28-7-2020

Patchoverzicht J5S2.3

J5S2.3 komt in de week van 27 juli uit voor zowel pc als consoles. De console-update bevat ook de patch J5S2.2, die op 14 juli uitkwam voor pc.

UPDATES

Meldingen in de game

Er zijn een aantal updates doorgevoerd zodat je minder vaak gespamd wordt met meldingen.

APAC 2SV

Vanaf 11 augustus 2020 is tweestapsverificatie verplicht voor klassementsmatches in APAC. Als je voor deze datum de tweestapsverificatie nog niet hebt ingeschakeld, kun je geen klassementsmatches meer spelen totdat je dat wel hebt geactiveerd.

Activeer tweestapsverificatie in de sectie Accountbeheer via https://account.ubisoft.com!

GAMEPLAY-UPDATES

Bekijk de Opmerkingen van de designers voor meer informatie over balanswijzigingen.

BALANS

GRIDLOCK

Als je ooit op een Lego-blokje hebt gestaan… dit doet meer pijn. Door haar gadget leuker te maken om te gebruiken, proberen we het leven wat makkelijker te maken voor Gridlock-spelers.

  • Plaatsingstijd van Gridlocks kraaienpoten is verlaagd naar 9 s (was 13 s).
  • Plaatsingstijd van individuele kraaienpoten is verlaagd naar 0,45 s (was 0,7 s).
  • Bereik van de variabele afwijking in de plaatsingstijd is verlaagd naar 0,05 s (was 0,1 s).
  • Vertraging van 0,45 s toegevoegd voordat de plaatsing begint (voorheen was er geen vertraging).

ORYX

De Rainbow 🐐 geit ervandoor. We willen dat Oryx zijn Remah-uitval vaker gebruikt en hebben hem mobieler en steviger gemaakt, zodat het leuker wordt om met hem te spelen.

  • Als je met zijn uitval door een zachte muur ramt, ben je niet alle ladingen van de uitval kwijt.
  • Ververstijd van de uitval is verhoogd naar 12 s (was 8 s).
  • Hersteltijd van alle uitvallen is nu 0,5 s (was 1 s voor zachte muren en 0,7 s voor vijanden).

FUZE

Verberg de gijzelaars! We willen Fuze wat aanweziger en nuttiger maken met een extra lading.

  • Aantal clusterbommen verhoogd naar 4 (was 3).

GAMEPLAY

Werking van terugduwen

Om de interacties met zachte muren gelijk te trekken, krijgen vijanden die door muren worden geduwd dezelfde feedback als Oryx wanneer hij er met zijn Remah-uitval doorheen gaat.

  • Als spelers door een muur worden geduwd door Nomads Windstoten of de Remah-uitval van Oryx, krijgen spelers dezelfde feedback en schade (5 HP) als Oryx wanneer hij door de muur heen beukt.

PROBLEEMOPLOSSINGEN

  • OPGELOST – Ontbrekende ankerdecals van Ace’s S.E.L.M.A.
  • OPGELOST – Ace's S.E.L.M.A. kan vast komen te zitten als je hem op een bepaalde manier op balken gooit. Je kunt hem dan niet meer terugkrijgen.
  • OPGELOST – Wanneer Amaru door een raam of luik entert, kan ze sneller met haar LMG richten als ze de toetsen voor sprinten en richten langs de loop indrukt vlak voordat ze landt.
  • OPGELOST – IQ's gadget toont niet de omtrek en afstand van Melusi’s Banshees.
  • OPGELOST – Zofia's handgranaten worden beïnvloed door externe ontploffingen en kunnen wegstuiteren van het doel.
  • OPGELOST – De deursponningen en ramen in alle maps worden plat gemaakt.
  • OPGELOST – Zwevende en onverwoestbare houten vierkanten nadat sommige muren in Jacht worden vernietigd.
  • OPGELOST – Geluid van schoten klinkt gedempt wanneer je in BG Zitruimte schiet in Vliegtuig.
  • OPGELOST – Meerdere problemen in menu’s en de gebruikersinterface.
  • OPGELOST – Meerdere cosmetische problemen.
  • OPGELOST – Meerdere problemen met belichting in verschillende maps.
  • OPGELOST – Meerdere cosmetische problemen in de winkel.
  • OPGELOST – (PvE) Interactie tussen Ace’s gadget en AI.