problemy z dźwiękiem, głównie występujące na konsolach. Status: Przygotowujemy dużą pulę poprawek błędów dźwięku, planujemy wydać ją podczas Sezonu 2, ale wszystkie poprawki muszą trafić do gry w tym samym momencie, a my wciąż finalizujemy kilka z nich. Zidentyfikowaliśmy dodatkowe, niezależne błędy i pracujemy nad ich zaadresowaniem. Propagacja gazu z pojemników gazowych Opis: Gaz z granatów gazowych Smoke’a przenika przez ściany. Cel: Naszym celem jest przepracowanie systemu propagacji tak, aby był podobny do nowego systemu propagacji, zastosowanego przy bełtach Capitao. Przy tej okazji przerobimy również efekty wizualne. Status: [Cel: W trakcie R4S2] Pracujemy nad poprawkami wydajności i efektów wizualnych, aby poprawka nie wpłynęła negatywnie na prędkość działania gry. W obecnej chwili dopracowujemy optymalizację tej grupy gadżetów i jak na razie rezultaty są pozytywne! Umiejscowienie celownika broni Opis: W niektórych sytuacjach celownik broni jest przesunięty o kilka pikseli. Cel: Chcemy wprowadzić system rozwiązujący większość problemów z przesunięciem celownika, które mogą się przydarzyć w przyszłości. Jednocześnie poprawiamy wygląd broni w trybie ADS (celowania przez przyrządy celownicze), dodając drugi wymiar ruchu, co jest możliwe dzięki technologii utrzymującej celowniki w zgodności z ich siatką. Status: [Cel: Podczas R4S3] Postanowiliśmy przejrzeć wszystkie celowniki do broni i upewnić się, że działają prawidłowo. Dlatego też to zadanie urosło do znacznie większych rozmiarów, niż początkowo sądziliśmy. Przesunięcie tarczy w pierwszej i trzeciej osobie podczas obrotu Opis: Gdy operatorzy obracają się, tarcza znajduje się w nieodpowiednim miejscu. Cel: Musieliśmy naprawić sytuacje, w których gracze czuli się bezpieczni przy widoku z pierwszej osoby podczas obracania, ale ich przeciwnicy czasami widzieli elementy postaci wystające spoza tarczy (takie jak ramiona). Spowodowane jest to faktem, iż obrót nie jest tak płynny i stabilny, jak wygląda to z oczu operatora. Status: [Cel: Podczas R4S2] Większość prac została wykonana, ale potrzebujemy więcej czasu na testy rozwiązania. Krzywa czułości gałek (kontrolery) Opis: W obecnej chwili mamy w grze krzywą czułości, która jest niewygodna dla części graczy korzystających z kontrolera. Cel: Dać graczom dodatkową opcję czułości gałek o zdecydowanie zmniejszonej akceleracji. Status: [Cel: Podczas R4S2] W obecnej chwili trwa faza projektowania, dzięki której określimy, w jaki sposób rozwiązać ten problem. Badamy i prototypujemy różne opcje. Glaz Opis: Chcemy, aby Glaz był bliżej swojej oryginalnej roli snajpera, który obserwuje przeciwników przy użyciu potężnego karabinu snajperskiego. Status: [Cel: Serwer testowy R4S2.0] W obecnej chwili testujemy system, dzięki któremu zmniejszymy skuteczność jego szturmów przy jednoczesnym zachowaniu jego oryginalnej roli snajpera, który obserwuje wrogów z odległości. Smoke Opis: Poprawki krzywej obrażeń dla granatu gazowego sprawią, że Smoke jeszcze mocniej wejdzie w rolę operatora blokującego dany teren. Status: [Cel: Podczas R4S2] Chcemy zmienić krzywą obrażeń tak, aby z czasem nie wypłaszczała się, tylko rosła. Dzięki temu gracze nie będą już zbyt długo przesiadywać w gazie....

W Ubisoft

Loading...
Loading...

Dołącz do Ubisoft Club

Wyciśnij więcej ze swoich gier

rayman-rabbitassassins

Podejmij więcej wyzwań, Uzyskaj dostęp do większej liczby nagród, Ciesz się licznymi promocjami

Podejmij więcej wyzwań, Uzyskaj dostęp do większej liczby nagród, Ciesz się licznymi promocjami

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

pobierz klub na wszystkie urządzenia
apple app store
google play store
shadow
southpark

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

pobierz klub na wszystkie urządzenia
google play storeapple app store
shadow