Loading...

POWTÓRKA

Loading...

Najnowsze wiadomości

W tym tygodniu w TC2 - 17 września

Motornation! Oto, co dzieje się w tym tygodniu w TC2. LIVE SUMMIT - All In One (Wszystko w jednym) (Sept 18 – 24) Myślisz, że znasz Los Angeles jak własną kieszeń? Czas to udowodnić! W tym specjalnym wydarzeniu Summit wynosimy Strip South Challenge na zupełnie nowy poziom. Jedne zawody, wiele dyscyplin, nieskończenie dużo sposobów na wygraną. Oto, co można zdobyć: Platyna Dym z zieloną błyskawicą Złoto Opona z białą linią Srebro Pakiet 50000 części zapasowych Brąz 300000 FANÓW Wszystkie szczegóły znajdziesz na stronie The Crew Hub Co tydzień będzie na ciebie czekać pakiet LIVE Summit, w którym znajdziesz wszystkie pojazdy niezbędne do ukończenia czekających na ciebie wyzwań. Oto zawartość pakietu z tego tygodnia, Wszystko w Jednym: • Lamborghini Huracan (SR) • BMW R 1200 GS (RR) • SLICK 360HP (AR) • Mazda RX7 (DF) • Vector V40R (PB) • Ford F150 Raptor (MT) Przeceny pojazdów Szukasz nowego hypercara? A może jesteś wielkim fanem Maserati? Jeśli odpowiedziałeś twierdząco na dowolne z tych dwóch pytań, w dniach 18-22 września możesz zdobyć Maserati MC12 (Hypercar) z 30-procentową zniżką. Let's Play z CM Dołącz streama i oglądaj, jak Ubi-MrDrPink i Ubi-MoshiMoshi podbijają Motornation!   WYBRANE Z NASZEJ SPOŁECZNOŚCI Zdjęcie: Quicksilver_328   Film: THOM Zdjęcie: HnRYY Zdjęcie: POPKIN ZOSTAŃCIE Z NAMI Crewzing Across Motornation, za kierownicą Ubi-Rich – 24 września Aby dowiedzieć się więcej na temat The Crew®, zajrzyjcie na naszą oficjalną stronę. Dołączcie do społeczności The Crew® na forach oraz w serwisie Reddit, a także na serwerze Discord i pamiętajcie, żeby śledzić nas w serwisie Twitch, dzięki czemu nie ominie was żadna transmisja na żywo. Naszą galerię, rankingi oraz kalendarz wydarzeń Galerii można przeglądać w The Crew® Hub. Filmy wybrane przez nasze narzędzie wbudowane w grę, przeznaczone do dzielenia się zawartością, można zobaczyć na oficjalnym kanale z filmami społeczności The Crew® 2....

Mira "Inspiración": Pamięć

Miałam dwa lata, gdy Papá zabrał mnie po raz pierwszy do muzeum. Chciałam odwiedzać swoje ‘yaya’ tak często, że chodziliśmy tam co piątek, niezależnie od pogody. Chyba dzięki temu udało mu się wyciągnąć mnie z garażu! Ale w miarę mojego dorastania te wizyty stawały się coraz mniej istotne. “Mówią, że czas leczy rany. Ale co robi z tymi, które nawet jeszcze nie zaczęły się goić?” Patrząc na jej życie z obecnej perspektywy zdaję sobie sprawę, jak mało o niej wiem. Moje pierwsze związane z nią wspomnienie to jej uśmiech, ale jej marzenia, jej pragnienia – jej koszmary – tego wszystkiego mi brakuje. Najbardziej kocham światło, którym zapalają się oczy mojego ojca, gdy tylko zaczyna ją wspominać. Ona wciąż żyje w jego sercu. Zawsze, gdy go odwiedzam, godzinami słucham opowieści o niej, starając się nabrać odrobinę tego światła dla siebie samej. Liczba poległych podczas wojny nigdy nie oddaje jej pełnego koszmaru. Nic nie mówi o ludziach, którzy padają jej ofiarą już po podpisaniu traktatów pokojowych. Złe nawyki, stare rany, wspomnienia – to wszystko zabija dużo wolniej. Możemy nigdy nie zrozumieć wojny, ale możemy o niej pamiętać. I wtedy, może, jeśli tylko Bóg nam na to pozwoli, nigdy już więcej nie dopuścimy do takiej tragedii. -- Specjalistka Elena “Mira” María Álvarez “Przeszłość stanowi soczewkę, przez którą postrzegamy przyszłość. Inspiracje i możliwości są skutkiem introspekcji i obserwacji.” ...

Informacje o zmianach w wersji 2.13.0

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.13.0 – FOR HONOR ZNANY PROBLEM Wersja gry na Xbox One może ulegać samoistnemu wyłączeniu przy próbie uzyskania dostępu do prób wojownika po rozegraniu meczu. ULEPSZENIA POJEDYNEK RANKINGOWY Nagrody w pojedynku rankingowym zależą teraz od czasu trwania rozgrywki. OGÓLNE Zemsta Aktywne talenty oraz osłabienia działają teraz właściwie podczas wzrostu zemsty. Otrzymanie wielu ciosów podczas trwania tej samej klatki zapewnia teraz odpowiednią ilość zemsty. Kontra przełamania gardy nie zapewnia wzrostu zemsty. Kapitanowie oraz opiekunowie nie liczą się dłużej jako aktywni wrogowie i nie zapewniają wzrostu zemsty. Naprawiono błąd, w rezultacie którego pewne ataki nie zapewniały wzrostu zemsty. Teraz wszystkie ciosy działają odpowiednio. Komentarz deweloperów: byliśmy świadomi różnych problemów dotyczących zemsty – aktualnie naprawiamy najważniejsze błędy związane z jej wzrostem. Zmiana dotycząca aktywnych talentów oznacza, że na przykład trafienie wroga talentem dystansowym nie spowoduje uznania go za dodatkowy aktywny cel. Atak strefowy Strażnik, rozjemczyni, pogromca, egzekutor, kensei, orochi, nobushi, drengr, berserk, walkiria, shinobi, aramusha, szamanka, gàidheal, gladiator, shaolin, tiandi, jiang jun, hitokiri: usunięto krótkie, 1-sekundowe pauzy w regeneracji kondycji występujące podczas większości ataków strefowych. Komentarz deweloperów: ustandaryzowaliśmy ataki strefowe, usuwając ukryte przerwy w regeneracji kondycji. Ogień Czas pomiędzy każdym przyznaniem obrażeń oraz czas trwania ognia zostały dwukrotnie zwiększone. Obrażenia pozostają takie same – ale zadawane w przeciągu dłuższego czasu. Komentarz deweloperów: choć ogólne obrażenia nie ulegają zmianie, dłuższy czas trwania ognia oznacza większą szansę na zabicie atakującego lub próby wyleczenia się. WOJOWNICY Rozjemczyni Słabe ataki „exsanguis celeritas” są teraz ulepszone przeciwko krwawiącym celom. Skrócono czas odzyskiwania postawy po wszystkich silnych ciosach rozpoczynających: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 800 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 900 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 1000 ms (zamiast 1100). Skrócono czas odzyskiwania postawy po wszystkich silnych ciosach kończących: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 800 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 900 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1100). Komentarz deweloperów: dodanie właściwości „exsanguis celeritas” powinno pomóc rozjemczyni zyskać widoczną przewagę poprzez wywoływanie krwawienia u wrogów i utrzymywać w ten sposób ofensywę. Walkiria Skrócono czas odzyskiwania postawy po wszystkich słabych ciosach kończących: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 600 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 600 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 700 ms (zamiast 800). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 700 ms (zamiast 1100). Skrócono czas odzyskiwania postawy po silnych ciosach kończących z góry: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 700 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 800 ms (zamiast 1100). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1200). Skrócono czas odzyskiwania postawy po silnych ciosach kończących z boku: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 700 ms (zamiast 900). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 800 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1100). Komentarz deweloperów: krótszy czas odzyskiwania postawy powinien uczynić rezygnację z ciosów kończących łatwiejszą w sytuacjach przewagi liczebnej wroga. Słaby atak kończący z góry powoduje teraz słabą reakcję na cios (wcześniej silną). Dróttinn Zmniejszono czas na wykonanie uniku przed ciosem głową o 300 ms. Zmniejszono czas odzyskiwania postawy po ataku strefowym z 1000 do 600 ms. Komentarz deweloperów: skrócenie czasu na unik pozwoli uniknąć sytuacji, w których jest on wykonywany bardzo wcześnie. Pogromca Słabe rozpoczynające ataki z boku trwają teraz 500 ms (zamiast 600). Obrażenia nieskończonych słabych ciosów zostały zwiększone z 13 do 18 pkt. Komentarz deweloperów: stopniowo przyspieszaliśmy słabe 600 ms ataki rozpoczynające w celu zachęcania do ofensywy – pogromca był jedną z ostatnich postaci, które wciąż nimi dysponowały. Ponadto uważaliśmy też, że obrażenia zadawane przez nieskończone słabe ciosy były zbyt niskie i zniechęcały do kontynuowania serii. Nobushi Skrócono czas odzyskiwania postawy po standardowych słabych ciosach kończących (bez aktywacji kombinacji słabych ataków): Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 600 ms (zamiast 800). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 600 ms (zamiast 800). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 700 ms (zamiast 800). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 900 ms (zamiast 1100 dla górnych i 1200 dla bocznych). Skrócono czas odzyskiwania postawy po zmyłce ataku strefowego w celu uniknięcia gwarantowanego przełamania gardy po bloku pierwszego ciosu. Komentarz deweloperów: choć rzadko zdarza się, żeby nobushi korzystała ze swoich standardowych słabych ciosów kończących, uważaliśmy, że mimo wszystko warto będzie skrócić czas odzyskiwania postawy po nich. Shinobi Zablokowanie doładowanego ataku nie zapewnia dłużej wrogowi gwarantowanego przełamania gardy. Komentarz deweloperów: użycie doładowanego silnego ataku stanowi dla shinobiego ryzyko samo w sobie, tak więc możliwość wykonania wolnego przełamania gardy przez wroga po zablokowaniu go wydawała nam się zbyt wysoką ceną. Gàidheal Skrócono czas odzyskiwania postawy po silnych ciosach kończących w postawie defensywnej: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1200). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 700 ms (zamiast 1200). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 900 ms (zamiast 1300). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1400). Zmniejszono koszt w kondycji ulepszonych słabych ataków w postawie ofensywnej z 27 do 16 pkt. Zmniejszono pełny koszt w kondycji ataku strefowego z 90 do 60 pkt., podzielony odpowiednio na 40/10/10. Komentarz deweloperów: silne ciosy kończące w postawie defensywnej są dość szybkie, ale obarczone zbyt wysoką ceną w postaci długiego czasu odzyskiwania postawy, dlatego zmniejszyliśmy tenże czas, aby zachęcić do korzystania z nich. Szamanka Zmniejszono pełny koszt w kondycji ataku strefowego z 70 do 60 pkt., podzielony odpowiednio na 40/10/10, oraz usunięto koszt w kondycji zmyłki. Tiandi Usunięto dodatkowy koszt 20 pkt. kondycji za anulowanie „smoczego uniku w bok” unikiem. Dostosowano trajektorie wszystkich ataków podstawowych od prawej, tak aby były bardziej horyzontalne. Komentarz deweloperów: tiandi jest specjalistą w unikach, dlatego chcemy go zachęcić do częstszego wykonywania „smoczych uników w bok” w seriach. Ponadto trafianie zewnętrznych przeciwników powinno być teraz łatwiejsze przy pomocy podstawowych ataków od prawej, szczególnie silnych, których trajektorie były mniejsze niż sugerowały to animacje. Shaolin Skrócono czas odzyskiwania postawy po wszystkich silnych ciosach kończących serię „bez wytchnienia”: Odzyskiwanie postawy po trafieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po normalnym bloku trwa teraz 800 ms (zamiast 1000). Odzyskiwanie postawy po bloku doskonałym trwa teraz 900 ms (zamiast 1100). Odzyskiwanie postawy po chybieniu trwa teraz 800 ms (zamiast 1200). Zmodyfikowano dystrybucję obrażeń „ciosu punktu śmierci” oraz jego alternatywnego wariantu z 12/6/6 do 7/7/7. Komentarz deweloperów: zmniejszyliśmy efektywne obrażenia 500 ms słabych ataków z 24 do 21 pkt. oraz skróciliśmy czas odzyskiwania postawy po silnych ciosach kończących serię „bez wytchnienia”, aby zachęcić do korzystania z nich w sytuacjach przewagi liczebnej wroga. Czarny gwardian Zmniejszono czas na wykonanie uniku przed „nadejściem tenebrarum” o 200 ms. Komentarz deweloperów: skrócenie czasu na unik pozwoli uniknąć sytuacji, w których jest on wykonywany bardzo wcześnie. Jormungandr Poprawiono możliwości namierzające ataku ze sprintu „krok fanatyka”. Komentarz deweloperów: namierzanie „kroku fanatyka” było dość ograniczone i sprawiało, że cios czasem chybiał, mimo wrażenia, iż powinien był trafić. MAPY Wysoki fort W strefie do przejęcia A Krawędź w klatce schodowej prowadzącej do strefy do przejęcia A została zablokowana. W strefie do przejęcia C Most prowadzący z miejsca startowego atakujących do strefy do przejęcia C posiada teraz balustradę. Niektóre gzymsy blisko wejść do strefy do przejęcia C zostały zablokowane. Środkowy most jest nadal otwarty. Z podstawy wikińskiego posągu usunięto kolce. Komentarz deweloperów: choć w strefie do przejęcia C istnieje nadal kilka krawędzi, z których można zrzucać wrogów, chcemy, aby podejście do niej było bezpieczniejsze, ograniczając szansę na natychmiastowe zabójstwo. Dodatkowo też usunęliśmy kolce, które były niepotrzebne w tej i tak groźnej już strefie. PERSONALIZACJA Zmieniono przypisania drużynowe niektórych schematów, które mogłyby wprowadzać dezorientację i utrudniać identyfikację zespołów. Same schematy nie uległy zmianie – jedynie ich przypisania. Najeźdźcy Retro Świt na bagnie Przypływ pasji Najczarniejszy płomień Przyjemny poranek Koralowe pola Miętowy bakłażan Jałowa pustynia Krwawe popioły Skrzydła chwały Ojciec Zrozumienia Ziarno gorczycy Dziki ogień Żar Ciasto z lukrem Krwawa ślepota Krew i onyks Rozjarzone noce Obrońcy Caligatio belli Ekskluzywność Świt Ao Qin Krwawy omen Pochmurny dzień Wybrzeże Vigrior Elektryczny zachód Szare wody Skowronek Mglista noc Morski kruk Poniższe schematy zostały przypisane do grupy neutralnych, ponieważ mogłyby wprowadzać dezorientację i utrudniać identyfikację zespołów. Same schematy nie uległy zmianie – jedynie ich przypisania. Świt wojny Północ Turkusowe tortury Podniebna katastrofa Futro z Gnipahellir Zmieniono przypisanie schematu „Śnieżna zima”, włączając go do grupy kolorów obrońców. Sam schemat nie uległ zmianie – jedynie jego przypisanie. POPRAWKI BŁĘDÓW OGÓLNE Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz mógł spaść z liny zjazdowej podczas aktywacji zemsty. Aktywacja zemsty nie jest dłużej możliwa podczas zjazdu po linie. Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz mógł nie być czasem w stanie sparować ataku po otrzymaniu ciosu od żołnierza (problem obejmował wyłącznie postacie nieposiadające tymczasowej gardy). Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracza nie można było wskrzesić przez resztę rozgrywki, jeśli wskrzeszająca go osoba została rozłączona lub była to postać SI, która została zastąpiona w czasie wskrzeszania. WOJOWNICY Strażnik Naprawiono błąd, w rezultacie którego drugi atak w kombinacji słabych ciosów mógł kolidować z pobliskimi ścianami. Drengr Naprawiono błąd, w rezultacie którego drengr mógł wykonać zmyłkę techniczną swojego ataku strefowego przy pomocy przełamania gardy bez namierzania. Pogromca Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas odzyskiwania postawy po słabych atakach w serii aktywny był blok doskonały. Orochi Naprawiono błąd, w rezultacie którego po „szarży burz” niemożliwe było właściwe namierzenie wroga. Naprawiono błąd, w rezultacie którego kamera znajdowała się w niewłaściwej pozycji po zabiciu wroga przy pomocy „podmuchu wiatru” po odbiciu. Shugoki Naprawiono błąd, w rezultacie którego shugoki mógł wykonać zmyłkę techniczną przełamania gardy, aktywując zemstę. Shinobi Naprawiono błąd, w rezultacie którego prędkość ruchu w tył podczas doładowywania ataku była wyższa, niż zamierzona. Naprawiono błąd, w rezultacie którego shinobi mógł wykonać zmyłkę techniczną dystansowego przełamania gardy, aktywując zemstę. Szamanka Naprawiono błąd, w rezultacie którego drugi atak „dobrego krwawego omenu” mógł kolidować z pobliskimi ścianami. Hitokiri Naprawiono błąd, w rezultacie którego postawa nieprzerywalności hitokiriego mogła czasem trwać w nieskończoność, jeśli podczas egzekucji usunięto osłonę. Naprawiono błąd, w rezultacie którego hitokiri nie był w stanie wykonać przewrotu po uniku w tył, jeśli ten został wykonany bez wybrania żadnego kierunku. Naprawiono błąd, w rezultacie którego kamera znajdowała się w niewłaściwej pozycji po otrzymaniu ciosu „kopnięcie legionisty” centuriona. TALENTY Tarczownik Naprawiono błąd, w rezultacie którego obrażenia były zadawane namierzanemu celowi zamiast trafianemu żołnierzowi. Kosiarz Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent nie działał przeciwko ciosowi „fuscina ictus” gladiatora. Senbonzakura Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent wydawał się aktywny podczas wskrzeszania członka drużyny. Pocisk fanatyka Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent nie wytrącał wroga z równowagi, jeśli trafił go podczas zjazdu po linie. SI Naprawiono błąd, w rezultacie którego postacie SI zawsze blokowały drugie trafienie w serii. MAPY Port Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli przejść na niedostępny obszar, zeskakując w odpowiednim momencie z liny do zjeżdżania. Areny Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektóre ruchy pozwalały wypchnąć gracza poza obszar rozgrywki. INTERFEJS Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze nie otrzymywali czasem po zakończeniu rozgrywki żadnych PD, stali ani łupów, jednie wojska. Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbol przełamania gardy mógł pozostać na ekranie po usunięciu namierzania w chwili wykonywania tegoż przełamania przez wroga. Naprawiono błąd, w rezultacie którego jeden lub więcej rozkazów było wyświetlanych w formie liczb. Naprawiono błąd, w rezultacie którego jeden lub więcej rozkazów było wyświetlanych w niewłaściwym języku. Poprawiono postać drengra, dzięki czemu stroje wyglądają teraz lepiej. MATCHMAKING Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektórzy australijscy gracze byli dopasowywani do użytkowników z innych regionów. Dziękujemy za zgłoszenie błędu, PureLSD. PERSONALIZACJA Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas egzekucji tiandiego „Yi ru fan zhang” dźwięki były opóźnione. Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Zmiażdżenie czaszki” była nieprawidłowo zsynchronizowana, kiedy wykonywano ją w okolicy ściany. Naprawiono błąd, w rezultacie którego dwa różne schematy kolorów nosiły tę samą nazwę, „Żar”. Teraz jeden z nich nazywa się „Przypływ pasji”. Naprawiono błąd, w rezultacie którego przeciwnik znajdował się poza polem widzenia podczas podglądu „Jak zimne ognie” berserka. Naprawiono błąd, w rezultacie którego kolory materiałowej części „sfatygowanego kamiennego hełmu” zachowywały się inaczej w zależności od płci berserka. Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Myśl szybko” aramushy nie posiadała efektów wizualnych. Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbol oraz grawer na „puklerzu aroganckiego zwycięstwa” gladiatora były wyświetlane w niewłaściwym miejscu. PC Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra nie wyłączała się poprawnie podczas wychodzenia do pulpitu. ...

W Ubisoft

Loading...
Loading...

Dołącz do Ubisoft Club

Wyciśnij więcej ze swoich gier

rayman-rabbitassassins

To najlepsza droga do realizacji wyzwań, odblokowania wielu nagród oraz zdobycia zniżek i przydatnych porad.

Po prostu potrzebujesz konta Ubisoft!

To najlepsza droga do realizacji wyzwań, odblokowania wielu nagród oraz zdobycia zniżek i przydatnych porad.

Po prostu potrzebujesz konta Ubisoft!

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

Pobierz aplikację mobilną Ubisoft Club (dostępną na iOS i Android)
apple app store
google play store
shadow
southpark

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

Pobierz aplikację mobilną Ubisoft Club (dostępną na iOS i Android)
google play storeapple app store
shadow

Zobacz Ubisoft na innych portalach

  • logo
  • logo
  • logo
  • logo
  • logo