18-2-2020

J5S1 Opmerkingen van de designer voorafgaand aan het seizoen

Met Operation Void Edge voeren we nieuwe balansaanpassingen door die invloed hebben op veel aspecten van de game. Ons team van ontwikkelaars staat klaar om deze veranderingen toe te lichten.

Lesion

  • De eerste schadetik van Gu-mijnen is verwijderd.
  • Schade door Gu-mijnen vergroot naar 6 per tik (was 4).
  • Neergehaalde spelers lopen geen schade op door Gu-mijnen.
  • Je kunt de icoontjes van Gu-mijnen niet langer zien door obstakels heen.
  • De icoontjes van Gu-mijnen zijn alleen zichtbaar binnen 8 meter.

R6S_Gu-mijnen

Lesion doet het al een paar seizoenen erg goed. Zoals jullie weten combineert hij gunplay met het verzamelen van visuele en auditieve informatie en richt hij ook nog eens lekker wat schade aan met zijn Gu-mijnen. We willen twee dingen bereiken door de eerste schadetik van zijn vallen te verwijderen. Sommige spelers raakten gefrustreerd omdat ze stierven door een onzichtbaar apparaat. Daarom willen we aanvallers de tijd geven om de scherf te verwijderen. Lesion kan de vijand nog steeds vertragen en hij kan nog steeds audio-informatie verzamelen. Neergehaalde spelers kunnen Gu-mijnen nog af laten gaan, maar ze hebben geen last meer van het effect. We willen voorkomen dat frustrerende combinaties zoals Welkom-matten en Gu-mijnen ervoor zorgen dat teams neergehaalde operators niet meer kunnen helpen. Wat betreft de visuele informatie: je kunt Gu-mijnen nu niet meer zien als je er verder dan 8 meter van verwijderd bent. Je kunt de mijnen ook niet meer zien door obstakels heen. Dit betekent dat je alleen icoontjes ziet van vallen in je gezichtsveld. Zo krijgen verdedigers minder informatie van Lesion.

Twitch

  • Meer terugslag voor de eerste 6 kogels van het F2-aanvalsgeweer.
  • Startmunitie voor de schokdrone teruggebracht naar 3 (was 5).
  • Afkoelperiode taser teruggebracht naar 1s (was 2).
  • Elke 30s krijg je een nieuw pijltje (max. 3 keer).
  • Pijlschade is teruggebracht naar 1 (was 10).

TwitchDNY5

We willen dat spelers Emmanuelle kiezen vanwege haar vaardigheden, en niet alleen vanwege haar vuurkracht. Daarom hebben we besloten om de terugslag van de eerste zes schoten van haar F2 te vergroten en om het munitiebeheer van haar dronepijltjes aan te passen. De F2 van Twitch heeft meer verticale en horizontale terugslag. De kogelspreiding wordt gevarieerder. De wapens worden dus wat minder gebruiksvriendelijk, maar dit blijft wel binnen de perken. Haar drone komt goed van pas als je het tegen bepaalde gadgets moet opnemen. Maar we zijn ons er ook van bewust dat hij veel minder nuttig is zodra de pijltjes op zijn. Hij is groot en kan niet springen. De Twitch-drone begint nu met drie pijltjes die tijdens het spelen worden aangevuld, net zoals bij Yokai-drones.

IQ

  • De gadgets van IQ spotten nu bommen voor het hele team.

IQ was al in staat om bommen te spotten met haar gadget, maar deze informatie wordt nu gedeeld met iedereen in het team, net als wanneer je een drone gebruikt. Deze verandering heeft als doel om de communicatie te vereenvoudigen als je met deze operator speelt.

Warden

  • Afkoelperiode van de smartbril verwijderd.
  • Je kunt de smartbril gebruiken als er nog meer dan 20% van de energie beschikbaar is.
  • Je kunt de smartbril handmatig uitzetten.

Als hij leeg is, duurt het 10 seconden voordat de vaardigheid weer is aangevuld. Warden kan vanaf nu zijn bril op elk moment aan- en uitzetten, op voorwaarde dat zijn meter niet helemaal leeg is. (Dit werkt nu net zoals de vaardigheden van Vigil, Nøkk en Caveira.) Hij kan nu nog flexibeler reageren op aanvallers. Warden functioneert momenteel nog niet zoals wij graag zouden willen. Nieuwe verbeteringen aan Ying en andere operators die hij kan counteren, kunnen hem nuttiger maken.

Castle

  • De shotgun Super Shorty vervangt de M45 als handvuurwapen.

Op dit moment kan Castle maar twee rotaties maken dankzij zijn impactgranaten. We willen dat hij een goede architect wordt. Vanaf J5S1 kan Miles zijn Super Shorty gebruiken om meer geavanceerde en complexe situaties te creëren. We hopen dat Smoke en Mira door dit nieuwe wapen minder dingen aan hoeven te passen.

Wapens

Vector.45

  • Schade van de Vector.45 verhoogd naar 23 (was 21).

De SMG van Goyo en Mira werkte niet zo goed als we zouden willen. Vooral Goyo was de dupe van de slechte prestaties van dit wapen. We hebben besloten om dit wapen krachtiger te maken, zodat het net zo sterk is als de primaire wapens van andere verdedigers.

DMR's

  • DMR's hebben geen compensator meer.
  • Het kaliber van DMR's is aangepast.

Compensators hadden geen invloed op het gedrag van DMR's. Deze uitbreiding moet de terugslag van volautomatische wapens verminderen. Semiautomatische wapens konden in Siege niet van deze uitbreiding profiteren. Daarom hebben we besloten een mogelijk misleidende optie te verwijderen. Dit is dus niet echt een balansaanpassing. We hebben iets verwijderd dat nadelig was voor deze wapenklasse. DMR's hadden in Siege hetzelfde kaliber als aanvalsgeweren. Met deze update kunnen ze meer verwoesting aanrichten. Zo kun je makkelijker 'zachte' omgevingsonderdelen en barricades vernietigen. Operators met DMR's kunnen nu ook makkelijk gaten maken om de rotatie van de vijand te onderbreken. De kaliberaanpassing is van toepassing op de volgende operators:

  • Twitch en Lion – 417
  • Buck – CAMRS
  • Blackbeard – SR-25
  • Dokkaebi – Mk14 EBR
  • Maverick – AR-15.50

C9

-Het holografische vizier is nu beschikbaar voor de C9 van Frost.

De C9 is een prima wapen. We vermoeden alleen dat het wapen het minder goed doet dan de bedoeling is omdat Frost vaak zijn aanvallers doodt nadat die zijn neergegaan. Nu spelers het holografische vizier kunnen gebruiken, hopen we ze meer keuze te bieden en kunnen we kijken hoe dit wapen daadwerkelijk functioneert.

Fragmentatiegranaten

  • Dokkaebi: fragmentatiegranaat vervangen door stungranaten.

Op dit moment is de hoeveelheid info die verdedigers verzamelen erg belangrijk in Siege. Fragmentatiegranaten schakelen gadgets uit en zorgen ervoor dat verdedigers niet meer voordeel hebben.

  • Maverick: stungranaten vervangen door fragmentatiegranaten.

Maverick wordt vaak gekozen om verbanningen te counteren (Thatcher of andere verwoesters). Door hem fragmentatiegranaten te geven, willen we zijn prestaties verbeteren en hopen we dat hij net zo vaak wordt gekozen als Thermite of Hibana.

  • Nøkk: de Claymore is vervangen door fragmentatiegranaten.

Nøkk kan veel schade aanrichten met haar granaten, maar wat gadgets betreft heeft ze minder in de melk te brokkelen. We willen dat ze kan helpen met het uitschakelen van apparaten van vijanden.

  • Ying: de Claymore is vervangen door fragmentatiegranaten.

Ying lijkt erg op Nøkk. Ze moeten het beiden hebben van egocentrische gadgets. Door haar fragmentatiegranaten te geven, komt de focus weer meer op teamwork te liggen.