30-11-2020

Grote problemen en zorgen van de community

Bijgewerkt: 30 november 2020

Spelersgedrag

Muis & toetsenbord op consoles

Beschrijving: We gaan met kleine stapjes vooruit. Het is een grote uitdaging en we kunnen de uitkomst van onze onderzoeken op dit moment nog niet voorspellen.

Status: Lopend

DDoS op consoles

Beschrijving: In samenwerking met onze partners hebben we nieuwe maatregelen getroffen om DDoS-aanvallen te weren. Volgens onze cijfers hebben we veel vooruitgang geboekt en we zien een enorme afname van dit fenomeen.

We zijn ervan op de hoogte dat de situatie nog niet voor iedereen is opgelost en dat het probleem voor sommige spelers nog steeds bestaat. We blijven aan deze kwestie werken en zullen jullie regelmatig op de hoogte stellen.

Status: Lopend

Streamer-modus

Beschrijving: In Streamer-modus willen we onze contentmakers beschermen door middel van instellingen waarmee ze anoniem kunnen blijven tijdens het streamen. Deze instellingen moeten spelers ontmoedigen om de openbare informatie van streamers op schadelijke wijze te gebruiken.

Deze instellingen werken samen om twee vormen van schadelijk gedrag te voorkomen:

  • Schieten in de wachtrij: Wanneer spelers een streamer treiteren of doden terwijl ze opzettelijk tegelijkertijd in de wachtrij staan.
  • Schieten tijdens de stream: Wanneer spelers opzettelijk schadelijk gedrag vertonen tijdens de stream van een andere speler.

Status: Eerste helft van jaar 6

Valsspelen en hacken

Beschrijving: We boeken samen met onze partners veel vooruitgang op het gebied van detectie, communicatie en kwetsbaarheid. Er zullen aanvullende maatregelen en oplossingen worden ingevoerd samen met Operation Neon Dawn.

We nodigen al onze spelers uit om het in-game paneel te gebruiken om cheaters te rapporteren.

Status: Lopend

Servers en connectiviteit

Omschrijving: Tijdens Operation Shadow Legacy zagen we een toename in connectiviteitsproblemen: het hele Siege-team heeft veel hulpmiddelen en tijd ingezet om mogelijke problemen te herkennen.

Ook nu hebben we veel vooruitgang geboekt dankzij onze nauwe samenwerking met onze partners. Daarnaast houden we de huidige connectiviteitsproblemen nauwlettend in de gaten en verkennen we potentiële verbeteringen.

Op een gegeven moment zal er meer diepgaande informatie worden gedeeld, zodat we de community een beter beeld kunnen geven van onze infrastructuur en uitdagingen.

Status: Lopend

Belangrijkste gameplay-onderwerpen

Wegrennen & Detectie van ontmanteltool

Status: Verbeteringen die samen met Neon Dawn worden uitgebracht, raadpleeg onze probleemoplossingen voor extra informatie.

Verbeteringen aan terughalen ontmanteltool

Beschrijving: Het is mogelijk om de ontmanteltool te laten vallen op plaatsen waar je hem niet meer op kunt pakken door eroverheen te lopen. Denk aan plaatsen buiten de map, in scheuren, in ruimtes tussen voorwerpen, gaten, etc.

Om dit op te lossen, hebben we de interactie 'Ontmanteltool oprapen' gemaakt, die vanaf een afstandje werkt. Het zou net zo moeten werken als het oppakken van elk ander gadget.

We hebben dit nieuwe systeem ingezet tijdens J5S3.3 maar we zijn op een paar problemen gestuit. We hopen binnenkort een nieuwe versie vrij te kunnen geven.

Status: Tijdens J5S4

Gluren door kogelgaten

Beschrijving: Losse kogelgaten worden vaak gebruikt voor eigen gewin tijdens vuurgevechten. We snappen dat deze situatie frustrerend kan zijn voor sommige spelers die het kogelgat niet van een afstandje kunnen zien. We verkennen momenteel meerdere opties, zoals het duidelijker zichtbaar maken van kleinere kogelgaten. We kunnen ze ook helemaal onbruikbaar maken voor zulke situaties. We hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt en zijn vrij tevreden met deze oplossing. Er moet nog wat werk worden verricht en we zijn momenteel nog niet ver genoeg om meer informatie te delen.

Status: J6S2

##Vijanden zijn lastig te zien wanneer bepaalde skins worden gebruikt

Beschrijving: Bepaalde Operatorskins staan erom bekend dat ze helemaal opgaan in hun omgeving. Dit leidde tot situaties waarin spelers onterecht het onderspit delfden bij gevechten. We werken nu aan een oplossing waarbij Operators meer opvallen in hun omgeving.

We willen dat iedereen een willekeurige skin kan kiezen zonder daarbij een voorsprong te krijgen. We gaan hierbij voorzichtig te werk, want we willen niet dat onze oplossing botst met de vormgeving van de game.

Status: Tijdens J6

Audio-tinnitus

Beschrijving: Na veel feedback vanuit de community hebben we de audio-tinnitus na het oplopen van schade aangepakt. We geven toe dat de verminderde audiofeedback veel invloed had op vuurgevechten, wat tot aanzienlijke frustratie leidde.

Door de tinnitus te verminderen, worden de vuurgevechten hopelijk eerlijker en heeft iedereen evenveel kans om duels te winnen.

Status: J5S4

Verbeterde flitsdetectie en -consistentie

Beschrijving: Deze herbewerking moet de flitsdetectie betrouwbaarder maken. Vijanden worden vanwege objecten en obstakels vaak niet geraakt door de flits. We willen simuleren hoe licht weerkaatst in de omgeving om de effectiviteit van flitsgranaten en vergelijkbare gadgets te verbeteren.

Door steeds veranderende prioriteiten hopen we deze kwestie later tijdens Jaar 6 op te lossen.

Status: J6S2


Bijgewerkt: 2 oktober 2020

We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde problemen aan te geven waarmee de community momenteel kampt. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten.

Grootste problemen

Map verbannen

Willekeurige selectie

Beschrijving: We onderzoeken momenteel een probleem met de willekeurige selectie van de twee maps die overblijven na het verbannen van andere maps.

We hebben inmiddels vastgesteld dat de map aan de linkerkant van de interface altijd wordt geselecteerd. We werken momenteel aan een oplossing.

Status: Tijdens J5S3

Aanwezigheid in map-pool

Beschrijving: Tijdens het verbannen van maps komen bepaalde maps vaker voor in de map-pool (~10%): Het betreft Oregon, Kustlijn, Kanaal, Villa, Kafe en Consulaat. Dit gaat ten koste van de volgende maps (~6%): Chalet, Pretpark, Bank, Clubhuis, Grens, Outback. We zoeken naar een oplossing die meer balans brengt in de aanwezigheid van maps.

Status: We mikken op J5S3.2

Omgekeerde audio

Beschrijving: Na de J5S3.1-update voor pc kunnen onze teams de problemen met omgekeerde audio niet langer reproduceren. Onze nieuwste patchnotes maken melding van een oplossing voor ontbrekende geluidseffecten na het gebruik van een drone. We denken dat de omgekeerde audio gerelateerd was aan deze bug en dat beide problemen nu zijn verholpen.

Status: Opgelost (J5S3.1)

Spelersgedrag

Muis en toetsenbord op consoles

Beschrijving: We blijven deze kwestie onderzoeken. Momenteel verzamelen we informatie en technische gegevens om een inschatting te kunnen maken van hoe wijdverspreid het gebruik van deze adapters is en of we ze op een betrouwbare manier kunnen detecteren.

Status: Lopend

DDoS op consoles

Beschrijving: We werken met onze partners aan plannen om de impact van deze aanvallen te verminderen en houden de situatie constant in de gaten. We zijn ook begonnen met sancties tegen gebruikers die dergelijke aanvallen op hun geweten hebben.

Status: Lopend

Valsspelen en hacken

Beschrijving: Zoals beschreven in onze Blog over maatregelen tegen valsspelen is dit iets waar we ons doorlopend mee bezig houden. We streven er voortdurend naar om onze detectiemogelijkheden te verbeteren en werken hard aan sancties om R6 zo eerlijk mogelijk te houden.

We zijn begonnen met een nieuwe identificatiemethode en het uitdelen van verbanningen op basis van de resultaten.

Vorige maand hebben we zo'n 4.000 spelers bestraft, variërend van opzichtige tot minder opzichtige valsspelers.

Status: Lopend

BattlEye Ticker

Beschrijving: Het systeem dat sancties weergeeft die zijn genomen tegen valsspelers en spelers die zich verlagen tot aanstootgevend gedrag is momenteel uitgeschakeld. We werken aan een oplossing en hopen het systeem snel weer operationeel te hebben.

Status: J5S3.2 (Pc) / J5S3.3 (Consoles)

Belangrijkste gameplay-onderwerpen

Balans

Gele ping

Beschrijving: We hebben uitgebreide feedback ontvangen over de gele ping en beseffen dat deze feature in combinatie met observatietools krachtig overkomt op bepaalde spelniveaus. We willen graag alternatieven onderzoeken om deze feature aanvaardbaarder te maken voor alle spelers. We zijn gereed om de gele ping toe te voegen aan de herhalingen in de game, zodat alle spelers begrijpen dat hun positie dankzij dit systeem bekend was bij de vijand. We onderzoeken ook andere oplossingen om deze feature minder eenzijdig te maken.

Status: J5S3.2 op pc / J5S3.3 op consoles

Wazig holografisch vizier

Beschrijving: In J5S3 zijn we afgestapt van vizieren die worden weergegeven als onderdeel van het wapenmodel. Het vizier is nu onderdeel van de scherminfo om meer aanpassingen mogelijk te maken, zoals beschreven in de Blog over wapenvizieren.

Dit heeft een aanzienlijk waziger holografisch vizier tot gevolg bij bepaalde combinaties van beeldverhouding, resolutie en anti-aliasing. We werken aan de rendering van het vizier en hopen snel met iets te komen dat meer gemeen heeft met hoe het was voor Shadow Legacy.

Status: J5S3.2

Timer-overschrijdingen

Beschrijving: We willen de timer vervangen door balken, die visueel gezien preciezer zijn.

We willen mogelijk ook de duur aanpassen van onopgemerkte timer-overschrijdingen, maar daar praten we intern nog over.

Status: We mikken op J5S4

Verbeterde flitsdetectie en -consistentie

Beschrijving: Deze herbewerking moet de flitsdetectie betrouwbaarder maken. Vijanden worden vanwege objecten en obstakels vaak niet geraakt door de flits. We willen simuleren hoe licht weerkaatst in de omgeving om de effectiviteit van flitsgranaten en vergelijkbare gadgets te verbeteren. We hebben onlangs vooruitgang geboekt op dit gebied. Maar er is wellicht nog meer werk aan de winkel.

Status: We mikken op J5S4.3 of later

Verbeteringen detectie ontmanteltool

Beschrijving: Interacties met de ontmanteltool kunnen vaak tot problemen leiden. In J5S4 pakken we de volgende problemen aan:

  • Het symbool van de ontmanteltool ontbreekt soms als de speler op de locatie is.
  • Ontmanteltools kunnen buiten de locatie worden geplaatst als de speler op de rand van het gebied staat.
  • Spelers kunnen de ontmanteltool laten vallen als ze hem proberen te plaatsen. Als je de ontmanteltool probeert te plaatsen met 0:00 op de klok, kan het zijn dat de ontmanteltool valt, maar dit is geen bug. De aanvallers hebben simpelweg geen tijd meer over.

Status: We mikken op J5S4

Verbeteringen terughalen ontmanteltool

Beschrijving: Het is mogelijk om de ontmanteltool te laten vallen op plaatsen waar je hem niet meer op kunt pakken door eroverheen te lopen. Denk aan plaatsen buiten de map, in scheuren, in ruimtes tussen voorwerpen, gaten, etc.

Om dit op te lossen hebben we de interactie 'Ontmanteltool oprapen' gemaakt, die vanaf een afstandje werkt. Het zou net zo moeten werken als het oppakken van elk ander gadget.

Status: We mikken op J5S3.3

Bezoek andere sociale kanalen