26 April 2019

21 Minimale leestijd

Titelupdate 3 PTS – Fase 2 start vandaag!

Agent, welkom terug bij de PTS. Zoals je weet hebben we vorige week de server online gezet zodat je veel veranderingen in titelupdate 3 kunt testen. Dit is wat fase 2 en later jou brengt!

De tweede testfase begint vandaag om 18:00 uur CEST.

Hieronder vind je de probleemoplossingen voor titelupdate 3. Let wel dat we nog hard aan het werk zijn aan deze update en dat niet alle wijzigingen hieronder al zijn geïmplementeerd op de PTS. Ook hebben we mogelijk wat wijzigingen gemist die op de PTS staan. Ons team ontwikkelaars voert aanpassingen snel door aan de hand van onze eigen gegevens en de feedback van spelers. Daarom is het overzicht met probleemoplossingen voor deze tweede fase al snel niet actueel meer. We streven naar een zo compleet mogelijk overzicht vóór de laatste release van de titelupdate in mei.

Houd hier dus rekening mee. We vragen je tijdens het testen extra aandacht te besteden aan en feedback te geven over de hieronder vermelde veranderingen:

  • Rekalibratie

    • Hoe voelt het nieuwe systeem aan qua kracht en nut, en in vergelijking met de vorige versie?
  • Reviver Hive

    • We hebben problemen met deze vaardigheid opgelost voor betere stabiliteit. Laat het ons weten als je je desondanks niet kunt bijbrengen met deze vaardigheid in solomissies.
  • Personage komt vast te zitten

    • In fase 2 hebben we extra verbeteringen aangebracht om problemen te verhelpen met agenten die in bepaalde situaties vast komen te zitten. Als je agent vast komt te zitten, rapporteer dit dan zo gedetailleerd mogelijk. We kunnen het probleem dan beter onderzoeken.
  • Control Points

    • We hebben wijzigingen aangebracht aan de Control Points en het moeilijkheidsniveau. Ook hebben we aanstaande controles beter aangegeven. Test alle waarschuwingsniveaus en vertel ons wat je nu van het moeilijkheidsniveau vindt. We zijn vooral geïnteresseerd in de hogere waarschuwingsniveaus.
  • Missies

    • We hebben de sponsigheid, schade en het terugkeren van NPC's in missies gewijzigd. Laat ons weten wat je van deze veranderingen vindt en of het moeilijkheidsniveau nu meer voldoet aan je verwachtingen.
    • Houd er rekening mee dat Heroic nog steeds heel moeilijk moet zijn, maar we willen weten of er gedeeltes zijn die je bijna onmogelijk vindt, zelfs met zeer goede uitrusting of in een groep.

Ga naar het PTS-forum en geef je feedback over fase 2!

Probleemoplossingen titelupdate 3

Nieuw: Operation Dark Hours

Operation Dark Hours is onze eerste raid voor 8 spelers in Tom Clancy's The Division 2. Voor het eerst in de franchise worden acht spelers in het diepe gegooid voor de grootste uitdaging in de game. Alleen met teamwork, samenwerking en aanpassingsvermogen kun je de Black Tusk verslaan.

Gamewijzigingen

  • Maken

    • De limiet voor Receiver Components en Protective Fabric is verhoogd met 200. Met alle voordelen voor materiaalcapaciteit ligt de ondergrens bij 350 en is 600 de max.
    • Inaya al-Khaliq in de Base of Operation is nu een Crafting Vendor. Ze bevindt zich naast de Crafting Bench in het Witte Huis.
    • Blueprints voor Specialized en Superior Skill Mods aan haar voorraad toegevoegd.
    • Een extra wekelijkse Blueprint aan haar voorraad toegevoegd.
    • Blueprints voor vervaardigbare voorwerpen verplaatst van de verkoper van de Base of Operations naar haar voorraad.
    • Opmerking: hoewel Inaya diverse Blueprints verkoopt, vind je ze ook op andere plekken, zoals Settlements en Control Points. - Als je de Blueprint Upgrade gebruikt, worden vervaardigde Exotic wapens nu altijd geüpgraded naar de hoogste Gear Score van de World Tier waarin ze zijn vervaardigd.
  • Uitrusting

    • Met uitrusting kun je nu beter rollen voor betere verdediging.
    • Gear Sets
    • Hard Wired
    • Je krijgt nu Skill Damage in plaats van Shock Duration. - Ongoing Directive
    • Maakt nu speciale munitie voor elk wapen mogelijk, ook het momenteel uitgeruste wapen.
    • Voor elke manier van doden krijg je nu speciale munitie, niet alleen met een wapen. - True Patriot
    • Afzwakkingscyclus verlaagd van 4 seconden naar 2 seconden.
    • Doelen in de buurt lopen 50% meer schade op als Full Flag actief is. - Nieuwe mods: Auxiliary Skill Battery
    • Je kunt Auxiliary Skill Batteries in vakken voor Skill Mods plaatsen, waar je Skill Power voor krijgt.
  • Pictogrammen

    • Het inlichtingenitem van de Gear Set Confidential heeft nu een projectpictogram om duidelijker aan te geven waar het voor dient.
  • Buit

    • Containers met buit resetten nu op een vooraf ingesteld tijdstip.
    • De beloningscontainer bij Control Points reset nu ook op basis van deze dagelijkse timer. - Betere en meer buit bij Drone Helicopter.
    • De limiet voor buit in Clan Caches is verlaagd.
    • Kastjes met buit kunnen nu sleutels voor Dark Zones bevatten.
    • Verhoogde kans op munitie van dode vijandelijke NPC's om te voorkomen dat spelers zonder munitie komen te zitten in lange gevechten op hogere moeilijkheidsniveaus.
  • Missies

    • Bank Headquarters
    • Moeilijkheidsniveau verlaagd in de campagne. - Roosevelt Island
    • Moeilijkheidsniveau verlaagd in de campagne.
  • AI NPC's

    • RC Blade verbeterd om diverse problemen op te lossen.
    • De Pulse Grenade van de Elite Medic is gewijzigd.
    • Hij verstoort niet meer.
    • De impactradius is verlaagd.
    • De impactradius van de granaat zou nu makkelijker te zien moeten zijn. - Veteran, Elite en Named NPC's doen minder schade.
    • Vijandige NPC's zouden spelers niet meer aan het wankelen moeten kunnen brengen met een mêleeaanval als de speler Ballistic Shield draagt.
    • Drone Helicopter
    • Meer gezondheid.
    • Meer schade.
    • Verbeterde beweging. - De explosieradius van het Suicide Vest van Outcasts is verlaagd
    • Boven het normale moeilijkheidsniveau zijn schade en gezondheid van NPC's verlaagd.
    • Meer diversiteit in NPC's op hogere moeilijkheidsniveaus.
  • Rekalibratie

    • Rekalibratie is gewijzigd zodat het merendeel van de statistieken onveranderd kan worden verplaatst, van het ene naar het andere item. De kans is nu kleiner dat de limiet van de verplaatste statistiek wordt gehaald. Hiervoor drukken we de gerekalibreerde kracht uit in een apart getal, naast de Gear Score. Hierdoor verhoogt rekalibratie niet meer de Gear Score van een item. De extra gerekalibreerde Gear Score van alle bestaande gerekalibreerde items wordt omgezet naar de nieuwe indeling.
    • Kosten en de mogelijkheid om te worden gerekalibreerd aangepast voor
    • Terminate
    • Knee Cap
    • Calculated
  • Beloningen

    • Meer XP van Bounties.
    • Alle Settlement Weekly Projects leveren nu Blueprints op.
    • Een nieuw dagelijks Crafting Project toegevoegd dat Blueprints oplevert.
    • Betere itembeloningen voor Weekly Projects.
  • Vaardigheden

    • Assault Drone
    • PvE: de Drone zoekt nu actiever naar een nieuw doelwit zodra hij het huidige doelwit kwijt is. - Defender Drone
    • De batterij loopt sneller leeg wanneer er een schot is afgeweerd. - Reinforcer Chem Launcher
    • Gaswolken van de Reinforcer stapelen niet meer. - Reviver Hive
    • Meer problemen opgelost waarbij spelers niet werden bijgebracht.
    • Bijbrengen duurt nu iets langer. - Riot Foam Chem Launcher
    • De basisduur van Riot Foam gebruikt tegen een NPC is verlengd. - Scanner Pulse
    • De afkoelperiode is verlaagd van 120 seconden naar 90 seconden.
  • Talenten

    • Uitrustingstalenten
    • Berserk
    • Maximaal vereist gereduceerd pantser is toegenomen van 10% naar 20%.
    • Er zijn nu 7 Offense Attributes vereist. - Blacksmith
    • Reparatie van pantser is toegenomen van 25% naar 50%.
    • Je kunt nu elke 15 seconden repareren (was 10 seconden).
    • Er zijn nu 7 Defense Attributes vereist. - Bloodlust
    • PvE
    • Ontvangen wapenschade toegenomen van 25% naar 35%.
    • Duur afgenomen van 10 seconden naar 5 seconden. - PvP
    • Ontvangen wapenschade afgenomen van 25% naar 20%.
    • Duur afgenomen van 10 seconden naar 5 seconden. - Er zijn nu 9 Offense Attributes vereist. - Bloodsucker
    • PvE
    • Als je het pantser van een vijand reduceert, wordt er gedurende 10 seconden een +25% pantserbonus gestapeld. De max. voor stapelen is 6 (was 20%, 20 seconden, 5). - PvP
    • Als je het pantser van een vijand reduceert, wordt er gedurende 5 seconden een +20% pantserbonus gestapeld. De max. voor stapelen is 5. - Er zijn nu 11 Offense Attributes vereist en je moet uitgerust zijn met een Assault Rifle, SMG of LMG. - Critical
    • Critical Hit Damage-bonus afgenomen van 8% naar 5%. - Clutch
    • Extra gezondheid per Critical Hit toegenomen van 15% naar 20%.
    • Extra pantser per Critical Hit afgenomen van 2% naar 1%. - Entrench
    • Reparatie van pantser bij Headshots is toegenomen van 5% naar 10%. - Knee Cap
    • Kans om vijanden te laten bloeden als je ze in de benen schiet toegenomen van 10% naar 15%. - Patience
    • Na 5 seconden in dekking wordt pantser elke 1 seconde gerepareerd met 5% (was 3 seconden).
    • Er zijn nu 6 Defense Attributes vereist. - Safeguard
    • Duur afgenomen naar 5 seconden.
    • Kan alleen eens elke 20 seconden plaatsvinden.
    • Dit is niet gewijzigd, maar wordt nu vermeld in de tooltip. - Er zijn nu 4 of minder Offense Attributes vereist. - Spotter
    • Wapenschade tegen gescande vijanden toegenomen van 10% naar 20%.
    • Er zijn nu 5 Utility Attributes vereist. - Surgical
    • Critical Hit Chance-bonus afgenomen van 8% naar 5%. - Unbreakable
    • PvE
    • Maximaal gerepareerd pantser indien gereduceerd is toegenomen van 25% naar 70%.
    • Periode waarin geen gebruik wordt gemaakt van Armor Kits wanneer het effect wordt geactiveerd, is toegenomen van 5 seconden naar 7 seconden. - PvP
    • Maximaal gerepareerd pantser indien gereduceerd is toegenomen van 15% naar 25%.
    • Periode waarin geen gebruik wordt gemaakt van Armor Kits wanneer het effect wordt geactiveerd, is toegenomen van 5 seconden naar 7 seconden. - Er zijn nu 11 Defense Attributes vereist en geen andere talenten met een effect op Armor Kits. - - Wapentalenten
    • Frenzy
    • PvE
    • Als je een leeg magazijn herlaadt, krijg je 5 seconden voor elke 10 kogels van een magazijninhoud +2% vuursnelheid en +2% wapenschade. - PvP
    • Als je een leeg magazijn herlaadt, krijg je 5 seconden voor elke 10 kogels van een magazijninhoud +1,5% vuursnelheid en +1,5% wapenschade. - Killer
    • Je krijgt nu 5 seconden 30% Critical Damage. - Preservation
    • PvE
    • Als je een vijand doodt, wordt je pantser 5 seconden voor 10% gerepareerd. Met Headshots repareer je 20% (was 5%, 3 seconden, 10%). - PvP
    • Als je een vijand doodt, wordt je pantser 3 seconden voor 5% gerepareerd. Met Headshots repareer je 15%. - Er zijn nu 7 Defense Attributes vereist. - Reformation
    • Vaardigheden repareren en genezen na Headshot-kill toegenomen van 25% naar 50%.
    • Duur afgenomen van 25 seconden naar 20 seconden.
    • Er zijn nu 9 Utility Attributes vereist. - Spike
    • Skill Damage toegenomen van 25% naar 35%.
    • Duur toegenomen van 10 seconden naar 20 seconden.
    • Er zijn nu 5 Utility Attributes vereist. - Strained
    • Vereiste voor ontbrekend pantser toegenomen van 5% naar 10%. - Unhinged
    • Schadebonus afgenomen van 25% naar 20%.
    • Negatief gedrag afgenomen van 35% naar 25%. - Unstoppable Force
    • PvE
    • Als je een vijand doodt, krijg je nu 2% Weapon Damage voor elke 25.000 max. pantser. - PvP
    • Als je een vijand doodt, krijg je nu 1% Weapon Damage voor elke 25.000 max. pantser.
  • Verkopers

    • Verkopers verifiëren nu de hoogst behaalde World Tier van de spelers en bieden items aan met de bijpassende Gear Score, in plaats van items van de hoogste World Tier in de groep.
  • Wapens

    • SOCOM MK20 SSR
    • Heeft nu een skinvak van Specialized en hoger. - Chatterbox
    • Meer schade. - Sweet Dreams/Lullaby
    • Meer schade. - Merciless/Ruthless
    • Meer schade. - Pestilence
    • Meer schade. - Liberty
    • Meer schade. - TAC-50
    • Heeft nu 2 zoomstanden.
  • Conflict

    • Pantserboost
    • Ontvangen boost afgenomen met 50%. - Pantserwaarde op naamplaatje
    • Verbeterde visuals om beter weer te geven hoeveel pantser een vijand heeft. - Balans
    • Alle spelers zijn nu geschaald naar Max World Tier Gear Score.
    • Primaire statistieken zijn ingesteld op high-end waarden.
    • Gelijkgetrokken talentovernames toegepast.
    • Verdeling van niet-gelijkgetrokken items blijft behouden.
    • Er wordt geen extra bonus toegepast.
    • Ontgrendelde mods en talenten van niet-gelijkgetrokken builds zijn geactiveerd.
    • Items boven een Gear Score van 500 worden geschaald naar 500.
    • Er worden geen bonusstatistieken toegepast op deze items.
    • Rekalibratiebonussen worden niet toegepast. - PvP-specifieke overnames
    • Algemene schade-modificaties voor wapens en vaardigheden.
    • Gerichte schade-modificaties voor wapens en vaardigheden.
    • Er is nu een schaalverdeling van 1,25 PvP-schade toegepast op Assault Rifles. - Overnames gedrag vaardigheden. - Schadeboost
    • Ontvangen boost afgenomen met 50%. - De Conflict NPC bevindt zich nu op een prominentere plek naast het heliplatform bij de Base of Operations.
    • Terugkeren
    • Terugkerende spelers hebben nu een veel grotere kans om terug te keren bij hun team. - Vaardigheden
    • Afkoelperiodes van vaardigeden worden nu niet meer gereset wanneer een speler wordt gedood.
  • PvP

    • Schade-modificatie afgenomen voor meer tijd om te doden.
    • Vaardigheidsmodificatie toegenomen voor vaardigheden met meer impact in PvP.
  • Dark Zone

    • Besmette buit
    • Bazen laten nu gegarandeerd besmette buit vallen.
    • Herkenningspunten met hogere uitdagingen kunnen meerdere besmette items bevatten.
    • Basic, Veteran en Elite NPC's laten minder buit vallen, maar hebben nu een zeer hoge kans op besmette buit. - Grootte van rugzakken in Dark Zone
    • Standaardgrootte van rugzakken is toegenomen naar 6.
    • De grootte van rugzakken is nu toegenomen naar 8 met het Tier 1-voordeel Bag Space.
    • Dark Zone-XP die je kwijtraakt als je doodgaat is nu afgenomen met het Tier 4-voordeel Bounceback.
    • De grootte van rugzakken is nu toegenomen naar 10 met een Tier 10-voordeel. - Dark Zone-brackets
    • Bracketing afgenomen voor:
    • Level 1 – 30.
    • Spelers in World Tiers. - AI NPC's
    • Minder toegebrachte schade.
    • Meer tijd om te doden. - Herkenningspunten
    • Korte afkoelperiode toegevoegd voor herkenningspunten. - Rogue
    • Afkoelperiode verwijderd.
    • Er is nog wel een afkoelperiode van 5 seconden om te schakelen. - Thieves Den
    • Spelers kunnen nu van wapens wisselen. - Bezette Dark Zone
    • Schade-modificaties
    • Afzonderlijke PvP-schade-modificatie toegevoegd. - XP
    • DZXP die je verliest als je wordt gedood afgenomen naar 35% van de XP in je huidige Dark Zone-rang.

Algemeen

  • Verbeteringen m.b.t. Text Chat

    • Spelers kunnen persoonlijke of groepsbuit weergeven.
    • Text Chat wordt nu wazig nadat je een bericht hebt gestuurd.
    • Het tabblad Group bevat nu alle raid-leden wanneer je in de wachtrij staat voor een raid.
    • Feedback verbeterd wanneer je ongeldige acties uitvoert in Text Chat.
  • Instellingen

    • Voor alle platforms is de instelling Neutral Lighting toegevoegd.

Pc

  • Instellingen
    • Video-instelling Anti-Aliasing toegevoegd met nieuw alternatief Ultra voor scherpere beelden in beweging.

Gebruikersinterface

  • Personage-overzicht
    • Toont nu Accuracy, Stability, Recoil, Weapon Swap en Reload Speed van +Weapon Handling-bonussen en werkt deze correct bij.

Oplossingen voor problemen

  • Probleem opgelost met de animatie van NPC's in het venster Bounty.
  • Probleem opgelost waarbij spelers op PlayStation 4 de eervolle vermelding Big Game Hunter niet konden voltooien.
  • Probleem opgelost waarbij spelers de Side Mission Medical Camp Attack niet konden voltooien.
  • Probleem opgelost waarbij pantserwaarden van de AI in de Dark Zone niet correct werden geschaald.
  • Probleem opgelost waarbij de Sniper Turret in PvP op doelwitten richtte buiten de zichtlijn.
  • Probleem opgelost waarbij Skill Duration niet het juiste effect had op Scanner Pulse en Remote Pulse.
  • Probleem opgelost waarbij vaardigheidsbonussen niet correct werden toegepast.
  • Probleem opgelost waarbij Bounties toegekend voor Projects in Settlements niet de correcte hoeveelheid XP en Credits toekenden.
  • Probleem opgelost waarbij Clan Cashes niet correct werden geschaald in een sessie van een andere speler op een lager niveau.

/Het team van The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Bezoek andere sociale kanalen