18-8-2021

Grootste problemen en zorgen van de community

Bijgewerkt: 18 augustus, 2021

We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde problemen aan te geven waarmee de community momenteel kampt. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten.


GAMEPLAY-ONDERWERPEN - WORDEN ACTIEF ONDERZOCHT

Verbeterde flitsdetectie + betrouwbaarheid

Vol trots introduceren we ons nieuwe flitsdetectiesysteem in Seizoen 3! Het doel van deze verbeterde detectie is dat spelers meer kunnen vertrouwen op hun gereedschap door ervoor te zorgen dat hun gadgets consistente resultaten opleveren, of het nou gaat om stungranaten, Yings Candela of het flitsschild van Blitz. We willen dat spelers beter kunnen voorspellen hoe hun flitsen de vijand zullen raken, zodat ze niet meer van toeval afhankelijk zijn. Dit hebben we gedaan door te simuleren hoe licht van objecten in de omgeving kaatst en door de duur van het flitseffect te berekenen met factoren als de afstand tot de speler, de locatie en de hoek van de explosie.

Deze verbetering voor flitsen is beschikbaar in de testserver van J6S3, dus probeer het en laat ons vooral weten wat je ervan vindt. We blijven alles in de gaten houden om ervoor te zorgen dat alle operators in balans blijven na deze aanpassing.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Vijanden zijn lastig te zien wanneer bepaalde skins worden gebruikt

Met bepaalde operatorskins verdwijnen spelers bijna in sommige omgevingen. Om de zichtbaarheid te verbeteren in het heetst van de strijd, voegen we de optie toe om een randbelichting in te schakelen op operators. We denken dat deze verandering past bij de stijl van de game en een welkome toevoeging is voor iedereen die weleens is gedood door een gecamoufleerde vijand, omdat je je tegenstanders zo beter ziet in elke omgeving.

Jullie feedback hierover is voor ons erg belangrijk. We horen graag wat jullie vinden van de felheid en het gevoel van de randbelichting. We zijn er trots op dat we jullie deze optie kunnen aanbieden, maar we staan ervoor open om het verder aan te passen, dus laat ons vooral weten wat je ervan vindt.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Animaties terugdeinzen in PvP

We weten dat het terugdeinzen en de intensiteit van die animaties een onderwerp van discussie is. We zijn dan ook blij om te kunnen melden dat we een verminderd niveau hebben gevonden dat spelers hopelijk zal bevallen. Dit is natuurlijk een onderwerp waarbij jullie feedback belangrijk is. Probeer het eens op de testserver van J6S3 en laat ons weten wat je ervan vindt! We staan open voor verdere aanpassingen om de ervaring van spelers rond de animaties van het terugdeinzen te verbeteren.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Neergehaalde kills

Het kan frustrerend zijn als je hard hebt gewerkt om een vijand neer te halen, maar een teamgenoot (laten we hem DeeBee noemen) er met het punt voor de kill vandoor gaat. Vanaf J6S3 (probeer het op de testserver) zal dit als volgt werken: Stel dat je een vijand neerhaalt en DeeBee vervolgens het laatste schot afvuurt. Jij krijgt dan het punt voor de kill. DeeBee krijgt een hulpscore, om het verschil in moeite tussen deze acties goed weer te geven.

Er zit nog wel een addertje onder het gras. Om ervoor te zorgen dat de inlichtingen die spelers krijgen zo duidelijk en precies mogelijk zijn, wordt het neerhalen van een speler niet meer getoond in de killfeed. De speler die de allerlaatste schade op een vijand doet (ook als ze die vijand niet zelf hebben neergehaald), wordt in de killfeed getoond. Zo krijgen spelers geen oneerlijke informatie als ze een tegenstander neerhalen die ze niet kunnen zien en worden hun acties in de match beter weergegeven, ook al krijgen ze er dus niet meer de punten voor.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Eigen vuur - Schade van gadgets van teamgenoten

Het feit dat je een teamgenoot schade kunt doen met de impact van een plaatsbare gadget (bijv. Mozzies Ongedierte, Lesions Gu-mijnen) voegt niets toe aan de gameplay en wordt alleen maar gebruikt als een vorm van sfeerverpestend gedrag. We hebben daarom besloten om deze schade te verwijderen. Andere interacties met gadgets die schade opleveren (bijvoorbeeld C4, impactgranaten, doorbraakprojectielen) tellen nog wel als eigen vuur, net als voorheen. Het systeem van omgekeerd eigen vuur wordt dan geactiveerd.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Schudden van het scherm

We weten dat het schudden van het scherm overweldigend, oncomfortabel en nogal intens kan zijn als het effect tegelijkertijd van meerdere bronnen komt. We hebben daarom besloten om het schudden van het scherm na explosies te verminderen en het bij sommige gadgets helemaal te verwijderen (lees vooral de Opmerkingen van de designers van J6S3 voor meer informatie en details). We willen een competitieve omgeving creëren waarin het scherm alleen schudt op logische momenten en het effect niet overweldigend is.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Scorebord

We hebben jullie feedback gehoord over het nieuwe scorebord uit North Star en hebben wat wijzigingen doorgevoerd. We willen ervoor zorgen dat de belangrijkste informatie het meest opvalt en makkelijk en snel leesbaar is. We zijn blij met deze nieuwe veranderingen, maar we zijn erg benieuwd naar jullie feedback over deze nieuwe versie!

Je kunt de wijzigingen in de afbeeldingen hieronder zien, vergeleken met het scorebord uit J6S2:

J6S2

Y6S2-Scroreboard

J6S3

Y6S3-Scoreboard

Status: J6S3.2


Reset uitrustingen

We blijven het probleem onderzoeken waardoor uitrustingen gereset worden. We weten dat dit probleem zich bij sommige spelers voordoet tijdens events in de game, maar we hebben ook gezien dat het niet alleen maar tijdens die events gebeurt. We onderzoeken op dit moment de oorzaken van de reset en werken aan een oplossing voor het probleem.

Status: Lopend


GAMEPLAY-ONDERWERPEN - NIEUWE TOEVOEGINGEN

De onderwerpen hierboven zijn bijna klaar en we richten onze blik op nieuwe wijzigingen die een positieve impact kunnen hebben op de spelervaring. We willen jullie alvast vertellen waar we aan gaan werken en zullen meer informatie delen in aankomende blogs over de grootste problemen in het spel.


Geen iconen van bomlocatie na het laten vallen van de ontmanteltool

Op dit moment verdwijnen de iconen van de bomlocaties van het display als een speler de ontmanteltool laat vallen. Ze verschijnen pas weer als de ontmanteltool weer is opgeraapt. We weten dat het verwarrend kan zijn voor het aanvallende team als deze informatie verdwijnt. We zoeken naar een manier om dit aan te passen zodat de iconen van de bomlocaties zichtbaar blijven, waardoor spelers hun doel niet uit het oog verliezen.


Team beheren

Op dit moment hebben spelers niet het juiste gereedschap om hun team te beheren zoals ze graag zouden willen. In de toekomst willen we opties toevoegen waarmee spelers de leider van het team kunnen veranderen en gemakkelijk spelers uit het team kunnen verwijderen.


Je wordt niet goed verwijderd als je de verbinding verliest

Als een speler in een team de verbinding met het spel verliest, wordt die speler niet altijd op de juiste manier uit het team verwijderd. We onderzoeken de oorzaak hiervan en werken aan een oplossing om dit weer goed te laten werken.


PRESTATIES EN SPELERSGEDRAG

Valsspelen, hacken en giftig gedrag

Terugdraaien matchmakingbeoordeling 3.0

We hebben eerder al gezegd dat we deze wijziging in J6S3 uit willen brengen, en we kunnen vol trots melden dat we goede voortgang maken! Aan het begin van dit seizoen brengen we een update uit voor het terugdraaien van de matchmakingbeoordeling. Eerlijke spelers mogen hun zuurverdiende MMB behouden, bijvoorbeeld wanneer ze winnen van een valsspeler. Door een update voor de timing van het terugdraaien wordt het systeem ook betrouwbaarder, omdat het relevante matches in een seizoen aanpakt.

We delen meer informatie over deze veranderingen als we dichter bij het begin van het seizoen zijn en kijken uit naar jullie feedback.

Status: Beschikbaar bij de launch van J6S3!


Streamsniping

We weten dat streamers en spelers meer opties nodig hebben om zichzelf te beschermen in de game. We werken daarom aan een allesomvattende oplossing. De Streamer-modus heeft nog wat beveiligingsproblemen om volledige anonimiteit te garanderen (bijv. anonimiteit in de game, algemene privacy van het account) die we moeten oplossen om alle functies te laten werken.

We zijn van plan om een versie voor de server-kant uit te brengen (dus zichtbaar voor beide teams in de game) waarmee spelers hun informatie kunnen verbergen. Dit komt uit tijdens Jaar 6 Seizoen 4. Daarna volgen meer updates die stap voor stap in de daaropvolgende seizoenen uitkomen. We willen blijven werken aan deze functie en nog meer bescherming bieden tegen streamsniping.

We zijn van plan om voor het begin van Seizoen 4 een gedetailleerd tijdpad uit te brengen voor deze functie, waarin deze stappen worden uitgelegd. Zo weten jullie wat en wanneer jullie iets kunnen verwachten.

Status: Eerste versie gepland voor J6S4


Detectie valsspelers en geautomatiseerde verbanningen

Alleen al in 2021 hebben we 69.000 valsspelers verbannen. We blijven onze detectiemethoden voor valsspelers verder verbeteren. Zoals we hebben verteld in onze AMA op Reddit, blijven we verder investeren in middelen tegen valsspelers. We voegen extra lagen encryptie toe om het moeilijker te maken om cheats te creëren en verbeteren de drempel van ons data-verbanningssysteem om wat flexibeler te worden. We hebben veel vertrouwen in de automatische verbanningen en blijven werken om valsspelers te detecteren en te straffen, zonder het risico van een valspositieve uitslag. Tegen het einde van augustus delen we een update met meer informatie en data over onze maatregelen tegen valsspelers, om jullie meer informatie te geven over onze strijd tegen die valsspelers en cheatmakers.

Status: Lopend


DDoS op consoles

We weten dat DDoS nog steeds een probleem is voor spelers op consoles. We hebben onlangs extra netwerkbeveiligingen doorgevoerd voor bepaalde datacentra. Die hebben een significant verschil gemaakt in het aantal aanvallen en het aantal spelers dat de verbinding verliest na zo'n aanval. Tot dusver zijn we blij met het resultaat. We blijven werken om steeds meer van dit soort maatregelen door te voeren, zodra we hebben gecontroleerd dat er geen ongewilde bijwerkingen opduiken. Binnenkort delen we ook een vernieuwde analyse met meer informatie over de recente verbeteringen.

Daarnaast werken we actief aan een verbeterde detectiemethode, waarmee we meer spelers kunnen vinden die valsspelen. We zien nu al dat deze verbetering ons goede resultaten oplevert. We blijven hard werken aan dit probleem. Onze volgende stap is het invoeren van automatische straffen, zodra we tevreden zijn met de precisie van het detectiemodel.

Status: Lopend


Muis en toetsenbord op consoles

Zoals we onlangs zeiden in onze AMA op Reddit, is dit een project dat we nog aan het onderzoeken zijn. Er zijn nu een aantal mensen speciaal met dit onderwerp bezig. Het doel is om ervoor te zorgen dat spoofers geen oneerlijk voordeel opleveren voor spelers, zonder de toegankelijkheid voor spelers met een beperking uit het oog te verliezen. We blijven hier actief aan werken en zullen onze oplossingen de komende maanden testen. We zullen hier meer informatie over delen zodra we tevreden zijn met de resultaten van onze detectie en we door kunnen gaan naar de volgende fase: het bestraffen van oneerlijk gebruik.

Status: Lopend


Preventieve sancties

Preventieve sancties blijven het komende jaar een focuspunt voor ons, maar we hebben besloten om de ontwikkeling en release van de Streamer-modus en de 3.0-versie van het terugdraaien van de matchmakingbeoordeling prioriteit te geven. Het is altijd moeilijk om dit soort beslissingen te nemen, maar we vonden het belangrijk om deze functies zo snel mogelijk uit te brengen.

We zijn van plan om in Jaar 7 onze aandacht weer te verschuiven naar preventieve sancties. We zullen jullie meer updates geven zodra we iets kunnen zeggen.

Status: Lopend




Bijgewerkt: 16 juni 2021

We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde problemen aan te geven waarmee de community momenteel kampt. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten.

GAMEPLAY-ONDERWERPEN - WORDEN ACTIEF ONDERZOCHT

Propagatie gas uit Smoke's cilinder

De propagatie van gas uit de gasgranaten van Smoke leverde vaak problemen op. Het gas verscheen aan de andere kant van onbeschadigde muren, vloeren en plafonds. We hebben het propagatiesysteem voor het gas nu aangepast, waardoor het giftige gas niet meer door onbeschadigde en gesloten grenzen gaat. Het gas trekt nog wel door muren vloeren en plafonds met gaten. We veranderen ook het geluid dat de gasgranaten maken als ze ontploffen, zodat het beter te herkennen is.

Status: VOLTOOID. Beschikbaar bij de launch van J6S2!


Gluren door kogelgaten

Losse kogelgaten worden vaak gebruikt voor eigen gewin tijdens vuurgevechten. We erkennen dat het moeilijk is om zulke gaten van grote afstand te zien, wat frustrerend kan zijn voor spelers. We passen dit systeem aan zodat enkele kogels geen apart gaatje meer maken in een muur of barricade (dit heeft geen invloed op wapens met een grotere verwoestingskracht). Met meerdere kogels of een mêleeaanval kun je nog wel een groter gat maken, zoals nu ook al het geval is. Dit moet de frustratie van enkele kogelgaten verminderen, terwijl spelers nog steeds verwoestbare oppervlakken kunnen gebruiken.

Let op: kogelgaten in dunne materialen als het glas van een raam en de kern van een voorwerp veranderen niet door deze wijziging.

Status: VOLTOOID. Beschikbaar bij de launch van J6S2!


Verbeterde flitsdetectie + betrouwbaarheid

Het doel van deze herbewerking is om de flitsdetectie betrouwbaarder maken, zodat spelers er meer op kunnen vertrouwen dat het consistent werkt. Als je een flitsgranaat gooit, willen we dat je weet hoe dit aankomt bij je tegenstanders en de omgeving. In de oplossing waar we aan werken kaatst het licht van voorwerpen die dichtbij staan. De eerste resultaten zijn bemoedigend. We evalueren op dit moment de sterkte van de flits en kunnen niet wachten tot spelers deze verandering kunnen testen!

Status: J6S3


Vijanden zijn lastig te zien wanneer bepaalde skins worden gebruikt

We weten dat je je met bepaalde operatorskins iets te goed kunt verbergen in bepaalde omgevingen, wat tot situaties heeft geleid waarbij spelers een oneerlijk voordeel hadden. Onze oplossing is om een lichteffect toe te voegen aan de omtrek van operators. Tot dusver zijn we aardig tevreden met het resultaat. We vinden dat het goed past bij de stijl van de game. Op dit moment beslissen we over de kleur van het effect en controleren we of het goed werkt op de vele unieke cosmetische voorwerpen in de game.

We willen dat spelers de cosmetische voorwerpen kunnen kiezen die ze graag willen gebruiken, zonder op de een of andere manier een oneerlijk voordeel te krijgen.

Status: J6S3


GAMEPLAY-ONDERWERPEN - NIEUWE TOEVOEGINGEN

De onderwerpen hierboven zijn bijna klaar en we richten onze blik op nieuwe wijzigingen die een positieve impact kunnen hebben op de spelervaring. We willen jullie alvast vertellen waar we aan gaan werken en zullen meer informatie delen in aankomende blogs over de grootste problemen in het spel.

Resetten uitrusting

We weten dat sommige spelers problemen hebben met het resetten van de uitrusting en aanpassingsvoorwerpen. We hebben dit probleem gezien tijdens events in de game, maar we weten dat het probleem niet alleen dan voorkomt. We onderzoeken dit probleem en werken hard om het na te kunnen bootsen en te kunnen verhelpen.

Animaties terugdeinzen in PvP

Het terugdeinzen is een veelbesproken onderwerp onder spelers en we denken dat we dit kunnen verbeteren. We onderzoeken dit onderwerp en zullen updates delen in toekomstige edities van dit blog.

Neergehaalde kills

Spelers zijn soms gefrustreerd dat ze geen punt krijgen voor een kill als ze een vijand hebben neergehaald. We onderzoeken dit en vinden dat de speler die een vijand heeft neergehaald een punt verdient als die vijand wordt gedood. Dat is een goede beloning voor die eerste speler en kan ook een bron van giftig gedrag verwijderen uit de game.

Eigen vuur - Schade van gadgets van teamgenoten

We kijken op dit moment naar de impact als je een bondgenoot met een gadget raakt (bijvoorbeeld Lesions Gu-mijnen) of een directe treffer van een werper (bijvoorbeeld Mozzies Ongedierte). Wellicht zou dat geen directe schade meer moeten doen of geen puntverlies moeten opleveren. We overwegen deze aanpassing omdat zo'n interactie niets toevoegt aan de spelervaring en een onnodige bron van giftig gedrag is.

Ons plan is daarom om de schade uit deze situaties te verwijderen. De schade als eindresultaat van het gebruik van een gadget (zoals de ontploffing van een granaat) of werper (zoals de ontploffing van de doorbraakmunitie van Ash) doet nog steeds schade op teamgenoten en telt nog steeds mee voor het systeem van omgekeerd eigen vuur.


PRESTATIES EN SPELERSGEDRAG

Servers en connectiviteit

Tijdens Neon Dawn en Crimson Heist hadden verbindingsproblemen een negatieve impact op spelers. Dit is een onderwerp waar we altijd aan blijven werken. We willen deze problemen bij de bron aanpakken.

Om de spelerservaring te verbeteren, hebben we een aantal aanpassingen doorgevoerd. De resultaten hebben we gedeeld in speciale updates, hier en hier. We hebben onder andere pc- en PlayStation-spelers naar betere servers gemigreerd, de datacentra voor Japan en Australië verplaatst en een datacentrum voor het Midden-Oosten toegevoegd. Voor de toekomst hebben we al een aantal volgende stappen gepland, waaronder een wereldwijde servermigratie voor Xbox, samenwerken met partners om de prestaties van het datacentrum in het Midden-Oosten te verbeteren en de migratie van servers voor Zuid-Afrika.

Valsspelen, hacken en giftig gedrag

Automatische data-verbanningen

In ons laatste devblog over maatregelen tegen valsspelers vertelden we over nieuwe manieren voor cheat-detectie op basis van statistieken om de meest verstorende valsspelers te achterhalen. Dit proces werd in eerste instantie handmatig gedaan om het te testen en de precisie te controleren. We hebben dit nu aangepast zodat het automatisch werkt. Dit betekent dat sancties voor valsspelers die met data worden gevonden, sneller worden uitgevoerd. Zo hebben deze valsspelers minder impact op de community.

Door dit automatische proces kunnen we parallel aan BattlEye werken en onze samenwerking versterken. In de komende maanden blijven we nieuwe modellen en detectiemogelijkheden ontwikkelen om hier nog sneller op in te kunnen grijpen.

Terugdraaien matchmakingbeoordeling

We blijven het terugdraaien van de matchmakingbeoordeling verbeteren door sneller te kunnen reageren en de negatieve impact op eerlijke spelers te verminderen. Het doel van het terugdraaien van de matchmakingbeoordeling is om spelers te helpen die in een oneerlijke match hebben gespeeld. Maar we weten ook dat het frustrerend is voor eerlijke spelers als hun matchmakingbeoordeling wordt teruggedraaid nadat ze een match hebben gewonnen tegen een valsspeler. We werken hard om dit aan te pakken.

We blijven het ontwerp van dit systeem aanpassen om het duidelijk en eerlijk te maken. We kunnen nu niet een precies tijdpad delen, maar we mikken op Seizoen 3. Blijf ons volgen voor meer updates!

Preventieve sancties

Het afgelopen jaar hebben we gewerkt aan preventieve sancties, een van de eerste zichtbare aspecten van het reputatiesysteem. In de toekomst willen we preventieve sancties kunnen opleggen door patronen van pesterijen en lastigvallen te detecteren. Hierdoor kunnen we snel handelen als spelers het spel verstoren en de frustratie voor andere spelers beperken.

Een van de eerste toepassingen van preventieve sancties draait om omgekeerd eigen vuur, daarna zullen we ook andere onderwerpen aanpakken. Wij denken dat deze nieuwe manier om naar gedrag aan te pakken belangrijk zal zijn voor het opsporen en voorkomen van verstorend gedrag. Blijf ons volgen voor meer updates!

Straf voortijdig verlaten match

We hebben de straffen voor het verlaten van een match verhoogd. Dit geldt vanaf de launch van North Star. Samen met de recente verbeteringen voor het annuleren van matches, denken we dat dit voorkomt dat spelers matches verlaten en dat de impact op toegewijde spelers minimaal is.

DDoS op consoles

De laatste twee seizoenen hebben we veel voortgang gemaakt in onze strijd tegen DDoS-aanvallen op consoles en wordt het effect van deze aanvallen steeds minder groot. Daarnaast worden spelers die op deze manier valsspelen verbannen. Onze detectie van dit soort acties wordt constant verbeterd. We blijven zoeken naar manieren om dit te verbeteren en spelers te beschermen tegen DDoS-aanvallen.

Status: Lopend

Muis en toetsenbord op consoles

Dit onderwerp heeft nog steeds onze prioriteit en het team blijft voortgang maken. We waarderen jullie geduld en hopen snel meer informatie te kunnen delen. Op dit moment blijven we hieraan werken.

Status: Lopend

Streamsniping

We weten dat jullie een update verwachten over onze maatregelen tegen streamsniping, en we begrijpen dat dit belangrijk is voor jullie. Sinds onze vorige update hebben we zeer actief meerdere oplossingen onderzocht die deze situatie kunnen tegengaan zonder de veiligheid van de game te verliezen, maar we willen geen onrealistische verwachtingen scheppen.

Siege is een game van zes jaar oud en heeft veel technische systemen geërfd. Sommigen daarvan staan haaks op anoniem spelen of kunnen streamsniping niet tegengaan. Bij nieuwere games is dat anders, omdat die vaak vanaf het begin al worden ontworpen met streamers in het achterhoofd. Dit betekent dat het zeer complex is om totale anonimiteit te bieden en we ook meer mensen nodig hebben buiten alleen het Siege-team, maar het team blijft hard werken om een goede oplossing te vinden.

Dit betekent ook dat we geen verwacht tijdpad met jullie kunnen delen. We willen dat alles aan jullie verwachtingen voldoet en moeten onze oplossingen blijven testen en verbeteren om te garanderen dat ze goed werken. Natuurlijk houden we jullie op de hoogte van onze voortgang.

Voor de vele geweldige creators in onze community: we begrijpen hoe ontzettend storend het is voor jullie gameplay en jullie content als je het doelwit bent van streamsnipers. We zijn het met jullie eens dat dit onacceptabel is en we vragen om jullie geduld. We zoeken naar uitvoerbare oplossingen binnen en buiten de game om de fundamentele probelemen aan te pakken waardoor snipers kunnen doen wat ze doen.


Bijgewerkt: 30 november 2020

We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde problemen aan te geven waarmee de community momenteel kampt. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten.

SPELERSGEDRAG

Muis & toetsenbord op consoles

Beschrijving: We gaan met kleine stapjes vooruit. Het is een grote uitdaging en we kunnen de uitkomst van onze onderzoeken op dit moment nog niet voorspellen.

Status: Lopend

DDoS op consoles

Beschrijving: In samenwerking met onze partners hebben we nieuwe maatregelen getroffen om DDoS-aanvallen te weren. Volgens onze cijfers hebben we veel vooruitgang geboekt en we zien een enorme afname van dit fenomeen.

We zijn ervan op de hoogte dat de situatie nog niet voor iedereen is opgelost en dat het probleem voor sommige spelers nog steeds bestaat. We blijven aan deze kwestie werken en zullen jullie regelmatig op de hoogte stellen.

Status: Lopend

Streamer-modus

Beschrijving: In Streamer-modus willen we onze contentmakers beschermen door middel van instellingen waarmee ze anoniem kunnen blijven tijdens het streamen. Deze instellingen moeten spelers ontmoedigen om de openbare informatie van streamers op schadelijke wijze te gebruiken.

Deze instellingen werken samen om twee vormen van schadelijk gedrag te voorkomen:

  • Schieten in de wachtrij: Wanneer spelers een streamer treiteren of doden terwijl ze opzettelijk tegelijkertijd in de wachtrij staan.
  • Streamsniping: Wanneer spelers met opzet de livestream van een andere speler gebruiken voor informatie, of om zich giftig te gedragen omdat ze de livestream zien.

Status: Eerste helft van jaar 6

Valsspelen en hacken

Beschrijving: We boeken samen met onze partners veel vooruitgang op het gebied van detectie, communicatie en kwetsbaarheid. Er zullen aanvullende maatregelen en oplossingen worden ingevoerd samen met Operation Neon Dawn.

We nodigen al onze spelers uit om het in-game paneel te gebruiken om cheaters te rapporteren.

Status: Lopend

Servers en connectiviteit

Beschrijving: Tijdens Operation Shadow Legacy zagen we een toename in connectiviteitsproblemen: het hele Siege-team heeft veel hulpmiddelen en tijd ingezet om mogelijke problemen te herkennen.

Ook nu hebben we veel vooruitgang geboekt dankzij onze nauwe samenwerking met onze partners. Daarnaast houden we de huidige connectiviteitsproblemen nauwlettend in de gaten en verkennen we potentiële verbeteringen.

Op een gegeven moment zal er meer diepgaande informatie worden gedeeld, zodat we de community een beter beeld kunnen geven van onze infrastructuur en uitdagingen.

Status: Lopend


BELANGRIJKSTE GAMEPLAY-ONDERWERPEN

Wegrennen & Detectie van ontmanteltool

Status: Verbeteringen die samen met Neon Dawn worden uitgebracht, raadpleeg onze probleemoplossingen voor extra informatie.

Verbeteringen aan terughalen ontmanteltool

Beschrijving: Het is mogelijk om de ontmanteltool te laten vallen op plaatsen waar je hem niet meer op kunt pakken door eroverheen te lopen. Denk aan plaatsen buiten de map, in scheuren, in ruimtes tussen voorwerpen, gaten, etc.

Om dit op te lossen, hebben we de interactie 'Ontmanteltool oprapen' gemaakt, die vanaf een afstandje werkt. Het zou net zo moeten werken als het oppakken van elk ander gadget.

We hebben dit nieuwe systeem ingezet tijdens J5S3.3 maar we zijn op een paar problemen gestuit. We hopen binnenkort een nieuwe versie vrij te kunnen geven.

Status: Tijdens J5S4

Gluren door kogelgaten

Beschrijving: Losse kogelgaten worden vaak gebruikt voor eigen gewin tijdens vuurgevechten. We snappen dat deze situatie frustrerend kan zijn voor sommige spelers die het kogelgat niet van een afstandje kunnen zien. We verkennen momenteel meerdere opties, zoals het duidelijker zichtbaar maken van kleinere kogelgaten. We kunnen ze ook helemaal onbruikbaar maken voor zulke situaties. We hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt en zijn vrij tevreden met deze oplossing. Er moet nog wat werk worden verricht en we zijn momenteel nog niet ver genoeg om meer informatie te delen.

Status: J6S2

##Vijanden zijn lastig te zien wanneer bepaalde skins worden gebruikt

Beschrijving: Bepaalde Operatorskins staan erom bekend dat ze helemaal opgaan in hun omgeving. Dit leidde tot situaties waarin spelers onterecht het onderspit delfden bij gevechten. We werken nu aan een oplossing waarbij Operators meer opvallen in hun omgeving.

We willen dat iedereen een willekeurige skin kan kiezen zonder daarbij een voorsprong te krijgen. We gaan hierbij voorzichtig te werk, want we willen niet dat onze oplossing botst met de vormgeving van de game.

Status: Tijdens J6

Audio-tinnitus

Beschrijving: Na veel feedback vanuit de community hebben we de audio-tinnitus na het oplopen van schade aangepakt. We geven toe dat de verminderde audiofeedback veel invloed had op vuurgevechten, wat tot aanzienlijke frustratie leidde.

Door de tinnitus te verminderen, worden de vuurgevechten hopelijk eerlijker en heeft iedereen evenveel kans om duels te winnen.

Status: J5S4

Verbeterde flitsdetectie en -consistentie

Beschrijving: Deze herbewerking moet de flitsdetectie betrouwbaarder maken. Vijanden worden vanwege objecten en obstakels vaak niet geraakt door de flits. We willen simuleren hoe licht weerkaatst in de omgeving om de effectiviteit van flitsgranaten en vergelijkbare gadgets te verbeteren.

Door steeds veranderende prioriteiten hopen we deze kwestie later tijdens Jaar 6 op te lossen.

Status: J6S2

Bezoek andere sociale kanalen