Designers Notes Header 4.3

24-1-2020

J4S4.3 OPMERKINGEN VAN DE DESIGNERS: HALVERWEGE HET SEIZOEN

In deze nieuwste aflevering van Opmerkingen van de designers gaan we dieper in op de komende balanswijzigingen in patch 4.3 en leggen we je uit waarom we voor deze wijzigingen hebben gekozen.

WINDELTA VS. AANWEZIGHEID

Y4S4 Matrix Attackers

Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

Hou er rekening mee dat we aanwezigheid als indicator gebruiken om de populariteit van een operator te meten. Dit moest worden vermeld om de implementatie van Kiezen en verbannen weer te geven. Definitie van aanwezigheid: het keuzepercentage van een operator wanneer er geen sprake is van een ban. Windelta: de windelta wordt berekend aan de hand van de windelta's per map van een operator. We berekenen het gewoonlijk per map en per bomlocatie, voor meer precisie. We zijn echter wat problemen tegengekomen wat betreft de statistieken van bomlocaties. Er is een definitieve oplossing in de maak. Vergeet in de tussentijd niet dat deze cijfers alleen aan de hand van de windelta per map worden berekend. Er kunnen kleine variaties optreden voor operators die erg worden beïnvloed door bomlocaties.

BANVERHOUDING OPERATORS

Y4S4AttBanRate

Y4S4DefRate

AANKOMENDE WIJZIGINGEN

MEER TIJD VOOR LANGS DE LOOP RICHTEN

  • De tijd voor het langs de loop richten is gestegen voor alle wapenklassen.
  • Aanvalsgeweren: van 0,3 sec. naar 0,4 sec.
  • DMR's: van 0,3 sec. naar 0,4 sec. (incl. OTs-03)
  • SMG's: van 0,2 sec. naar 0,3 sec.
  • LMG's: van 0,4 sec. naar 0,45 sec.
  • Pistolen: 0,1 sec. naar 0,2 sec.
  • SMG's in secundaire vakken: 0,1 sec. naar 0,35 sec.*
  • Shotguns: van 0,2 sec. naar 0,25 sec.

In Ember Rise hebben we de animaties aangepakt die ervoor zorgden dat er voor alle wapens minder tijd was om langs de loop te richten. Deze wijziging brengt de tijd die je krijgt weer terug naar de situatie van voor Ember Rise, zodat dit voor alle wapens in de betreffende klassen weer op één lijn ligt.

*Als reactie op jullie feedback na de testserverfase hebben we besloten om de tijd voor het langs de loop richten van de secundaire SMG's terug te brengen van 0,35 sec. naar 0,27 sec. Zoals gewoonlijk blijven we de prestaties van operators en wapens na deze wijzigingen in de gaten houden en zullen we ze waar nodig aanpassen.

BLACKBEARD

  • Straffen voor het langs de loop richten worden alleen toegepast als Blackbeards wapenschild wordt gebruikt.

Wapens zonder wapenschild behouden dezelfde timing als andere aanvalsgeweren en wapens met wapenschild hebben dezelfde timing als ze nu hebben in Shifting Tides. De gehoekte greep heeft met en zonder wapenschild effect op de SCAR.

We willen dat Blackbeard-spelers een bewuste keuze maken of ze het wapenschild gebruiken of niet. Het idee is dat je óf extra reactievermogen hebt in vuurgevechten als je langs de loop richt, óf dat je extra bescherming hebt door het wapenschild.

  • Situatie 1 (met hoekgreep): tijd het voor langs de loop richten is 60% van de basistijd.
  • Situatie 2 (met schild): tijd voor het langs de loop richten is 200% van de basistijd.
  • Situatie 3 (met hoekgreep + schild): tijd voor het langs de loop richten is een combinatie van de vorige versterkingen, 160% van de basistijd.

ECHO

  • De Yokai-drone kan nu worden gehackt met Dokkaebi's telefoonhackvermogen.
  • Echo zal nu een mobiele telefoon laten vallen als Dokkaebi er is tijdens de ronde.
  • De Yokai is nu uitgerust met dronelichten die je alleen ziet als hij niet gecamoufleerd is. Deze lichten geven dezelfde visuele feedback als elke andere drone.

EchoHackGif

Echo is momenteel een uitzondering, omdat hij niet beïnvloed wordt door Dokkaebi's vaardigheid. Hierdoor zijn er meer manieren om deze machtige en frustrerende verdediger het hoofd te bieden, vooral in situaties waarbij aanvallers de ontmanteltool plaatsen. Hij is de op een na vaakst verbannen verdediger en deze wijzigingen zijn daarvan het gevolg. Het is ook een manier om te rationaliseren hoe operators op elkaar reageren. Het brengt niet alleen de situatie in balans, maar zorgt er ook voor dat de game voor nieuwkomers makkelijker te begrijpen is.

ELA

  • Minder terugslag voor de Scorpion Evo3 bij de eerste 16 schoten. Bij daaropvolgende schoten is de terugslag vergelijkbaar met wat hij momenteel is.

Ela is een erg populaire operator die te lijden heeft onder een eerdere SMG-terugslagtoename. Ze doet het nog steeds prima op het gebied van aanwezigheid en windelta, maar we willen haar dichter bij haar maximale prestatie brengen door de hantering van de Scorpion EVO3 te verbeteren.

FINKA

  • De schade die Finka's Spear .308 aanricht, is verhoogd van 38 naar 42

We hebben gemerkt dat Finka's Spear op aanvalsgebied onderdoet voor alle andere aanvalsgeweren en we zijn op zoek naar een manier om het een betere optie te maken.

JÄGER

  • De schade die Jägers 416-C aanricht is verlaagd van 43 naar 38

We zijn Jäger nog aan het afstellen, maar nu Wamai in de game zit, vinden we dat de tijd rijp is om de kracht van zijn 416-C aan banden te leggen, omdat die op verdedigingsgebied beter is dan alle andere wapens. Dit is een eerste stap om de populairste verdediger wat dichter bij zijn collega's te brengen.

MAESTRO

  • ACOG gedemonteerd van Maestro's ALDA

We vinden de ALDA ook zonder de ACOG nog heel sterk en we willen zien of de verwijdering ervan zijn andere kwaliteiten meer naar voren brengt.

NØKK & SMOKE

  • De schade die de FMG9 van Nøkk en Smoke aanrichten is verhoogd van 30 naar 34

We willen Nøkk meer vertrouwen geven om alle kanten van haar persoonlijkheid te gebruiken, zodat ze meer gaat rondsluipen en een-tegen-een-situaties en vuurgevechten opzoekt. Deze wijziging heeft in mindere mate ook effect op Smoke.

YING

  • Candela’s hebben nu een nieuw silhouet dat alleen zichtbaar is voor Ying.
  • Distributie van clusterflitsgranaten is verbeterd
  • Het aantal pellets per Candela is verhoogd van 6 naar 7 - (1 op grondniveau, 3 op heuphoogte en 3 op hoofdhoogte).
  • De tijd tot ontploffing van de pellets is teruggebracht van 1 sec. bij werpen en 2,5 sec. bij plaatsing naar 0,3 sec.
  • Pellets die van omgevingsobjecten afkaatsen behouden hun snelheid. Ze vallen niet meer op de grond waar ze vervolgens ontploften.
  • Kleine verbeteringen aan de visuele effecten voor Candela-explosies.

YingCandella4.3

De Candela's van Ying bieden veel ruimte voor creatieve gameplay en we hebben alle vertrouwen in de mogelijkheden van het gadget. We hebben gemerkt dat Candela's consistenter en betrouwbaarder moeten zijn om Ying haar volle potentieel te laten benutten. We willen meer visuele feedback geven, zodat haar vermogen makkelijker te begrijpen wordt. Verder passen we de clusterflitsgranaten aan ten bate van de effectiviteit van het gadget.

HUIDIGE STATUS

LESION

Lesion wordt momenteel heel vaak gekozen en hij presteert erg goed, zoals je kunt zien in de verdedigersgrafiek. Het is vaak frustrerend om tegen hem te spelen, waardoor hij vaak wordt verbannen. Hij gaat vuurgevechten aan, richt schade aan en vertraagt de vijand. Daarnaast worden zijn Gu-mijnen ook gebruikt voor het verzamelen van info. We zijn aan het kijken of het de moeite waard is om zijn effectiviteit en de frustratie die hij oproept te verminderen.

Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien exclusieve talismannen via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums.