[R6S] Y5S2.3 Designer's Notes

23-7-2020

Opmerkingen van de designers J5S2.3

In deze nieuwste aflevering van Opmerkingen van de designers gaan we dieper in op de komende balanswijzigingen in patch 2.3 en leggen we je uit waarom we voor deze wijzigingen hebben gekozen. We blikken ook terug op voorgaande veranderingen, die we in de Opmerkingen van de designers uit J5S2 hebben besproken, en de impact daarvan op een aantal operators.

BALANSMATRIX EN MEEST VERBANNEN OPERATORS

WINDELTA VS. AANWEZIGHEID

[R6S] Y5S2.1 Matrix Attackers

[R6S] Y5S2.1 Matrix Defenders

Hou er rekening mee dat we aanwezigheid als indicator gebruiken om de populariteit van een operator te meten. Dit moesten we doen om de implementatie van Kiezen en verbannen weer te geven.

Definitie van aanwezigheid: het keuzepercentage van een operator als die niet verbannen is. Windelta: De windelta wordt berekend aan de hand van de windelta's per bomlocatie van een operator.

BANVERHOUDING OPERATORS

[R6S] Y5S2.1 Operator Bans Attackers

[R6S] Y5S2.1 Operator Bans Defenders

OPERATORBALANS

Fuze

  • Totaal aantal clusterbommen verhoogd naar 4 (was 3).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

We onderzoeken meerdere manieren om de aanwezigheid van Fuze te verhogen en hem nuttiger te maken. We hebben zijn prestaties bekeken en het valt ons op dat zijn explosieven redelijk weinig worden gebruikt (gemiddeld minder dan twee keer per ronde).

Spelers die vooral met Fuze spelen, willen het maximale uit hun explosieven halen en zijn er misschien te voorzichtig mee. Door het aantal clusterbommen te verhogen, hopen we spelers aan te moedigen om agressiever te werk te gaan.

Fuze kan heel efficiënt zijn in het verwoesten van kogelvrije gadgets op bomlocaties. Door het aantal pellets in elke lading kan hij heel goed gadgets van verdedigers vernietigen, zelfs als Wamai of Jäger er is.

Gridlock

  • Snelheid van het plaatsen van Trax-angels verhoogd (van 13 s naar 9 s).
  • Snelheid van het plaatsen van individuele kraaienpoten verhoogd (van 0,7 s naar 0,45 s).
  • Kleine vertraging toegevoegd voordat Trax-angels worden geplaatst (van 0 s naar 0,45 s).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

Door de plaatsingssnelheid van Gridlocks gadget te verhogen, hopen we dat het makkelijker wordt om het te gebruiken. We verwachten niet dat deze veranderingen een significante impact zullen hebben op haar aanwezigheid of windelta.

We wilden het plaatsen eerst nog sneller maken. Jullie feedback heeft ons overtuigd om een gulden middenweg te zoeken, omdat het voor verdedigers moeilijk kan worden om deze gadget te counteren.

We zullen het effect van deze verandering in de gaten houden en bekijken of het haar speelstijl beïnvloedt.

Oryx

  • Een Remah-uitval door een zachte muur heen kost geen lading.
  • Uitval wordt minder snel bijgevuld (12 s, was 8 s).
  • Hersteltijd na een uitval is gelijkgetrokken naar 0,5 s (was 1 s na een uitval door een zachte muur en 0,7 s na contact met een vijand).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst.

De aanwezigheid van Oryx is lager dan verwacht. We willen hem mobieler maken, zodat het leuker wordt om met hem te spelen, hij vaker wordt gekozen en langer kan overleven.

We willen Oryx een betere dwaler maken en onderzoeken manieren om zijn vaardigheid daar efficiënter in te maken.

Door de hersteltijden van de Remah-uitval gelijk te trekken, wordt de vaardigheid duidelijker en gestroomlijnder.

TERUGKIJKEN OP DE BALANS

De veranderingen uit de Opmerkingen van de designers J5S2 hadden grote invloed op een aantal operators.

Dankzij onze gegevensanalisten kunnen we deze informatie met jullie delen en vertellen wat we hebben geleerd van de J5S2-patch.

Sommige statistieken zijn al veranderd na patch J5S2.1, maar dit geeft nog steeds een goed overzicht van de impact van de vorige veranderingen.

Amaru

De veranderingen van dit seizoen zijn goed geweest voor Amaru, zowel voor haar aanwezigheid als haar windelta.

Op zowel de hoogste als normale niveaus is Amaru's verhouding kills/gedood na gebruik van haar Garrahaak verbeterd van 0,45 naar 0,9 op het hoogste niveau en van 0,45 naar 0,96 voor vriendschappelijke spelers. De Garrahaak wordt nu het vaakst gebruikt op gebarricadeerde ramen (van 38% naar 60% op het hoogste niveau en in vriendschappelijke matches).

Dit is een behoorlijke verbetering voor Amaru. Topspelers kiezen haar vaker, van 4% naar 10%, waardoor ze bij de 15 populairste aanvallers hoort. Haar windelta ging van 0,2% naar 1,5%. Bij vriendschappelijke spelers wordt ze ook vaker gekozen, van 5% naar 11%, en ging haar windelta van 0,8% naar 1,7%.

Update J5S2.1: Amaru's statistieken zijn gestabiliseerd. Ze wordt 10% van de keren gekozen op het hoogste niveau met een positieve windelta van 0,7%.

[R6S] Y5S2.3 Designer's Notes Garra Hook

De grafiek hierboven is een analyse van het gebruik van de Garrahaak. "Fight%" staat voor situaties waarbij Amaru binnen vijf seconden na gebruik van de gadget in een gevecht met een verdediger belandt.

Oryx

De toevoeging van de gehoekte greep geeft Oryx-spelers een sterkere optie, ook al is dat blijkbaar nog niet helemaal opgepakt binnen de community. De verticale greep wordt nog 59% van de keren gekozen. In het huidige seizoen heeft Oryx een iets hoger winstpercentage, 7% meer kills per ronde en een betere verhouding kills/gedood van boven de 1,0!

Spelers lijken zich goed aan te passen aan de schadeverlaging van de Remah-uitval. Op beide niveaus zien we significante stijgingen in het aantal muurbeuken per ronde (+16% voor het hoogste niveau en +26% voor vriendschappelijk). We zien ook een mooie verlaging van het aantal ronden waarin de Remah-uitval helemaal niet wordt gebruikt. Zowel de allerbeste als de vriendschappelijke en normale spelers gebruikten de uitval niet in 22,5% van de ronden in J5S1.2 (verlaagd naar 17,2% in J5S2.0).

De windelta van Oryx is door deze veranderingen flink gestegen, maar hij heeft nog steeds hulp nodig. Hij ging van -2,3% naar -2,0% voor vriendschappelijke spelers en van -3,8% naar -3,0% voor de allerbeste spelers. Hij wordt met 4% nog steeds niet vaak gekozen.

Update J5S2.1: De windelta van Oryx is verbeterd, van -3,0% naar -0,2% op het hoogste niveau, maar we houden hem nog steeds in de gaten. We hebben nog niet genoeg data over hem verzameld.

Echo

Door de veranderingen aan het desoriënterende effect hebben zowel de allerbeste als de vriendschappelijke Echo-spelers minder kills gescoord op gedesoriënteerde doelen. Bij de allerbeste spelers ging het percentage kills met het effect van de Yokai-drone van 0,478% naar 0,400%, bij vriendschappelijke spelers ging het van 0,464% naar 0,401%.

De windelta van de allerbeste Echo-spelers is flink verbeterd (van 0,4% naar 0,9%), terwijl de populariteit en windelta bij vriendschappelijke spelers niet is veranderd. Echo wordt veel minder vaak verbannen op het hoogste niveau (van 68% naar 38%) en op vriendschappelijk niveau (van 59% naar 37%). De komst van Melusi heeft waarschijnlijk direct effect gehad op het banpercentage van Echo.

Update J5S2.1: De windelta van Echo is gedaald van 0,9% naar -0,2% op het hoogste niveau. Ook de aanwezigheid is iets gedaald in vergelijking met J5S2.

Kali

Door de veranderingen aan Kali's speer worden er op het hoogste niveau 13% minder speren verwoest per ronde en op vriendschappelijk niveau 10% minder. Het lijkt erop dat de verlaging van de ontstekingstijd het iets moeilijker maakt voor verdedigers om iets terug te doen, maar niet overweldigend veel.

We zien dat er op beide niveaus ongeveer 10% meer gadgets vernietigd worden per ronde, omdat meer speren succesvol ontploffen. Speren worden ook iets vaker gebruikt dan in de vorige patch, met een stijging van 7% op beide niveaus.

De terugslagvermindering van de CSRX 300 is waarschijnlijk een kleine positieve verandering (alhoewel tweede schoten van Kali veel zwakker zijn dan het eerste schot).

Het aantal kills per ronde met de CSRX is aan het dalen, dankzij de toevoeging van de SPSMG9.

In J5S2.1 kwamen 35% van Kali's kills van haar C75 Auto (de andere 65% kwamen van de CSRX 300). In J5S2.0 zien we dat de SPSMG9 49% van Kali's kills voor zijn rekening neemt (op beide niveaus). Door deze veranderingen wordt Kali iets vaker gekozen op zowel het hoogste niveau (van 3% naar 7%) als het vriendschappelijke niveau (van 8% naar 11%).

Haar windelta is ook licht gestegen op het hoogste niveau (van -2,0% naar -1,6%), maar bleef steken op -1,9% bij andere spelers.

Update J5S2.1: De windelta van Kali is gestegen sinds J5S2, van -1,6% naar -0,6%, terwijl haar aanwezigheid ongeveer gelijk bleef (8%).


Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien een exclusieve talisman via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums.