11 July 2022

DevBlog: Uitrustingsaanpassingen

Ahoi, kapiteins!

We hopen dat jullie afgelopen donderdag van onze livestream genoten hebben en met veel plezier terugkeren naar de wereld van Skull and Bones. Mocht je de video gemist hebben, dan kun je deze hier terugkijken. In de video vind je onze trailers, ontwikkelaarsgesprekken en gameplaybeelden.

Naarmate we dichter bij de release komen, zullen we een reeks DevBlogs uitbrengen waarin je alles kunt lezen over onze game, van gevechten tot crafting, aanpassingen en meer. Gooi de trossen dus maar los en lees snel verder!

Let op: aangezien Skull and Bones nog in ontwikkeling is, kunnen bepaalde onderdelen uit deze blog nog gewijzigd worden.

Gevechten in Skull and Bones: het kiezen van je uitrusting

De gevechten in Skull and Bones vinden plaats op zee. Naast de duivelse kapers, vijandelijke forten en wilde dieren zul je ongetwijfeld voor vele uitdagingen komen te staan tijdens je missie om de beruchtste piraat op de zeven zeeën te worden. Gelukkig heb je toegang tot een reeks verschillende schepen, wapens en hulpstukken die je onderweg een handje helpen. Of je nu van schip tot schip vecht of nederzettingen en forten wilt plunderen, het hebben van een zorgvuldig samengestelde uitrusting en goed doordachte strategie is erg belangrijk als je als winnaar uit de bus wilt komen.

Alle schepen, wapens en hulpstukken kunnen gemaakt worden door de scheepsbouwer, smid en timmerman die je terugvindt op elke locatie. Je hebt enkel de juiste blauwdrukken en grondstoffen nodig!


Het kiezen van je schip

Elke kapitein heeft een schip nodig! In Skull and Bones kun je kiezen uit veel verschillende schepen, elk met zijn eigen voor- en nadelen. Elk schip is ontworpen voor een specifieke rol en met een bepaald doel in gedachten.

  • Sommige schepen zijn goed in het transporteren van grote hoeveelheden goederen, maar zijn weer niet geschikt voor gevechten.

  • Sommige schepen hebben een waanzinnige vuurkracht, maar zijn lastig te besturen. Dit maakt ze geschikt voor gevechten, maar niet voor het overbruggen van lange afstanden.

  • Sommige schepen zijn ideaal voor het ondersteunen van je groep, maar zijn erg kwetsbaar op zichzelf.

Van de vele variabelen zijn de grootte, categorie en perks de belangrijkste factoren waarmee je rekening moet houden wanneer je een schip kiest.


Grootte

De grootte beïnvloedt de fysieke en visuele eigenschappen van een schip.

  • Diepgangsprofiel: bepaalt of een schip het binnenland kan betreden via rivieren, dicht bij de kust kan drijven of op de oceaan kan varen. Hoewel grotere schepen over het algemeen aantrekkelijker zijn, kun je deze niet gebruiken voor het ophalen van grondstoffen op rivieren en meren.

  • Beschikbaarheid van wapens: hoe groter het schip, des te meer plek er beschikbaar is voor wapens. Daarnaast kunnen grotere, ruimere schepen weer grotere wapens gebruiken, zoals de gevreesde gigantische ballista of Grieks vuur.


Categorie

De categorie van een schip beïnvloedt zowel de voor- en nadelen van elk schip als hoe het schip eruitziet.

  • Vrachtschepen zijn stevig, maar zijn ook minder snel, kunnen niet goed sturen en doen er langer over om op snelheid te komen. Deze schepen hebben een ronde romp, weinig zeilen en een lompe uitstraling.

  • Navigatieschepen zijn het snelst. Ze hebben gestroomlijnde rompen, de meeste zeilen van alle schepen en een puntige uitstraling.

  • Vuurschepen hebben de meeste vuurkracht, maar schieten tekort in andere gebieden. Ze hebben een blokachtige romp, met een gemiddeld aantal zeilen en een vierkante uitstraling.


Perks

Zoals we net gezien hebben, speelt elk schip een bepaalde rol die beïnvloed wordt door zijn omvang en categorie. Maar dat is nog niet alles – je moet ook rekening houden met perks.

Perks zijn speciale bonussen die verschillen per schip. Voordat je de zee opgaat, is het handig om een blik op de perks te werpen.

De Ghanja is bijvoorbeeld een navigatieschip, maar heeft perks die het kwadrant aan de voorzijde en de ramschade verbeteren, waardoor je je sneller door gevaarlijke wateren kunt verplaatsen. En dankzij zijn perk voor extra vrachtcapaciteit is de Padewakang de ideale keuze voor handelaars die zo veel mogelijk goederen willen verplaatsen in een enkele tocht.

Naarmate je in rang stijgt en de wereld verkent, zul je nieuwe schepen met verschillende statistieken en speelstijlen ontgrendelen. Je kunt zelf bepalen wat voor kapitein je wordt!


Het kiezen van je wapens

Er zijn veel variabelen waar je rekening mee kunt houden tijdens de zeegevechten in Skull and Bones, afhankelijk van je gameplayvoorkeuren of de activiteit die je gaat ondernemen. Denk bijvoorbeeld aan bereik, schade, herlaadtijd, ammunitieverbruik, ballistische baan, snelheid van het projectiel, omvang van het schadegebied en ga zo maar door.

Je zult daarom zorgvuldig moeten besluiten welke wapens een belangrijke rol gaan spelen in het winnen van gevechten. Op basis van je speelstijl kun je ervoor kiezen om bepaalde wapens meer te gebruiken dan andere. Zo hebben demi-kanonnen een hogere vuursnelheid en zijn ze erg effectief van dichtbij, maar niet op lange afstanden. Een gigantische ballista vereist veel tijd om te richten en laden, maar is dodelijk op een grotere afstand.

Daarbovenop richten verschillende soorten wapens ook verschillende soorten schade aan: botte schade, explosieve schade, doorborende schade, vuurschade, overstromingsschade, verpletterende schade of scheurende schade. Sommige soorten schade kunnen ook tijdelijke gevolgen veroorzaken op vijandelijke schepen, zoals een brandend effect. Op basis van het pantser en de hulpstukken die je tegenstander gebruikt, kun je specifieke wapens inzetten om je schade te maximaliseren. We zullen hier verder op ingaan in onze volgende DevBlog. Het is uiteindelijk helemaal aan jou om de beste combinatie voor jou en je bemanning te vinden. Snappie?

Wapens zijn verdeeld in families, die elk een totaal verschillende gameplaystijl vertegenwoordigen. Binnen elke familie bestaan wapenvariaties, die de gameplay verder toespitsen op je eisen en verwachtingen. We zullen daar nu wat meer over vertellen.


Kanonnen

Deze wapenfamilie komt het vaakst voor in zeegevechten, zowel historisch gezien als in fantasiewerelden. Kanonnen zijn betrouwbaar en bieden genoeg variatie om te voldoen aan de behoeften van elke kapitein. Het zijn ook de enige wapens die klein genoeg zijn om benedendeks te plaatsen, terwijl de andere wapens uit deze lijst alleen bovenop het dek passen.

Kanonnen kunnen gemonteerd worden op de boeg, aan bak- of stuurboord of op het achterste kwadrant van kleine of middelgrote schepen.

Hier zijn een paar voorbeelden die je terug kunt zien in de game:

  • Demi-kanon: een kanon dat zijn schoten verstrooit en daarom op korte afstanden grote schade aanricht, maar minder nauwkeurig is op grotere afstanden. Richt overstromingsschade aan.

  • Lang geweer: een nauwkeurig langeafstandswapen dat langzaam vuurt, maar veel schade veroorzaakt. Richt botte schade of vuurschade aan.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Cannon-Asset


Mortier

Een langeafstandswapen dat projectielen afvuurt in een hoog traject en gebiedsschade aanricht op de plaats van impact. Dit wapen wordt vaak gebruikt om meerdere doelwitten met hetzelfde schot te raken. De hoeveelheid schade neemt echter af als het doelwit verder verwijderd is van de explosie.

Mortieren kunnen alleen in het aanvullende vak van middelgrote schepen gemonteerd worden.

Een paar voorbeelden van dit wapen zijn:

  • Explosieve mortier: heeft een grote explosieve radius, maar de projectielen van dit wapen doen er langer over om hun bestemming te bereiken. Richt explosieve schade aan.

  • Belegeringsmortier: veroorzaakt een kleinere explosie in vergelijking met de andere mortieren, maar richt zeer veel schade aan die overal in het explosiegebied gelijk blijft. Richt verpletterende schade aan.

  • Herstelmortier: deze mortier richt geen schade aan. In plaats daarvan vuurt het vezelbommen af om geallieerde schepen te repareren.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Mortar-Asset


Bombarde

Dit wapen is een combinatie van een kanon en mortier. Dit wapen kan – net als kanonnen – op kwadranten geplaatst worden, maar vuurt – net als mortieren – projectielen af in een hoog traject dat gebiedsschade aanricht binnen de locatie van impact.

Kanonnen kunnen gemonteerd worden op de boeg, aan bak- of stuurboord of op het achterste kwadrant van kleine of middelgrote schepen.

Om je een voorproefje te geven van wat je in de game kunt vinden, zijn hier een paar voorbeelden:

  • Belegeringsbombarde: deze bombarde vuurt zeer compacte en nauwkeurige projectielen af die extreem veel schade aanrichten in een kleiner gebied. Een zeer effectief wapen tegen statische doelwitten. Richt doorborende schade aan.

  • Vuurbombarde: zoals de naam al aangeeft, vuurt dit wapen vuurbommen af die veel vuurschade aanrichten rondom de landingsplek. Richt vuurschade aan.

  • Herstelbombarde: heeft een soortgelijk effect als de herstelmortier, maar met een korter bereik.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Bombard-Asset


Ballista

Een bovenmaats vuurwapen dat gigantische pijlen afschiet via een laadmechanisme. Hoe langer het wapen wordt opgeladen, des te meer schade, bereik en snelheid het projectiel opbouwt.

Ballista's kunnen alleen op het boegkwadrant van middelgrote schepen gemonteerd worden.

Een paar voorbeelden van dit wapen zijn:

  • Meerpijlsballista: kan een bundel met pijlen laden en deze allemaal op hetzelfde moment afschieten. Hoewel dit wapen zeer onnauwkeurig is, veroorzaakt het gigantische schade. Richt overstromingsschade aan.

  • Dubbellierballista: deze ballista gebruik twee lieren voor extra krachtige schoten. Ze reizen verder dan normaal en richten meer schade aan. Richt doorborende schade aan.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Ballista-Asset


Raketten

Een lanceerwapen voor korte afstanden dat een ongeleid, raketaangedreven projectiel afschiet.

Raketten kunnen alleen in het aanvullende vak van middelgrote schepen gemonteerd worden.

Dit zijn een aantal van de rakketten die je in de game kunt gebruiken:

  • Revolverraket: deze raketwerper vuurt minder rakketen per magazijn af, maar richt meer schade aan dan een normale raketwerper. Dit wapen vuurt één raket per keer af en richt doorborende schade aan.

  • Veldraket: heeft een beter bereik en betere projectielsnelheid in vergelijking met andere types. Richt explosieve schade aan.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Rocket-Asset


Torpedo's

Vuurt langzame projectielen in het water af die bij impact veel schade aanrichten, maar een lange herlaadtijd hebben. Veroorzaakt overstromingsschade of explosieve schade.

  • Snelle ontlading: richt overstromingsschade aan.

  • Explosief: een variatie op de snelle ontladingstorpedo die explosieve schade aanricht.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Torpedo-Asset


Grieks vuur 

Een angstaanjagend een zeer nauwkeurig wapen dat een stroom vlammen ontketent op zeer korte afstanden, waardoor het doelwit helemaal verbrandt. Een risicovol maar ook zeer belonend wapen.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-GreekFire-Asset


Hulpstukken

Hulpstukken zijn voorwerpen als pantser of vrachtzakken die op de buitenkant van een schip geplaatst kunnen worden. Ze nemen geen wapenvakjes in beslag en kunnen een goede bescherming vormen tegen vijandelijk vuur.  

Bij het kiezen van je hulpstukken is het belangrijk om te bedenken in wat voor situatie je terecht zult komen. Als je goederen wilt transporteren en onderweg geen verrassingen verwacht, kun je met een vrachtzak veel meer spullen meenemen. Maar als je verwacht in een gevecht te belanden, dan is het verstandig om je schip te beschermen met een van de verschillende pantsers. Elk soort pantser heeft zijn eigen voor- en nadelen tegen de verschillende wapensoorten die hierboven zijn genoemd.

Verstevigd houten pantserEffectief tegen doorborende en verpletterende aanvallen, maar zwak tegen overstromings- of vuurschade.
Metalen pantserEffectief tegen botte en verpletterende schade, maar zwak tegen doorborende schade en vuurschade.
Gespijkerd metalen pantserEen zwaardere en gespijkerde versie van het metalen pantser dat ramschade vergroot.
TerracottapantserEffectief tegen overstromingsschade of botte schade, maar valt uiteen zodra het geraakt wordt door explosieve of verpletterende aanvallen.
Stenen pantserEffectief tegen doorborende schade en vuurschade, maar pas op voor explosieve en verpletterende schade.
Leren pantserEffectief tegen explosieve schade en vuurschade, maar scheurt zodra het geraakt wordt door doorborende schade of overstromingsschade.

Meubels

Naast hulpstukken heeft je schip ook ruimte voor meubels die waardevolle synergieën kunnen bieden voor veel gameplaystijlen. Bij het aanpassen van je speelstijl moet je er wel rekening mee houden dat niet alle schepen hetzelfde aantal meubelvakjes hebben.

Voor gevechten kun je de hoeveelheid schade die je aanricht verhogen door middel van bijvoorbeeld een specifieke kwadrant, brasefficiëntie, het aantal schadepunten van je schip en het trainen van je bemanning.

Om te overleven, kun je bepaalde processen automatiseren, zoals vissen, ammunitie, het maken van reparatiekits, koken of het vergroten van je opslag.

Door in wat meubels te investeren, heb je net wat meer kans om gevechten of de wrede elementen van Skull and Bones te overwinnen, dus dat is zeker iets om over na te denken! Een ander voordeel is dat de meeste meubelbonussen van toepassing zijn op alle leden van je groep.


Door onderzoek te doen naar wie en wat je zult trotseren voordat je een gevecht betreedt, kun je het verschil maken tussen leven en dood. Neem de tijd en verken verschillende combinaties en synergieën om je perfecte uitrusting samen te stellen. Na verloop van tijd zul je ook je verschillende wapens, hulpstukken en meubels kunnen upgraden – iets waar we dieper op in zullen gaan in onze DevBlog over crafting. Mocht je het nog niet helemaal aandurven om met je huidige opstelling een vijand te trotseren, vraag dan wat betrouwbare co-kapiteins om je op weg te helpen!

Zodra je tevreden bent met je uitrusting, is het tijd om naar de zee te trekken en je prooi te vinden! In onze volgende DevBlog zullen we dieper ingaan op de gevechten van Skull and Bones, dus blijf ons volgen.

Hoe gaat jouw uitrusting eruitzien? Laat het ons weten in de reacties hieronder! En vergeet niet om ons te volgen op Twitter, Facebook en Instagram om altijd op de hoogte te blijven van het laatste nieuws!

DELEN VIA SOCIALE MEDIA

Bezoek andere sociale kanalen