Operation Para Bellum | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (UK)

In Operation Para Bellum komen twee G.I.S.-operators in actie onder de brandende Toscaanse zon. Het Rainbow-team stuurt Maestro en Alibi naar de villa van één van de gevaarlijkste misdaadfamilies.

Er valt genoeg nieuws te beleven in het tweede seizoen van Year 3, zoals een nieuw inlichtingengadget, een verbetering voor de map Clubhouse, een versterking voor Echo, diverse gameplayverbeteringen en de Pick & Ban feature.

Releasedatum: Juni 2018

2 NIEUWE OPERATORS

Voor Operation Para Bellum, rekruteert Rainbow-team twee van de beste agenten van de G.I.S.: Maestro en Alibi.

Als je een Season Pass hebt, worden de nieuwe operators direct bij het begin van het seizoen ontgrendeld en krijg je zeven dagen lang exclusief toegang. Als de exclusieve periode is beëindigd, kunnen alle spelers de operators ontgrendelen met roem of R6-credits.

Alibi

Verdediger

Primair wapen

Mx4 Storm

PISTOOLMITRAILLEUR

ACS12

SHOTGUN

Secundair wapen

Keratos .357

HANDPISTOOL

Bailiff 410

HANDPISTOOL

Gadget

Impactgranaat

Mobiel schild

Pantser
Snelheid

UNIEKE VAARDIGHEDEN EN SPEELSTIJL

GADGET: PRISMA

Prisma projecteert hologrammen van Alibi in niet-actieve positie. Als je de hologrammen schiet of aanraakt, wordt je enkele seconden gemarkeerd en gepingd. Wanneer Prima buiten wordt gebruikt, wordt een valse "Verdediger buiten"-waarschuwing naar aanvallers gestuurd. Voor het verrassingselement geeft Prisma de identiteit niet prijs van een verdediger die naar buiten is gegaan. Elke kogel, mêleeaanval of explosie beschadigt Prisma, en gaat door het hologram. Zorg dat je er niet te dicht op staat.

Maestro

Verdediger

Primair wapen

ALDA 5.56

LICHT MACHINEGEWEER

ACS12

SHOTGUN

Secundair wapen

Keratos .357

HANDPISTOOL

Bailiff 410

HANDPISTOOL

Gadget

Prikkeldraad

Impactgranaat

Pantser
Snelheid

UNIEKE VAARDIGHEDEN EN SPEELSTIJL

GADGET: BOZE OOG

Maestro gebruikt een op afstand bestuurbaar torentje dat hoogenergetische laserstralen afvuurt. Eenmaal op de vloer of aan de muur bevestigd, kan Maestro op afstand de boel in de gaten houden met de draaibare camera. Wanneer het camera-apparaat opengaat om een laserstraal af te vuren, wordt de kern blootgesteld aan schade. Los daarvan is het torentje onkwetsbaar voor kogels en mêleeaanvallen. Tenslotte kan Evil Eye door rook kijken.

NIEUWE MAP : VILLA

Operation Para Bellum levert onze 19e map: een luxe Toscaanse villa. We hebben ons uiterste best gedaan om er onze meest tactische map tot op heden van te maken. Het huis biedt een schat aan opties met zijn brede trappen, smalle tunnels en geheime luiken. De illusie van dekking besluipt iedereen die voet zet in de villa.

De grond is eigendom van de gevreesde misdaadfamilie Vinciguerra, die bekendstaat om zijn smokkelactiviteiten. Ze trekken zich terug in deze riante woning, waar ze genieten van het leven en zeldzame kunst verzamelen. Dit is de villa op een specifiek moment: De Vinciguerra's zijn bezig met het verbranden van documenten en het verplaatsen van hun eigendommen, net voordat de grote inval zou plaatsvinden. Maar ze krijgen lucht van Operation Para Bellum en slaan in allerijl op de vlucht, waardoor er een hoop belangrijke informatie achterblijft in de villa

THATCHER ELITE-SET

Met veel plezier leveren we een elite-set voor Thatcher, onze meest gedecoreerde operator. Geïnspireerd door de operatie die de S.A.S. beroemd maakte, eert de set van Thatchers hun pionierswerk.

De elite-set voor Thatcher bevat het uniform Operatie Nimrod, de overwinningsanimatie Meedogenloos strak, de gadgetskin Schroefkop, de elite-Thatcher-chibi en de Maggie's Resolve-wapenskin voor de L85A2, MS590A1 en P226 MK 25.

De set komt beschikbaar aan de start van Operation Para Bellum in de Uniform-sectie van Thatcher.

PARA BELLUM WAPENSKINS

In Operation Para Bellum vieren we het vakmanschap van Italiaanse wapenmakers. Onze seizoenswapenskins Carnevale, Renaissance, Klassiek marmer en SPQR brengen verfijning naar je uitrusting.

Eenmaal ontgrendeld, kunnen de wapenskins tot het eind van het seizoen gebruikt worden op alle beschikbare wapens.

CLUBHUIS VERBETERDE MAP

We hebben onze levelvormgevers en levelontwerpers gevraagd om na drie jaar terug te keren naar Clubhuis en deze map naar een hoger niveau te tillen. Ze konden niet wachten om daarmee te beginnen, gewapend met jaren kennis en diverse geavanceerde tools. Het was hun missie om de strekking van de map te verbeteren, die verdedigers dwong tot acties met hoge risico's en lage beloningen .

Om te beginnen voegden onze ontwerpers een verbinding toe tussen de slaapkamer en geldruimte, om de flow van de map te openen. Verdedigers kunnen zich nu tussen gebouwen op de tweede verdieping verplaatsen zonder dat ze naar buiten hoeven te gaan. De locaties van doelen werden ook beter in balans gebracht. De ontwerpers voegden een trap toe aan de garage, splitsten de bar, voegden een badkamer toe om langs de bar te kunnen sluipen en verwijderden enkele luiken van het dak zodat spelers vrijer konden circuleren.

Ten tweede onderzochten de ontwerpers nauwgezet hoe de community met de komst van nieuwe gadgets zich in de loop der jaren aan de map had aangepast. Het was van groot belang om te onderzoeken hoe spelers de map daadwerkelijk gebruikten om te garanderen dat hij na het verbeteren nog steeds als clubhuis zou 'voelen'. Onze ontwerpers wilden de vooruitgang en investeringen van spelers eerbiedigen. Bovendien konden ze zo hun creaties door andere ogen bekijken. Toen een levelvormgever bijvoorbeeld een nieuwe trap in de kelder creëerde, meldde een levelontwerper dat de community dit gebied 'Blue Room' had gedoopt. De vormgever pikte de referentie op, versierde de muur met een marinebanner en plaatste blauwe fakkels langs het pad dat naar de trap leidde.

Ten slotte bood de aanpak van de map de vormgevers een uitgelezen kans om hun oorspronkelijke werk van drie jaar geleden op te poetsen; een zeldzaam genot. Ze veranderden texturen, zorgden voor meer verschillende materialen, verfraaiden de koepel, voegden belichting toe en verrijkten de map met de aanwezigheid van niet eerder geziene fietsers.

Omdat dit de eerste keer is dat we een map zo verbeteren, kijken we ernaar uit om jullie te zien spelen op onze technische testserver, en om jullie feedback te ontvangen op R6Fix.