Vanaf jaar 7, seizoen 4, worden je opgeslagen gegevens gedeeld op elk platform dat gekoppeld is aan je Ubisoft Connect-account. Hier leggen we je uit hoe elk element tussen de platforms wordt gedeeld.
Let op dat je cross-progression-gegevens op je Ubisoft-account worden opgeslagen, niet op je platform-account. Als je een platform aan een ander Ubisoft-account wilt koppelen, neem dan contact met ons op.
|
Valuta | Regel |
Roem | De hoeveelheden van alle platforms worden bij elkaar opgeteld. Het totaal wordt gedeeld tussen alle platforms. |
R6-credits |
|
Inventaris | Regel |
Packs | Packs die beschikbaar zijn op een van de platforms, worden tussen alle platforms gedeeld en kunnen overal worden geopend. |
Operators | Operators die op een platform worden ontgrendeld, worden tussen alle platforms gedeeld (geen dubbelen). |
Cosmetische voorwerpen |
- Voorwerpen die op een platform worden ontgrendeld, worden tussen alle platforms gedeeld (geen dubbelen).
- Dit geldt voor: Hoofdbedekking, uniforms, wapenskins, uitbreidingsskins, talismannen, droneskins (nieuw), vaardigheidsskins, operatorkaarten
|
Boosters |
- Boosters die beschikbaar zijn op een van de platforms, worden tussen alle platforms gedeeld en kunnen overal worden geopend.
- De overgebleven tijd van actieve boosters op alle platforms wordt bij elkaar opgeteld. Het totaal wordt gedeeld tussen alle platforms.
|
|
| Regel |
Toegangsniveau | Het hoogste toegangsniveau op een van de platforms wordt het toegangsniveau op alle platforms. |
Huidige rang | Rangen worden gedeeld tussen vergelijkbare platforms (pc en consoles worden gescheiden).
- De hoogste rang op een van de consoles wordt overgenomen als rang op alle consoles.
- De hoogste rang op een van de pc-platforms wordt overgenomen als rang op alle pc-platforms.
|
Ranggeschiedenis | Ranggeschiedenis wordt gedeeld tussen vergelijkbare platforms (pc en consoles worden gescheiden).
- De hoogste rang die je elk seizoen hebt behaald op een van de consoles wordt overgenomen voor alle consoles.
- De hoogste rang die je hebt behaald op een van de pc-platforms wordt overgenomen voor alle pc-platforms.
|
Vaardigheid (MMB) | Vaardigheidsniveaus worden gedeeld tussen vergelijkbare platforms (pc en consoles worden gescheiden).
- Het vaardigheidsniveau van de console waar je de meeste matches hebt gespeeld, wordt overgenomen voor alle consoles.
- Het vaardigheidsniveau van het pc-platform waar je de meeste matches hebt gespeeld, wordt overgenomen voor alle pc-platforms.
- Alleen voor het klassement geldt dat het vaardigheidsniveau van het platform dat de hoogste rang verdiende in Y7S3 wordt overgedragen naar alle vergelijkbare platforms (pc en consoles worden gescheiden).
|
Gevechtspas | De meeste voortgang op een van de platforms wordt overgenomen voor alle platforms. |
Alfapacks |
- De voortgang in Alfapacks op het platform met het hoogste toegangsniveau wordt overgenomen voor alle platforms.
- Spelers krijgen 1 gratis Alfapack in hun account ter compensatie voor eventuele voortgang die is verloren.
|
Achievements en trofeeën | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
|
Voortgang nieuwkomers | Regel |
Trainingen | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
Instructievideo’s | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
|
Aanpassingen | Regel |
Gebruikte cosmetische voorwerpen | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
Gebruikte uitrusting | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
|
Uitdagingen | Regel |
Kern-uitdagingen Ubisoft Connect (voltooid) | Uitdagingen die zijn voltooid op een van de platforms, zijn nu op alle platforms voltooid. |
Kern-uitdagingen Ubisoft Connect (niet voltooid) | Voortgang blijft gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
Tijdelijke uitdagingen Ubisoft Connect |
- Uitdagingen die nog niet zijn geclaimd, moeten op elk platform worden geclaimd voordat cross-play wordt uitgerold. Zodra cross-play live is, gaan ze verloren.
- De voortgang in uitdagingen wordt voortaan gedeeld tussen alle platforms, en voltooide uitdagingen kunnen vanaf elk platform worden geclaimd.
|
Persoonlijke uitdagingen gevechtspas | De voortgang wordt gedeeld tussen alle platforms. |
Community-uitdagingen gevechtspas |
- De voortgang wordt een combinatie van de voortgang op alle platforms.
- Vereisten worden samengevoegd om beter te passen bij het nieuwe aantal deelnemende spelers op alle platforms.
|
|
Spelersbescherming | Regel |
|
- Wordt opnieuw berekend met data van elk platform en daarna gedeeld tussen alle platforms.
- In Y7S4 voor het eerst zichtbaar in de game.
|
Reputatiestraffen en waarschuwingen |
- Gedeeld tussen alle platforms.
- De overgebleven tijd wordt opnieuw berekend op basis van de matches die op alle platforms zijn gespeeld sinds de straf actief is (zal alleen afnemen, niet toenemen).
|
Straffen (Verlaten van het spel, Verwijderen inactieve spelers, enz.) | Tijdelijke straffen voor verstorend of beledigend gameplay worden gedeeld tussen alle platforms
- De strengste straf op een van de platforms wordt overgenomen voor alle platforms.
|
Sancties (Tijdelijke of permanente verbanningen) | Sancties voor het overtreden van de gebruikersvoorwaarden of de gedragscode van het spel worden gedeeld tussen alle platforms
- De strengste straf op een van de platforms wordt overgenomen voor alle platforms.
|
Ontgrendelde afspeellijsten | De ontgrendelde afspeellijsten van het platform met het hoogste toegangsniveau worden overgenomen voor alle platforms. |
|
Overig | Regel |
Meldingen | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
Uitgelichte operators | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |
Opties | Blijven gekoppeld aan elk aparte platform (geen verandering) |