[R6S] Y5S3.3 Designer's Notes Header

8-10-2020

Opmerkingen van de designers J5S3.3

In deze nieuwste aflevering van Opmerkingen van de designers gaan we dieper in op de komende balanswijzigingen in patch 3.3 en leggen we je uit waarom we voor deze wijzigingen hebben gekozen.

BALANSMATRIX EN MEEST VERBANNEN OPERATORS

WINDELTA VS. AANWEZIGHEID

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Met een aanwezigheid van maar 1% wordt er niet veel met Tachanka gespeeld, maar wanneer hij wel wordt gekozen, waakt God over hem en heeft hij de hoogste windelta van alle verdedigers.

Hou er rekening mee dat we aanwezigheid als indicator gebruiken om de populariteit van een operator te meten. Dit moesten we doen om de implementatie van Kiezen en verbannen weer te geven.

Definitie van aanwezigheid: het keuzepercentage van een operator als die niet verbannen is. Windelta: De windelta wordt berekend aan de hand van de windelta's per bomlocatie van een operator.

BANVERHOUDING OPERATORS

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

Door een probleem met de tracking kunnen we dit keer geen details delen over 'Geen ban'. We hopen dit voor de volgende keer op te lossen.

OPERATORBALANS

Ace

  • Aantal explosies van de S.E.L.M.A. Aqua Breacher verlaagd naar 2 (was 3).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Ace is op dit moment een erg sterke en populaire operator, zoals je kunt zien in de balansmatrix hierboven.

We hebben zijn prestaties onderzocht en zien dat zijn harde-doorbraakgadgets erg effectief zijn en hetzelfde resultaat hebben als die van Thermite, maar dan met minder nadelen.

Met deze veranderingen willen we de aanwezigheid van de operator verminderen, Thermite behouden als een goed alternatief en Ace-spelers aanmoedigen om beter na te denken voordat ze een S.E.L.M.A. op een versterkte muur plaatsen.

Frost

  • De ITA12S wordt toegevoegd als secundair wapen.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk.

Zoals jullie allemaal weten, zijn secundaire shotguns erg belangrijk voor verdedigers om de omgeving op te bouwen en rotatiegaten te maken.

Frosts effectiviteit hangt op dit moment samen met hoe vaak ze wordt gekozen. De meeste spelers die vast komen te zitten in haar Welkom-mat, zagen de Canadese verdediger niet aankomen.

Daarnaast plaatst Frost haar vallen vaak op trappen en bij deuropeningen en ramen. We hopen dat ze met een secundaire shotgun veelzijdiger wordt, maar ook nieuwe paden kan creëren om haar Welkom-matten neer te leggen, zoals rotatiegaten waar aanvallers doorheen moeten springen.

Spelers kunnen iets creatiever te werk gaan en we hopen dat haar aanwezigheid daardoor iets stijgt.

Glaz

  • Duur zichtherstel verlaagd naar 0,4 s (was 1 s).
  • Bewegingsstraf verlaagd met 50% (van 6 s naar 12 s beweging).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Volgens onze balansmatrix is Glaz op dit moment de minst presterende operator. We begrijpen dat het nut van Glaz erg van de situatie afhangt en dat hij potentieel erg frustrerend kan zijn in bepaalde samenstellingen.

Op dit moment proberen we Timur te helpen en een middenweg te vinden. We willen het nut van zijn gadget een boost geven, zodat hij iets makkelijker wordt om mee te spelen en qua prestaties wat dichter bij de andere operators in de buurt komt.

Zoals altijd bij Glaz zullen we jullie feedback scherp in de gaten houden.

Melusi

  • MP5 toegevoegd als primair wapen (T-5 verwijderd).
  • Beschikbare vizieren voor de MP5: Laser, holografisch, reflex.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

Melusi's prestaties zijn heel goed, ze wordt vaak gekozen en heeft een hoge windelta bij de verdedigers. We hebben feedback verzameld over deze uitstekende prestaties om te onderzoeken aan welke balansknoppen we moeten draaien.

De T-5 is op dit moment het beste wapen van de verdedigers en we hebben besloten die in te wisselen voor de MP5 om haar prestaties iets te verlagen. Daarnaast is alleen het 1,0x-vizier beschikbaar voor de MP5. Dit moet haar veelzijdigheid en effectiviteit in vuurgevechten iets verminderen.

Oryx

  • T-5 toegevoegd als primair wapen (MP5 verwijderd).
  • Beschikbare vizieren voor de T-5: Laser, holografisch, reflex, 1,5x-vizier.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

Oryx heeft het tegenovergestelde probleem van Melusi: hij kampt met een te zwak wapen, waardoor hij niet zo goed presteert in vuurgevechten.

Dankzij de T-5, die bij andere dwalers erg effectief is gebleken, maar ook met de toevoeging van het 1,5x-vizier, denken we dat Oryx op dat punt iets gaat verbeteren.

Tachanka

  • 1,5x-vizier verwijderd van Tachanka's 9x19VSN.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Om ons voor te bereiden op de herbewerking van Tachanka hebben we besloten om het 1,5x-vizier te verwijderen van zijn SMG.

We zijn ervan overtuigd dat hij kan leunen op een aantal sterke punten en hij met dit vizier iets te handig wordt.

Kogelwerende schilden - bescherming tegen explosies

  • De verdediging van schilddragers wordt nu doorbroken als ze worden geraakt door een explosie.
  • Operators die zich achter een schilddrager verbergen, krijgen niet meer de volledige schade van een explosie.
  • Bescherming van het schild tegen explosies is verlaagd naar 66% (was 80%).

Bescherming tegen explosies:

De operators Montagne, Blitz, Fuze en Clash beschermen alle spelers (inclusief tegenstanders) van een explosie als de schilddrager tussen hen en de explosie in staat.

Het is belangrijk om te weten dat spelers die achter een schild staan schade oplopen die proportioneel is aan hoeveel van hun lichaam is blootgesteld aan de explosie. Daarnaast beschermen schilden operators ook als het schild op de rug van een personage hangt.

Doorbreken van verdediging:

De animatie van het doorbreken van de verdediging is proportioneel aan de schade op het schild (niet de operator) en wordt alleen geactiveerd als het schild minimaal 50 schade krijgt. Hoe meer schade, hoe belangrijker de animatie wordt (tot 100 schade).

Mêleeschade, schokeffecten en de sonische schok activeren het hoogste niveau van de animatie, terwijl elektrische schade alleen het laagste niveau activeert.

Daarnaast wordt de draaisnelheid van de schildoperator verlaagd tijdens de animatie en hebben we een nieuwe animatie toegevoegd voor Montagne, zodat zijn schild niet opvouwt tijdens het doorbreken van de verdediging.

Deze verandering heeft een aantal redenen. De eerste is consistentie. Het voelt intuïtief voor operators die achter een bondgenoot met schild staan om op dezelfde manier beschermd te worden als de operator die dichter bij de explosie staat.

Met dat in het achterhoofd denken we dat dit leidt tot meer teamwork en samenwerking. Aanvallers kunnen vertrouwen op de passieve bescherming van een schilddrager, bijvoorbeeld terwijl ze de ontmanteltool plaatsen op de bomlocatie.

We denken dat dit een indirect effect zal hebben op de verdedigers, die eerder operators als Goyo, Smoke en de herbewerkte Tachanka zullen kiezen om deze tactieken tegen te gaan.

Explosies kunnen nu ook de verdediging doorbreken en een kans bieden om schilddragers te raken.

Daarnaast wordt het CCE-schild van Clash moeilijk te counteren voor schildoperators, omdat haar vaardigheid nu de verdediging doorbreekt.

We begrijpen dat schilden vaak een bron van frustratie zijn en we hopen dat dit nieuwe mechanisme dat iets verlicht. Het is ons doel om teamwork te verbeteren en nieuwe, interessante manieren te bieden om met een schild te spelen en je team van dienst te zijn.

WAPENS

TCSG12

  • Schadeverlies loopt sneller op, zodat de minimale schade al vanaf 50 m optreedt (was 20 m).
  • Schade vanaf maximale afstand verhoogd naar 68% (was 48 %).
  • Schadestraf demper gelijkgetrokken naar -12,5%, ongeacht de afstand.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

De aanwezigheid van zowel Kaid als Goyo is op dit moment nogal laag bij de hoogstgeplaatste spelers. We willen hun shotgun aanpassen om ze iets aantrekkelijker te maken.

De feedback van professionele spelers laat zien dat het versterken van de schade op lange afstand niet zo'n probleem zou moeten zijn. Met deze nieuwe specificaties kan de TCSG12 een operator met pantser 2 nu neerhalen vanaf maximale afstand.

We blijven de prestaties van beide verdedigers in de gaten houden om te zien of er meer aanpassingen nodig zijn.

ACS12

  • Schadeverlies loopt sneller op, zodat de minimale schade al vanaf 50 m optreedt (was 20 m).
  • Schade vanaf maximale afstand verhoogd naar 68% (was 48 %).
  • Schadestraf demper gelijkgetrokken naar -12,5%, ongeacht de afstand.

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk.

Net als hierboven, en om het consistent te houden, verhogen we de effectiviteit van de ACS12 op de lange afstand nu hij 'slugs' schiet.

Aangezien de MX4 Storm van Alibi en de Alda 5.56 van Maestro op dit moment goed presteren, verwachten we niet dat deze verandering een grote impact heeft op de aanwezigheid of windelta van deze twee operators.

De ACS12 moet een betere keuze worden en effectiever op de lange afstand voor iedereen die hem wil gebruiken.

VIZIEREN

De community heeft gevraagd om elk 1x-vizier op elk wapen te kunnen gebruiken. Volgens ons zijn sommige elementen van deze vizieren alleen een kwestie van smaak en hebben ze geen directe impact op de prestaties van de operator. Deze vizieren hebben echter verschillende vormen en omhullingen en hebben een kleine impact op de balans. De ruimte die het vizier inneemt op het scherm kan iets zijn waardoor het geweer beter presteert.

Daarnaast willen we dat elke operator anders aanvoelt en een eigen identiteit heeft. We willen spelers een reden geven om een bepaalde operator eerder te kiezen dan een andere.

Als je meer wilt weten over vizieren in Siege, kun je dit interview met Mathieu Lacombe beluisteren in de podcast Logic Bomb. Hij weidde daar verder uit over dit specifieke onderwerp (rond 1 uur in de podcast).

We hebben ook onze volledige lijst met wapenvizieren voor aanvallers en verdedigers geüpdatet, om de huidige verdeling op de liveserver en de veranderingen in de aankomende testserver van J5S3.3 goed weer te geven.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

Klik hier om de volledige assets te downloaden.

  • Een aantal operators zijn niet meegenomen in deze lijst: Kali, omdat ze alleen haar unieke telescoopvizier heeft op de CSRX 300, en Blitz, Montagne en Clash, omdat hun enige primaire optie een schild is.
  • Tachanka's nieuwe primaire optie, de DP27, is ook niet meegenomen, omdat daar alleen een aangepast reflexvizier op zit.

Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien een exclusieve talisman via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op ons forum.

Bezoek andere sociale kanalen