15-1-2020

Grote problemen en zorgen van de community

Bijgewerkt: 15 januari 2020

We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde problemen aan te geven waarmee de community momenteel kampt. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten.

Voortgangsdata gevechtspas

Omschrijving: In bepaalde gevallen kan de gevechtspas langer dan gewoonlijk de tijd nemen om visueel te synchroniseren, of zelfs vastlopen. In dat geval kun je ook niet bij de voortgangspagina van de gevechtspas komen. Start het spel opnieuw op om dit op te lossen. Let op: je voortgang en items worden alsnog meegeteld en beloond. Dit is alleen een visueel probleem.

Status: (doel: n.t.b.) We werken intern aan een manier om de status van de gevechtspas duidelijker te maken via de UI. Het duurt langer om het volledige probleem op te lossen. We werken deze pagina bij als we beter weten hoe lang dit gaat duren.

Voortgangsmenu gevechtspas

Omschrijving: We zijn op de hoogte van een visuele bug op de voortgangspagina van de gevechtspas. De tegels met Premium-routes hebben mogelijk een groen gestreepte achtergrond. Start het spel opnieuw op om dit op te lossen. Dit is wederom slechts een visuele glitch en heeft geen invloed op je voortgang of gameplay.

Problemen geluidspropagatie

Beschrijving: Tijdens J4S2 hebben we veel probleemoplossingen toegepast om ons systeem voor geluidspropagatie te verbeteren. Een aantal problemen bleven zich echter voordoen door de discrepantie tussen geluid dat door een obstakel heen gaat (bijv. muren, barricades, ramen, versterkingen) tegenover geluid dat langs deze obstakels gaat via een andere route.

Status: (Doel: J5S1) We werken aan een perfecte oplossing om de overgebleven problemen met geluidspropagatie te verhelpen.

Teruggaan naar een sessie voor het klassement levert een tijdelijke verbanning op

Beschrijving: Spelers die de verbinding verliezen met een klassementsmatch komen vaak moeilijk weer terug in de match.

Status: (Doel: tijdens J5S1) We krijgen meldingen over dit probleem sinds we onze bescherming tegen DDoS-aanvallen hebben versterkt. We zullen onze systemen aanpassen om dit probleem op te lossen, zonder de veiligheid te verminderen.

Puin blijft vastzitten in barricades bij ramen en deuren

Beschrijving: Puin blijft soms vastzitten in de barricades op deuren en ramen, waardoor spelers andere zichtlijnen hebben.

Doel: De verwoesting van barricades consistent maken voor alle spelers.

Status: (Doel: mogelijk Y5S1) We hebben een oplossing gekozen en zijn die op dit moment aan het ontwikkelen. We zullen daar binnenkort meer informatie over delen.

Prestaties benchmark

Beschrijving: Onze benchmarktest in de game is op dit moment verouderd.

Status: We werken aan een nieuwe benchmarktest die beter weergeeft hoe Siege presteert op verschillende machines.

Consistentie verwoesting van voorwerpen door gadgets

Beschrijving: Gadgets hebben niet altijd hetzelfde effect op voorwerpen in de maps.

Status: Doel: J5S1 Net als bij onze oplossing uit J4S4 voor de verwoesting van voorwerpen die in de baan van een projectiel staan, werken we aan een systeem voor de manier waarop plaatsbare gadgets effect hebben op deze voorwerpen.