Loading...

MORE FROM E3

Loading...

Najnowsze wiadomości

Informacje o zmianach w wersji 1.25

Dodano postać SI drengra w celu uczczenia pamięci zmarłego członka społeczności. Komentarz deweloperów: po przeczytaniu wpisu użytkownika FatMooch69 na temat jego przyjaciela (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today) nasz zespół deweloperski postanowił wprowadzić w życie pomysł uwiecznienia „B” w grze jako bota. Kiedy otrzymaliśmy więcej szczegółów na jego temat, wybraliśmy drengra, główną postać B, i nazwaliśmy go „TheeLizardWizard” na cześć jego ulubionej nazwy użytkownika. Jeśli zobaczycie TheeLizardWizard na polu bitwy, stawcie mu czoła i dajcie z siebie wszystko! OGÓLNE Zwiększono tarczę w trybie zemsty z 70 do 120 PŻ. Komentarz deweloperów: celem tej zmiany jest umożliwienie użytkownikom dłuższego przetrwania w trybie zemsty. Zauważyliśmy, że najlepsi gracze nie mieli z nim problemu, nawet gdy poziom zdrowia wynosił 70 PŻ, dlatego uważamy, że zmiana ta nie będzie miała na nich większego wpływu, jednocześnie czyniąc tarczę bardziej przydatnym narzędziem na wszystkich poziomach umiejętności. Zwiększono czas wskrzeszania graczy z 3 do 4 sekund we wszystkich trybach PvP, z wyłączeniem ograniczonych czasowo wydarzeń. Komentarz deweloperów: uważamy, że próba uniemożliwienia wrogowi wskrzeszenia sojusznika jest aktualnie zbyt trudna – wprowadzana zmiana powinna to ułatwić. Znormalizowano czas odzyskiwania gotowości po wszystkich unikach bocznych do 600 ms. Komentarz deweloperów: niedawno znormalizowaliśmy czas oraz ruch uniku w tył, teraz natomiast wprowadzamy podobną poprawkę dla uników bocznych, co pozwoli na łatwiejsze przewidywanie ruchów, które mogą zostać ukarane. Usunięto możliwość jednoczesnego ruchu do tyłu i w bok podczas uniku bocznego. Komentarz deweloperów: usuwając ruch w tył, usuwamy też szansę na wykonanie uniku po skosie, który pozwalał na ucieczkę z jeszcze większej liczby sytuacji niż standardowe uniki w bok lub w tył. Wprowadzono zmianę, w efekcie której udany atak z góry nie powoduje dłużej utraty zdrowia. (Wcześniej nawet w przypadku udanego ataku następowała utrata niewielkiego procentu zdrowia). MATCHMAKING Naprawiono błąd, w efekcie którego aktualne parametry wyświetlane podczas matchmakingu były aktualizowane wcześniej, niż następowało to po stronie serwera. PC Domyślny zasięg czatu tekstowego: drużyna Komentarz deweloperów: ze względu na sugestie społeczności wprowadziliśmy zmianę, w efekcie której domyślne ustawienie zasięgu czatu tekstowego to teraz drużyna, co pozwala na lepszą komunikację między jej członkami podczas rozgrywek. Będziemy, oczywiście, monitorować wykorzystanie czatu i wprowadzać zmiany w oparciu o zachowanie graczy. Filtr niestosownego języka Dodano opcjonalny filtr niestosownego języka na czacie tekstowym. Funkcja ta jest domyślnie włączona, ale może zostać dezaktywowana w opcjach interfejsu użytkownika. Komentarz deweloperów: to pierwsza implementacja filtru, który będzie odpowiedzialny za zatrzymywanie obraźliwych słów na czacie tekstowym – ich lista stanowi dokument aktualizowany na bieżąco. Prosimy też wziąć pod uwagę, że bardzo obraźliwe słowa będą filtrowane zawsze, bez względu na ustawienie tej opcji. Śledzenie czatu tekstowego Komentarz deweloperów: używanie obraźliwych słów na czacie jest teraz automatycznie śledzone i będzie wykorzystywane w połączeniu ze zgłoszeniami graczy w celu przyznania odpowiednich kar. POPRAWKI BŁĘDÓW WOJOWNICY Ogólne Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie mogły spamować ataki po usunięciu namierzania, nadal używając ciosów dostępnych standardowo tylko po namierzeniu wroga. Teraz prawidłowo korzystają wtedy z uderzeń bez namierzania. Pogromca Naprawiono błąd, w efekcie którego pogromca mógł używać podbródkowego kiścieniem po zablokowaniu ataku dowolnego żołnierza. Komentarz deweloperów: błąd ten sprawiał, że pogromca był o wiele silniejszy niż powinien w okolicach frontów, ponieważ pozwalał mu na wykonywanie szybkiego nieblokowalnego ciosu poprzez zewnętrzy blok żołnierza. Walkiria Naprawiono błąd, który powodował błędy graficzne gestu „Podoba się?” podczas rozgrywek. Naprawiono błąd, który powodował błędy graficzne gestu „Obrót włócznią” podczas rozgrywek. Orochi Cięcie zefiru i szarża burz powodują teraz zmianę postawy podczas odzyskiwania gotowości o 200 ms później. Podczas wspomnianych 200 ms orochi może połączyć drugi atak. Komentarz deweloperów: w efekcie tej zmiany orochi będzie mógł nieco opóźniać swoje ataki po cięciu zefiru i szarży burz, czyniąc je trudniejszymi do przewidzenia. Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt szarży burz w kondycji był aplikowany, zanim pojawił się wskaźnik. Naprawiono błąd, w efekcie którego występowały problemy z kamerą podczas animacji chybienia szarżą burz. Nobushi Naprawiono błąd, w efekcie którego nobushi mogła przestać namierzać wroga podczas fazy początkowej i odzyskiwania gotowości niektórych ruchów i wykonywać specjalne ciosy, takie jak postawa ukrycia, ataki z niej, ukąszenie kobry, wycofanie żmii oraz kopnięcie. Centurion Naprawiono błąd, w efekcie którego animacja centuriona ulegała zmianie z górnej na prawą, kiedy wróg aktywował tryb zemsty podczas „imperialnej potęgi”. Naprawiono błąd, w efekcie którego występowały problemy graficzne z animacją centuriona podczas zmiany celu po obaleniu dwóch wrogów z aktywacją zemsty i zmianą celu. Gladiator Naprawiono błąd, w efekcie którego szybka wbitka gladiatora nie łączyła się po popchnięciu przeciwnika na ścianę. Komentarz deweloperów: zmiana ta zapewni spójność pomiędzy postaciami (np. shugoki może połączyć swoje „objęcia demona” po popchnięciu wroga na ścianę). Naprawiono błąd, w efekcie którego przeszycie gladiatora było przerywane przez nadchodzące przełamanie gardy. Szamanka Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt „furii dzikiego kota”, „głodu drapieżnika” i „łaski drapieżnika” w kondycji był aplikowany, zanim pojawił się wskaźnik. Naprawiono błąd, w efekcie którego szamanka nie mogła zareagować na atak strefowy rozjemczyni po zablokowanym „kruczym szponie”. TALENTY Naprawiono błąd, w efekcie którego talent „Przebicie” był niedostępny po śmierci. Komentarz deweloperów: nieprzerywalność talentu zostawała usunięta w chwili śmierci – teraz będzie on nadal działał, nawet mimo śmierci i przez cały czas trwania meczu. Naprawiono błąd, w efekcie którego „Długi łuk” i „Rzut oszczepem” były niemożliwe do wykorzystania w alternatywnej postawie. Komentarz deweloperów: uniemożliwienie graczom korzystania z tych talentów nigdy nie było naszym zamiarem – teraz istniejący błąd został naprawiony. Naprawiono błąd, w efekcie którego rzut do przodu berserka nie zadawał obrażeń od krwawienia, gdy aktywny był talent „Ostrze jak brzytwa”. Naprawiono błąd, w efekcie którego „Niezłomność” dróttinna działała na wroga, u którego aktywny był talent „Niezłomność”. ARENA Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI nie unikały „potęgi Balora” gàidheala, gdy była ona wykonywana z lewej gardy. Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt rzutów w kondycji był wyświetlany na arenie dwa razy. Teraz będzie on widoczny tylko raz. TRYB FABULARNY Naprawiono błąd, w efekcie którego atak strefowy kenseia posiadał niewłaściwą animację w trybie fabularnym. Naprawiono błąd, w efekcie którego szarża burz orochiego posiadała niewłaściwą animację w trybie fabularnym. INTERFEJS Naprawiono błąd, w efekcie którego gra ulegała wyłączeniu po użyciu kombinacji Alt+Tab lub przejściu na ekran główny podczas wyświetlania pakietów spuścizny w sklepie. Naprawiono błąd, w efekcie którego przycisk wyjścia nie był wyświetlany na ekranie końcowym niektórych prób nowicjusza po wyjściu przed ich zakończeniem. PERSONALIZACJA Dodano brakujący wzór dla drengra: „Symetryczne komórki” stroju bojowego „Sterowana automata”. SI Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI nie były świadome talentów takich jak „Ostrzał łuczników”, „Ognista flasza”, „Światło wiary”, „Igneus imber” „Pugno mortis” oraz „Grad włóczni”. Komentarz deweloperów: błąd nie pozwalał botom na wykrywanie zbliżających się pocisków wymienionych talentów ani reagowanie na ich faktyczny zasięg, co czyniło je łatwymi celami....

Informacje o aktualizacji 2.1

DATA WYDANIA Aktualizacja 2.1 będzie dodana: PC - Środa 20go czerwca. PS4/XboxOne - Wtorek 26go czerwca. ROZGRYWKA Naprawiono – wyświetlanie widoku z perspektywy trzeciej osoby po wykonaniu przez graczy pewnych czynności. Naprawiono – pod koniec powtórki rundy anty-rozbrajacz nie pojawia się w rękach operatora. Naprawiono – czerwone światełko w kamerze kuloodpornej pozostaje włączone po podniesieniu jej w trakcie efektu pauzy granatu EMP. Naprawiono - w niektórych przypadkach animacja przeładowania i liczba punktów są niezsynchronizowane. [Poprawka na PC 21 czerwca] Naprawiono - w niektórych przypadkach granaty mogą zabić rzucającego je gracza. OPERATORZY ALIBI Naprawiono – większość ozdób przenika przez pistolet maszynowy MX4 Storm. Naprawiono – osprzęt głowy i uniform Górskie Porosty mają nieprawidłowe miniaturki. BANDIT Naprawiono – breloczek Bandita wyświetlany jest w niskiej rozdzielczości. ECHO Naprawiono – uderzenie dźwiękowe Yokai nie zawsze powoduje ogłuszenie. MAESTRO Naprawiono – Maestro zostaje unieruchomiony i nie może strzelać po wciśnięciu przycisku gadżetu, jeśli obydwa Oczy Zła zostały zniszczone. Naprawiono – Oko Zła może nadal zaznaczać przeciwników, nawet gdy jego działanie jest zakłócone przez dron należący do Twitch. Naprawiono – w niektórych przypadkach Oko Zła nie powoduje zniszczeń gadżetów ani obrażeń operatorów. Naprawiono – Maestro może rozmieszczać swoje wieżyczki w stanie odblokowanym, gdy znajduje się w pozycji leżącej. Naprawiono – w przypadku przegrzania Oka Zła, szkło kuloodporne nie otwiera się, gdy gracz trzyma wciśnięty prawy przycisk myszy. Naprawiono – Maestro nie otrzymuje punktów premiowych za asysty z użyciem wieżyczki w PvE. Naprawiono – Oko Zła nie niszczy obiektów przy jego umieszczeniu. TACHANKA Naprawiono – skóra Tachanki staje się czerwona podczas używania osprzętu głowy Para Bellum. THATCHER Naprawiono – podczas fazy przygotowań portret Thatchera na karcie Elitarny uniform jest wyświetlany w nieodpowiednim miejscu. WYGLĄD MAP KLUB Naprawiono – kuloodporna kamera staje się niezniszczalna, gdy umieszczono ją w pewnych miejscach. Naprawiono – możliwe jest wspinanie się po drugiej stronie płotu. Naprawiono – naprawiono wiele błędów podczas używania liny na Terenie przy graffiti na zewnątrz. WYGODA UŻYTKOWNIKA Naprawiono – literówka w nazwie Para Bellum na ekranie Sezonowe malowania broni. Naprawiono – dodanie bana lub szóstego wyboru do playlisty powoduje nieprawidłowe wyświetlenie ekranu wyboru operatora. Naprawiono – w trakcie matchmakingu gracze mogą zobaczyć komunikat: „Próba połączenia z serwerem nieudana”. Naprawiono – operatorzy zbanowani w grze użytkownika pozostają niedostępni w meczach PvP/PvE. Naprawiono – napis „Play 0x14839b2b18" pojawia się na playliście Odkrycie na mapie Willa. Naprawiono – wzór z rombami malowania Carnevale w dolnej części kolby wygląda na przerwany. Naprawiono – podczas fazy banowania nie można uruchomić trybu pełnoekranowego. ...

Podziel się swoimi szalonymi akcjami dzięki narzędziom LIVE Track i LIVE Replay w The Crew 2!

Witajcie, fani motoryzacji, W każdym tygodniu przechodzicie samych siebie swoją kreatywnością. Za każdym razem, gdy oglądamy wasze zdjęcia, filmy i inne prace, nie możemy wyjść z podziwu. Nie było inaczej w przypadku testów beta! Dlatego chcieliśmy się upewnić, że macie najlepsze narzędzia, które pozwolą wam kontynuować tworzenie treści w grze The Crew 2, dostępnej 29 czerwca 2018 r. Dzisiaj skupimy się na funkcjach LIVE Track, LIVE Replay, i udostępniania filmów. Narzędzia te pozwolą ci uzyskać najlepsze rezultaty i podzielić się nimi z całym światem. LIVE TRACK Podstawą dobrego filmu jest wiedza o tym, jaką historię chcesz opowiedzieć. Czasem jest to perfekcyjnie wykonany manewr Cuban 8 na tle skąpanych w blasku zachodzącego słońca gór. Innym razem to niesamowity obrót o 180 stopni, który wykonaliście z przyjaciółmi na Drodze 66. Te momenty to jednak zaledwie sekundy dłuższej rozgrywki. Wyszukiwanie ich w nagraniach może być frustrujące i zajmować dużo czasu. Chcieliśmy zapewnić graczom łatwe dzielenie się spontanicznymi akcjami, kiedy adrenalina buzuje jeszcze w żyłach po ich wykonaniu. Przedstawiamy narzędzie LIVE Track, stworzone do śledzenia ostatnich 10 minut rozgrywki. Masz do dyspozycji wszystko, od przełączania między pojazdami przez wyczyny w funkcji „Szybkiego dostępu” po wyświetlanie mapy gry i swobodną kamerę. A to wszystko w pełni interaktywnym widoku mapy dostępnym w 360°! Koniec z mozolnym przeglądaniem godzin nagranego materiału, aby znaleźć kilka minut wartych uwagi. Dzięki narzędziu LIVE Track masz wszystkie informacje dostępne z poziomu gry. LIVE REPLAY Gdy znajdziesz już fragment, który chcesz udostępnić, wejdź w narzędzie LIVE Replay, wciskając dosłownie jeden przycisk. Możesz odtwarzać i przewijać rozgrywkę do przodu i do tyłu, jednak najpotężniejszym narzędziem w twoim arsenale będą opcje kamery! W zależności od tematyki twojego filmu możesz chcieć wykorzystywać szczególne ujęcia lub styl kręcenia. Aby pomóc ci w osiągnięciu celu, narzędzie LIVE Replay posiada cztery domyślne ustawienia kamery, które można wykorzystać w nagraniu: Akcja Krajobraz Pojazd Gra (widok gracza) Dla bardziej doświadczonych reżyserów udostępniliśmy funkcję swobodnej kamery, która pozwala ci przejąć nad nią całkowitą kontrolę. Jeśli naprawdę chcesz dodać charakteru swojemu dziełu, jednym kliknięciem możesz przejść do trybu edycji filmu, w którym znajdziesz szereg zaawansowanych opcji, od efektów specjalnych po montaż. Gdy twoje dzieło będzie gotowe, wystarczy podzielić się nim z całym światem! UDOSTĘPNIANIE FILMÓW Proces udostępniania jest bardzo prosty, niezależnie od platformy, na której zdecydujesz się podbijać Motornation! Gdy twoje dzieło jest gotowe, wciśnij „Nagraj” na dole interfejsu, aby zacząć. Po wygenerowaniu filmu możesz potwierdzić, że chcesz go upublicznić, i podążać za wyświetlanymi instrukcjami. Przy pierwszym procesie publikacji możesz połączyć swoje konto YouTube z grą. Jeśli nie posiadasz konto, możesz od razu je stworzyć. Potem twój film pojawi się bezpośrednio na kanale, aby wszyscy mogli go podziwiać! Jeśli tak udostępniony film otrzyma wystarczającą liczbę wyświetleń i polubień, automatycznie pojawi się na naszym oficjalnym kanale społeczności The Crew 2. Pamiętaj, aby podzielić się ze wszystkimi swoim dokonaniem i cieszyć uznaniem społeczności! Mamy nadzieję, że jesteście równie podekscytowani nowymi narzędziami jak my. To zaledwie wierzchołek góry lodowej. Na spragnionych wrażeń czeka cała masa funkcji w edytorze filmów i zdjęć. Nie możemy się doczekać waszych kolejnych dokonań. Pamiętajcie, aby często korzystać z opcji udostępniania! Do zobaczenia na drodze! Aby dowiedzieć się więcej o The Crew, odwiedź naszą oficjalną stronę. Dołącz do społeczności The Crew na naszym forum oraz na Reddicie. Śledź też nasz kanał na Twitchu, aby nigdy nie przegapić livestreamu. Wszystkie filmy prezentowane przez nasze narzędzie do udostępniania są dostępne na oficjalnym kanale społeczności The Crew 2....

For Honor na E3

For Honor na E3 Witajcie, wojownicy! W tym tygodniu na E3 ogłosiliśmy, że do świata For Honor dołączy zupełnie nowa frakcja, a wraz z nią pojawi się największa jak dotąd aktualizacja gry. Premiera For Honor: Marching Fire nastąpi 16 października, wprowadzając Wu Lin, frakcję z Chin składającą się z czterech nowych bohaterów dodawanych do standardowej osiemnastki. Rozszerzenie zawierać będzie także nowy tryb wieloosobowy 4v4, szturm, pozwalający graczom na udział w oblężeniu zamku! E3 było wspaniałym wydarzeniem, natomiast teraz, po jego zakończeniu, chcemy poświęcić kilka minut na podsumowanie najlepszych momentów i ujawnienie pewnych szczegółów zza kulis. Na początek zobaczcie, jak Roman Campos Oriola, nasz dyrektor kreatywny, ujawniał publiczności ekscytujące wieści podczas konferencji prasowej Ubisoft! Reakcje graczy W chwili, kiedy ogłosiliśmy podczas konferencji Ubisoft dodatek For Honor: Marching Fire, czat na Twitchu, Reddit, Twitter oraz Facebook po prostu eksplodowały reakcjami. Gracze zupełnie nie spodziewali się tego ogłoszenia i są niesamowicie podekscytowani nadchodzącą zawartością. Możliwość oglądania reakcji użytkowników na nową frakcję i tryb w mediach społecznościowych była naprawdę fantastyczna. Jeśli chcecie przeczytać lub obejrzeć niektóre z nich, koniecznie zajrzyjcie na nasz subreddit. Rozrywki pokazowe w trybie szturmu Między 12 a 14 czerwca najlepsi gracze mogli przetestować nasz nowy tryb, szturm, na stanowisku Ubisoft i rozegrać kilka meczy pokazowych dla publiczności. Jedyny i wyjątkowy Eric Pope w towarzystwie niektórych z gwiazd komentowali rozgrywki i wyjaśniali naszym gościom, jak działa ten tryb (którego premiera odbędzie się 16 października 2018). Masterclass Kolejnym świetnym momentem E3 było spotkanie, które odbyło się w środę, a na które składało się 45 minut szczegółów na temat nadchodzącej aktualizacji For Honor: Marching Fire. Dyrektor marki Luc Duchaine, główny projektant ds. walki Stefan Jewinski oraz deweloper społeczności Eric Pope ujawnili pierwsze informacje dotyczące nowych postaci: tiandiego oraz shaolina, a Stefan dodatkowo podzielił się z gośćmi ogólnym opisem ich projektu i stylu rozgrywki, a także pokazał ich niesamowite zestawy ruchów! Wszystko to możecie obejrzeć w naszej specjalnej edycji E3 Warrior's Den. Na koniec chcemy też dodać, że media oraz osoby związane z branżą gier doceniające naszą pracę stanowią zawsze wspaniałą nagrodę. To nasze trzecie E3 i cały zespół deweloperski For Honor świetnie się podczas niego bawił, mogąc ujawnić, nad czym pracował przez ostatnie miesiące. Do zobaczenia na polu bitwy, wojownicy ;) ...

Hours Of Darkness - Map Jam

Witajcie, twórcy map do „Far Cry”! Przez najbliższe trzy tygodnie będziemy organizować nowy Map Jam! Chcemy, żebyście stworzyli mapy posterunków, wykorzystując do tego nowe zasoby z DLC „Mroczne godziny”, by odtworzyć atmosferę Wietnamu. Jak wziąć udział? Opublikujcie swoje mapy do FC5 między 13 a 28 czerwca. Nazwa mapy powinna wyglądać następująco: „MJ5 – nazwamapy”. Akceptowane będą jedynie mapy w trybie gry POSTERUNEK. Korzystanie z zewnętrznych modyfikacji jest niedozwolone. Nie ma wymogów co do platformy, na którą przeznaczone są wasze mapy. Pamiętajcie tylko, że PC i konsole to dwie osobne kategorie. Twoja mapa powinna oddawać charakter Wietnamu. Nowe zasoby z DLC „Mroczne godziny” powinny wam pomóc, ale możecie wykorzystać wszystkie elementy dostępne w edytorze. W ramach promocji swoich map możecie publikować dodatkowe zrzuty ekranu i filmiki. Jeśli chcecie wysłać nam odnośniki do waszych obrazów lub filmików, zróbcie to za pośrednictwem Twittera (hasztag #FCMapJam) lub poczty elektronicznej (farcrycommunity@ubisoft.com). Zasady Każda osoba może zgłosić do konkursu tylko JEDNĄ mapę. Dotyczy to wszystkich platform (więc dobrze przemyślcie decyzję). Tylko JEDEN twórca mapy w każdym zgłoszeniu będzie brany pod uwagę. Jeśli postanowicie współtworzyć mapę ze znajomym, weźcie pod uwagę, że wyłącznie osoba zgłaszająca mapę będzie uznawana za jej twórcę. BAWCIE SIĘ DOBRZE! – To najważniejszy punkt. Właśnie o to chodzi w Map Jamach. W jaki sposób wyłonimy zwycięzców? Zorganizujemy dwa osobne konkursy dla twórców map na PC i konsole. Jury złożone z twórców poziomów i edytora map FC5 przyjrzy się waszym dziełom i przeprowadzi głosowanie. Zwycięzcy zostaną wybrani spośród map z najwyższymi ocenami w poszczególnych kategoriach. Jeśli wasza mapa nie zostanie wybrana, nie martwcie się, gdyż w przyszłości będziemy organizować kolejne konkursy Map Jam! W poniższych kategoriach wyłonimy jednego zwycięzcę w kategorii PC oraz jednego zwycięzcę w kategorii konsol, z wyjątkiem nagrody graczy, która zostanie przyznana trzem uczestnikom, którzy wykorzystają poszczególne platformy (PC, PS4 oraz Xbox 1): Każdy zwycięzca otrzyma: 1 koszulkę Hope County 1 koszulkę z gry 1 kubek Hope County 1 przypinki Hope County Oficjalne zasady znajdziecie tutaj. Powodzenia i dobrej zabawy podczas tworzenia map! Zespół ds. kontaktu ze społecznością Far Cry...

W Ubisoft

Loading...
Loading...

Dołącz do Ubisoft Club

Wyciśnij więcej ze swoich gier

rayman-rabbitassassins

Podejmij więcej wyzwań, Uzyskaj dostęp do większej liczby nagród, Ciesz się licznymi promocjami

Podejmij więcej wyzwań, Uzyskaj dostęp do większej liczby nagród, Ciesz się licznymi promocjami

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

pobierz klub na wszystkie urządzenia
apple app store
google play store
shadow
southpark

Twoje najlepsze wrażenia związane z Ubisoft, zebrane w jednym miejscu!

pobierz klub na wszystkie urządzenia
google play storeapple app store
shadow