3 August 2022

DevBlog: aanvalsstrategieën

Goed je weer te zien, kapitein. We hebben voorbereidingen getroffen voordat we ten strijde varen zodat je schip genoeg proviand heeft, zoals voedsel voor je bemanning, reparatiesets en munitie voor je wapens. Als je het allemaal wat vergeten bent, dan raden we aan om nog eens te kijken naar de DevBlog van vorige week.

Dus, ben je er klaar voor om de zeilen te hijsen en je vijanden op te jagen? Laten we het dan over leuke dingen hebben zoals actieve gevechten, waarin je je bemanning en de ontzagwekkende wapens van je schip in actie ziet!


Goed, kapitein, tijd om even rechtdoorzee met je te zijn met deze disclaimer. We zijn enorm blij dat we je deze preview van Skull and Bones kunnen geven, maar wees je ervan bewust dat deze game nog steeds in de maak is en dat sommige details die hier gedeeld worden nog kunnen veranderen voor de release.


Zeeslagen: aanvalsstrategieën

Wapencountersysteem

Het aanpassen van je uitrusting is belangrijk als je je op gevechten voorbereidt. In Skull and Bones wordt een wapencountersysteem gebruikt waardoor bepaalde soorten wapens effectiever zijn tegen bepaalde typen bepantsering.

Verschillende wapens doen verschillende soorten schade: stomp, explosief, doorborend, vuur, overstroming, verpletterend of scheurend. Sommige wapens kunnen zelfs geallieerde schepen repareren en kunnen dus goed van pas komen als je met bevriende kapiteins gaat varen.

Afhankelijk van wat voor toevoegingen aan de bepantsering van je doelwit zijn aangebracht, brengen bepaalde wapens meer schade toe aan een specifiek soort bepantsering. Als je doelwit bijvoorbeeld metalen bepantsering heeft, dan zorgt het gebruik van een wapen zoals Grieks vuur, dat vuurschade doet, voor extra bonusschade. Als je schip in hetzelfde voorbeeldscenario een stompe veldslang gebruikt, waar metalen bepantsering sterk tegen is, dan breng je je doelwit minder schade toe. Probeer dat te onthouden en de juiste middelen voor iedere situatie te gebruiken. Door je wapens te upgraden en gebruik te maken van de zwakke punten van je vijand, kun je de schade die je toebrengt significant verhogen.



Soorten bepantsering

Terwijl jij als piratenkapitein gewoon probeert naam en faam te winnen door vijanden te verslaan en buit te bevrijden van handelsschepen, proberen je doelwitten om een of andere reden vaak terug te vechten.

Het zou geen slecht idee zijn om te investeren in wat bepantsering voor je schip zodat je inkomende schade kunt beperken. Dit kun je doen door je schip uit te rusten met verschillende pantsertoevoegingen. Elke soort bepantsering heeft sterke en zwakke punten en als kapitein zul jij deze tegen elkaar moeten afwegen. Lederen bepantsering is bijvoorbeeld effectiever tegen inkomende explosieve en vuurschade, maar minder effectief tegen doorborende of overstromingsschade. Je kunt een uitgebreide lijst met alle verschillende wapen- en pantsertoevoegingen evenals de bijbehorende sterke en zwakke punten vinden in onze DevBlog over uitrustingsaanpassingen.

Bepantsering en wapens zijn ook beschikbaar op verschillende niveaus en dat kan invloed hebben op de hoeveelheid schade die je wapens kunnen doen en die door de bepantsering van je schip kan worden geïncasseerd. Wapens van hoger niveau richten meer schade aan tegen bepantsering van lager niveau en omgekeerd.

Naarmate je beruchter wordt, zul je wapens en bepantsering van hoger niveau kunnen maken waardoor je met je schip... hoe kunnen we dit het beste verwoorden... buit nog sneller en efficiënter kunt bevrijden met zo min mogelijk risico.

Het uitkiezen van de juiste wapens zorgt ervoor dat je door de bepantsering van het schip van je vijand heen kunt rijten en door de juiste soort bepantsering uit te rusten om jezelf van schade te behoeden, ben je haast verzekerd van de overwinning. Het inschatten van de vuurkracht en bepantsering van je vijanden voordat je ten strijde trekt zal dan ook een belangrijke strategische stap zijn in je aanvalsplan.



Zwakke plekken

Alle schepen, zo ook die van jezelf, hebben zwakke plekken. Schepen onder bevel van een speler hebben zwakke plekken die afhankelijk zijn van het type schip. Schepen die niet onder bevel staan van een speler hebben verschillende zwakke plekken die je kunt proberen uit te buiten in de strijd. Het vernietigen van zwakke plekken kan ernstige gevolgen hebben voor het vijandelijke schip en richt bovendien meer schade aan, dus door deze zwakke plekken te raken kun je makkelijker het overwicht krijgen in de strijd.

Tijdens een gevecht kun je de zwakke plekken van een schip in het rood zien uitgelicht. Sommige zijn lastig te raken omdat jij en je tegenstanders allemaal de beste positionering proberen te bereiken. De resultaten kunnen echter spectaculair zijn wanneer je de zwakke plekken van je tegenstander weet te raken terwijl je je eigen beschermd houdt. Zo niet, dan delen jij en je bemanning datzelfde lot.


Statuseffecten

Nog iets om in gedachten te houden zijn statuseffecten. Ze kunnen je schip helpen meer schade aan te richten of inkomende schade effectiever te verminderen. Statuseffecten zijn tijdelijke bonussen of verzwakkingen zoals oplopende genezing en verhoogde snelheid of oplopende schade die je op je doelwit kan toepassen. Statuseffecten kunnen voor gevechten worden toegepast door bepaald soort eten te consumeren, reparatiesets te gebruiken of bepaalde typen wapens en schade in te zetten.

Sommige statuseffecten werken direct, zoals snelheidsbonussen of genezing van reparatiesets, maar bij andere effecten duurt het even voordat ze op volle kracht werken. Statuseffecten als vuur, overstroming en scheuren hebben tijd nodig om op kracht te komen, maar kunnen dan een verwoestend effect hebben op een tegenstander. Je kunt dit proces flink versnellen door tactisch op bepaalde delen van je doelwit te richten:

  • vuurstatusontwikkeling zet in als de zeilen of romp van het schip geraakt worden en brengt voor korte tijd grote schade toe.

  • overstromingsstatusontwikkeling zet in als de romp van het schip geraakt wordt en brengt een kleine hoeveelheid oplopende schade toe, maar het effect is blijvend tot het handmatig wordt weggehaald.

  • scheurstatusontwikkeling zet in als het zeil van het schip geraakt wordt. Er wordt geen schade toegebracht, maar het geraakte schip komt een tijdje stil te liggen. Elk wapen kan scheuren aanbrengen als het gericht wordt op de zeilen, maar wapens met stekels of anti-zeileffecten zijn veel effectiever.

Bepaalde typen wapens kunnen makkelijker bepaalde statuseffecten aanbrengen. Zodra een drempelwaarde bereikt is, wordt het effect toegepast en zal het ofwel na een tijdje wegtrekken ofwel weggehaald kunnen worden met reparatiesets. Grieks vuur kan bijvoorbeeld een vuur- of brandeffect aanbrengen aan je doelwit. Dit vuur- of brandeffect zal vanzelf wegtrekken of kan direct worden weggehaald met een reparatieset. Als je met een andere kapitein samenwerkt in een groter conflict met meerdere schepen, dan kunnen jullie je uitrustingen op elkaar afstemmen om zo extra goed te zijn in het aanbrengen van bepaalde statuseffecten met verwoestende gevolgen. Maar pas op, je vijanden kunnen deze statuseffecten ook aanbrengen aan jouw schip!


Bemanning-tegen-bemanningsmanoeuvre

Elke boekanier weet dat alleen met een buit een duit te verdienen is. Het is dan ook niet vreemd dat je bemanning zoveel mogelijk aan actie (en buit) toe is. Tijdens gevechten wordt de moraalbalk van je bemanning vervangen door een razernijbalk. Iedere succesvolle aanval en gevechtsmanoeuvre zorgt ervoor dat de razernij van je bemanning stijgt tot ze klaar zijn om een bemanning-tegen-bemanningsmanoeuvre uit te voeren. Een bemanning-tegen-bemanningsmanoeuvre zet de razernij van je bemanning om in krachtige aanvallen tegen een vijandig schip. Als je het goed timet, dan kun je andere schepen enteren en tot zinken brengen, waardoor jij buit binnenhaalt. Maar pas op want voor deze manoeuvres zul je dichtbij moeten komen waardoor je mogelijk met gevaarlijke tegenaanvallen te maken kan krijgen. Het is aan jou, als kapitein, om te bepalen waar en wanneer je de razernij van je bemanning ontketent!


Je vijanden te slim af zijn

Vuurkracht is weliswaar belangrijk, maar het is niet altijd voldoende. Of je nu je tegenstander hebt onderschat of te maken kreeg met onverwachte versterkingen, het tij kan ineens tegen je keren. Als je je vijanden toch te slim af kan zijn, dan kan dat het verschil betekenen tussen winnen, overleven en verliezen.

Als je bijvoorbeeld een schip gebruikt dat snel en wendbaar is, dan kun je een tragere, zwaarbewapende en -bepantserde vijand langzaam maar zeker verslaan zonder dat die diens volle macht tegen jou kan gebruiken. Aan de andere kant, als je een kapitein bent die graag je tegenstanders overrompelt met ruwe en overweldigende vuurkracht, dan kun je het type schip nemen dat je met kanonnen, meer kanonnen en nog meer kanonnen kan uitrusten. Je bent misschien niet zo wendbaar en zal meer moeite hebben met snelle tegenstanders, maar als je spervuur weet te raken, dan zullen ze flink in de penarie zitten!

Verschillende kapiteins hebben een verschillende aanpak, maar zelfs de bloeddorstigste piraat kan niet iedere slag winnen met brute vuurkracht. Een snuggere kapitein zal ook de omgeving gebruiken om een voordeel te krijgen tegenover sterkere tegenstanders. Dat kan dus gaan over waar dekking te zoeken is, waar het water ondiep is en welke plekken beter vermeden worden. Het kan ook geen kwaad om alvast na te denken over een eventuele vluchtroute of positie om naar terug te trekken en te hergroeperen als het allemaal niet volgens plan gaat.

Je hebt een grote verscheidenheid aan scheepstypen ter beschikking en ieder type stuurt en beweegt anders, wat ook nog extra veranderd wordt door de windrichting en de vorm van je zeilen. Je kunt het bevel geven om de zeilen te trimmen om zo snelheid op te bouwen en je tegenstander te rammen, of om de windrichting in je voordeel te gebruiken en je schip een snelheidsboost te geven om zo snel langs een vijandig schip te manoeuvreren en haar de volle laag te geven. Je kunt ook je zeilen strijken om snel van richting te veranderen en zo op het nippertje een volle laag te ontwijken, en daarmee ook de schade. Dat zijn slechts een paar voorbeelden van hoe vaardigheden en behendigheid voor piratensucces kunnen zorgen.

Het kan natuurlijk ook geen kwaad om zelf versterkingen mee te brengen en andere piratenkapiteins om hulp te vragen!


Zeeslagen: plunderen

Een echte piraat weet dat het allemaal draait om het verkrijgen van beruchtheid en, uiteraard, een waardevolle buit. Als het allemaal goed gaat en de scheepsromp van je tegenstander loopt op haar laatste zeebenen, dan heb je misschien de neiging om haar snel nog een volle laag te geven en dan te pakken wat je pakken kan, maar het is het waard om andere opties te overwegen. Zodra de gezondheid van je vijand laag is, kun je het bevel geven om hem van een afstand tot zinken te brengen. Dit betekent echter wel dat een deel van de lading en schatten naar de zeekelder gestuurd zal worden en voor altijd verloren zal gaan.



Als je je buit wil maximaliseren, dan kun je ook proberen om het schip te enteren met je bemanning door daar dichtbij genoeg voor te komen. Om te kunnen enteren heb je een gevulde razernijbalk nodig en het kan middenin een gevecht lastig ten uitvoer te brengen zijn, maar ook heel lucratief omdat je alle buit kunt jatten voordat je het schip tot zinken brengt.

Het is aan jou om te bepalen of je een risico neemt of dat je je vijand van een veilige afstand vernietigt!




Nu je een expert bent geworden op het gebied van schepen laten zinken en buit bevrijden, ben je misschien wel op zoek naar een groter doelwit. Gelukkig zit de wereld van Skull and Bones vol met overvloedige kansen voor piratenkoningen in spe. Daar zullen we het over hebben in onze volgende DevBlog die gaat over het aanvallen en verslaan van goed bewaakte forten evenals het plunderen van rijke nederzettingen!

Je kunt op de hoogte blijven van al het nieuws en alle ontwikkelingen door ons te volgen op Twitter, Facebook en Instagram!

DELEN VIA SOCIALE MEDIA

Bezoek andere sociale kanalen