Crystal Guard | Seizoenen | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (NL)

Maak kennis met Crystal Guard, het derde seizoen van Jaar 6 van Rainbow Six Siege! Dit seizoen introduceren we onze nieuwste operator Osa, een technisch genie uit Kroatië die haar expertise meeneemt naar Nighthaven, samen met haar scherpzinnigheid en onbeschaamde enthousiasme voor scifi-films uit de jaren 60.

Dit seizoen zit bomvol met een hele hoop updates, waaronder veranderingen voor de pantsers van operators, het scoren van punten voor het neerhalen van tegenstanders en de balanswijzigingen van Twitch, IQ, Mute en Fuze. Spelers krijgen ook een nieuwe manier om hun elite-uniforms aan te passen. Lees het patchoverzicht hieronder voor meer informatie.

Dr. Harishva 'Harry' Pandey

Directeur van Rainbow

“Als je verbeelding je enige beperking is, is er bijna niets dat Osa niet kan maken.”

Ik heb het creatieve proces in veel verschillende vormen gezien, maar als ik Anja 'Osa' Janković aan het werk zie, besef ik pas hoe vanzelfsprekend innovatie voor sommige mensen is. Ze schetst, rekent en sleutelt met zulk gemak, dat het gelijk duidelijk is waarom Kali haar heeft gevraagd om het onderzoek en de ontwikkeling binnen Nighthaven te leiden.

Osa

Aanvaller

Primair wapen

556xi

AANVALSGEWEER

PDW9

PISTOOLMITRAILLEUR

Secundair wapen

PMM

HANDPISTOOL

Gadget

Rookgranaat

Claymore

GEZONDHEID
Snelheid

Dr. Elena 'Mira' Álvarez

Directeur van onderzoek en ontwikkeling

“De meeste schilden zijn lomp en hebben maar één functie, maar door zijn veelzijdigheid is de Talon-8 enorm efficiënt in het creëren van aanvallende posities...”

UNIEKE VAARDIGHEDEN EN SPEELSTIJL

Het transparante en kogelvrije Talon-8-schild kan door Osa worden gedragen of op vloeren en raamkozijnen worden geplaatst, waardoor ze een beschermde zichtlijn heeft terwijl ze een aanvalsplan bedenkt.

HERBEWERKINGEN MAPS

Bank, Kustlijn en Clubhuis zijn vanaf de grond opnieuw opgebouwd om de balans, verwoesting van de omgeving, geluidspropagatie en belichting te verbeteren. Bank, een van de oudste maps in Siege, is al jaren hetzelfde gebleven. Met de veranderingen van dit seizoen voldoen alle drie de maps aan de huidige technische standaarden, en bij Bank is ook alle art opnieuw gemaakt. Een aantal van de belangrijkste veranderingen voor elke map vind je hieronder.

BANK

  • Voertuigen bij BUI Boulevard zijn naar nieuwe plekken verplaatst, om eliminaties voor het naar buiten rennen te voorkomen.
  • Sommige dakramen bij BUI Laag dak en BUI Hoog dak zijn geblokkeerd om oneerlijke vuurgevechten te voorkomen.
  • De zichtlijn naar BUI Steeg is aangepast om het richten op terugkeerpunten te voorkomen.
  • BUI Terras is aangepast om het richten op terugkeerpunten te voorkomen.
  • Dossierkasten tussen BG Pinautomaten en BG Lobby zijn verwijderd om makkelijke schoten naar het binnenste balkon te voorkomen.
  • Alle metalen balken zijn verwijderd uit K Kluis om het schieten gemakkelijker te maken.
  • De nieuwe steeg BUI Zijsteeg verbindt BUI Boulevard met BUI Steeg.
  • Een luik in BG Lobby leidt nu naar K Kluis.
  • Reling in 1V Trap met lichtval is nu verwoestbaar.

KUSTLIJN

  • De zichtlijn het gebouw in vanaf BUI Dak is gedeeltelijk geblokkeerd om oneerlijke vuurgevechten te voorkomen.
  • Sommige ramen in BG Binnenhof zijn nu geblokkeerd en alle open ramen kunnen worden gebarricadeerd.
  • Een nieuwe bomlocatie bij BG Receptie vervangt de bomlocatie bij BG Dienstingang.
  • BG Dienstingang bevindt zich nu tussen de bomlocatie van BG Receptie en de buitenste deur, waardoor verdedigers de ontmanteltool niet direct bij die deur kunnen plaatsen.
  • De buitenmuur in 1V Viplounge is nu verwoestbaar en spelers kunnen naar boven vanaf BUI Dj-booth.

CLUBHUIS

  • De bomlocatie bij BG Opslagruimte is verwijderd en er zijn nu twee bomlocaties in BG Bar: eentje achter de bar en eentje naast het podium.
  • Er is een deur toegevoegd tussen de bar en het podium in BG Bar.
  • Er zijn nieuwe voorwerpen toegevoegd aan het bargedeelte in BG Bar.
  • BUI Kennels en BUI Graffitigebied worden nu verbonden door een nieuw pad.

ELITE-AANPASSINGEN

Spelers kunnen nu elke hoofdbedekking uitrusten met een elite-uniform zolang ze beide toebehoren aan dezelfde operator en in diens bezit zijn.

HP VERVANGT PANTSER

Pantsers van operators zijn omgezet in gezondheid (HP). Pantser-3 operators hebben 125 HP, pantser-2 operators 110 en pantser-1 operators 100.

SPELERSGEMAK

RANDBELICHTING TEGENSTANDER

  • Tegenstanders hebben nu standaard randbelichting om oneerlijke camouflage te helpen voorkomen. Deze interfacevoorkeur kun je uitschakelen in het optiemenu.

SCORESYSTEEM VOOR NEERHALEN

  • Je ontvangt nu een killscore voor het neerhalen of volledig elimineren van een tegenstander. Je ontvangt een hulpscore als je een tegenstander elimineert die al was neergehaald door een teamgenoot. Let op: De killfeed toont de naam van de speler die de tegenstander het laatst verwondde, of het nu om een kill ging of een assist.
  • Het neerhalen van een tegenstander wordt niet meer als gebeurtenis getoond. Zo krijgen spelers geen oneerlijke informatie als ze een tegenstander neerhalen die ze niet kunnen zien.

BALANS

HERBEWERKING TWITCH

  • Twitch bestuurt tijdens de preparatiefase nu een standaarddrone. Haar schokdrone krijgt ze pas tijdens de actiefase. Die drone springt en vuurt lasers af waarmee vijandelijke apparaten niet worden uitgeschakeld, maar vernietigd.

HERBEWERKING IQ

  • IQ's elektronicadetector is nu uitgerust met het Ping-systeem 2.0, waardoor ze elektronische apparaten kan identificeren en pingen door muren heen, ook de apparaten die worden vastgehouden door operators, zoals de anti-ontmanteltool en Vigils ERC-7.

WIJZIGINGEN MUTE

  • Het effectgebied van Mute's stoorzender is nu rond in plaats van cilindrisch en het apparaat licht op als het actief is.

WIJZIGINGEN FUZE

  • De clusterbom van Fuze kan nu worden geplaatst op versterkte oppervlakken. Als hij afgaat, hebben de subgranaten meer tijd nodig om door versterkte oppervlakken te gaan, terwijl ze wel direct door zachte oppervlakken dringen.

WIJZIGINGEN AAN FLITSDETECTIE

  • Yings Candela, Blitz' G52 Tactisch Schild en de stungranaat gebruiken een nieuw flitsdetectiesysteem dat de duur van de flits berekent. Het neemt naast de afstand en oriëntatie van spelers ook de omgeving en de hoek van de explosie mee. Dit betekent dat als een operator wordt geraakt, ze altijd 100% worden geflitst, maar de duur is wel elke keer anders. Dit vergroot de betrouwbaarheid van het flitseffect.

PRIJSVERLAGING OPERATORS

De prijs van vijf operators gaat naar beneden tijdens Crystal Guard. We beginnen met Maverick en Clash, die straks nog maar 10.000 roem of 240 R6-credits kosten. Ook Amaru en Goyo zijn straks goedkoper, met een aangepaste prijs van 15.000 roem of 360 R6-credits. Tot slot kost Zero nu 20.000 roem of 480 R6-credits. Voeg ze vooral toe aan je persoonlijke team!

SEIZOENSWAPENSKINS

Dit seizoen wordt gekenmerkt door een explosie van kleur in een kaleidoscopisch patroon. Haal de Holografischbundel om een visueel meesterwerk te worden.

De wapenskin is beschikbaar bij de release van het seizoen en kun je het hele seizoen kopen. Eenmaal ontgrendeld blijft die voor altijd in je inventaris en kun je hem op alle beschikbare wapens aanbrengen.

OPERATORBALANS

Meer uitleg over deze veranderingen vind je binnenkort in een blogpost met Opmerkingen van de designers.

AK-12 (Ace en Fuze)

  • Terugslag eerste schot verhoogd.
  • Verticale terugslag verhoogd.
  • Horizontale spreiding rechts is nu krachtiger en constanter.
  • De terugslag begint nu bij de 10e kogel, in plaats van de 12e.

FINKA

  • Fragmentatiegranaat vervangt hard doorbraakexplosief.

SLEDGE

  • SMG-11 verwijderd.

GLAZ

  • Magazijncapaciteit van OTs-03 verhoogd naar 15 kogels (was 10).

IANA

  • 2.0x-vizier verwijderd van de G63C.
  • 2,5x-vizier verwijderd van de ARX200.

TWITCH

  • Twitch bestuurt tijdens de preparatiefase nu een standaarddrone. Haar schokdrone krijgt ze pas tijdens de actiefase. Die drone springt en vuurt lasers af waarmee vijandelijke apparaten niet worden uitgeschakeld, maar vernietigd.
  • Let op: De contactgrootte van de schokdrone is aangepast, waardoor hij niet langer door 6 droneschachten kan. De leveldesigners werken aan een oplossing. De betreffende schachten bevinden zich op de volgende maps:
    • Kanaal - 1V Printerruimte
    • Kanaal - K1 Badkamer
    • Oregon - BG Gang douche
    • Oregon - BG Kleine toren
    • Grens - BG Badkamer
    • Grens - BG Grote lobby

IQ

  • IQ's elektronicadetector is nu uitgerust met het Ping-systeem 2.0, waardoor ze elektronische apparaten kan identificeren en pingen door muren heen, ook de apparaten die worden vastgehouden door operators, zoals de anti-ontmanteltool en Vigils ERC-7.

MUTE

  • Het effectgebied van Mute's stoorzender is nu rond in plaats van cilindrisch en het apparaat licht op als het actief is.
  • Het effectgebied wordt 2,5 seconde na plaatsing weergegeven.
  • Kogelcontact is nauwkeuriger, aangezien de antennes en handvatten nu ook contact maken.

FUZE

  • De clusterbom van Fuze kan nu worden geplaatst op versterkte oppervlakken.
  • Als hij afgaat, hebben de subgranaten meer tijd nodig om door versterkte oppervlakken te gaan, terwijl ze wel direct door zachte oppervlakken dringen.

AANPASSINGEN EN VERBETERINGEN

BALANS IN DE GAME

WIJZIGINGEN AAN FLITSDETECTIE

  • Yings Candela, Blitz' G52 Tactisch Schild en de stungranaat gebruiken een nieuw flitsdetectiesysteem dat de duur van de flits berekent. Het neemt naast de afstand en oriëntatie van spelers ook de omgeving en de hoek van de explosie mee. Dit betekent dat als een operator wordt geraakt, ze altijd 100% worden geflitst, maar de duur is wel elke keer anders. Dit vergroot de betrouwbaarheid van het flitseffect.

SPELERSGEMAK

NABESCHOUWING

  • De nabeschouwing heeft bijgewerkte vormgeving op elke tab. De informatie op de tabbladen Gevechtspas en Packs is specifieker en duidelijker.

WEERGAVEZONE

  • Je kunt de weergavezone van het menu en de scherminfo nu schalen. Je vindt deze opties in de sectie Weergave van het optiemenu.

WAPENMAGAZIJNEN

  • Aangepaste hoeveelheid munitie voor primaire en secundaire wapens voor een consistent munitiebereik voor elk wapen van een wapentype.

SCHADEVERLIES

  • Aangepast schadeverlies voor elk primair wapentype (behalve voor shotguns met gespreide pellets) voor een consistente, lineaire curve.
  • Gelijkgetrokken schadeverlies voor dempers (behalve voor shotguns met gespreide pellets).

EIGEN VUUR

  • Om sfeerverpestend gedrag tegen te gaan, hebben we eigen vuur verwijderd voor gegooide apparaten en werpers.
  • Deze aanpassing heeft geen invloed op het effect van het gadget. Als je bijvoorbeeld een fragmentatiegranaat gooit naar een teamgenoot richt dat geen schade aan, maar de explosie wel.

ZELDZAAMHEIDSSYMBOLEN EN KAARTEN

  • We hebben de herkenbaarheid van de verschillende zeldzaamheidscategorieën verbeterd voor voorwerpen en pack-kaarten.

MATCH-HERHALING

  • Gamepad-ondersteuning toegevoegd.
  • Ondersteuning toegevoegd voor teamuitrusting.
  • Ondersteuning toegevoegd voor gebande-operatoriconen.
  • Geluid over het algemeen verbeterd.
  • Grootte van herhalingsbestanden teruggebracht.

TOESCHOUWERSMODUS

  • In de toeschouwersmodus zie je nu welke operators door beide teams zijn verbannen en de uitrustingsinformatie geeft nu de munitie in de magazijnen weer.

RANDBELICHTING TEGENSTANDER

  • Tegenstanders hebben nu standaard randbelichting om oneerlijke camouflage te helpen voorkomen. Deze interfacevoorkeur kun je uitschakelen in het optiemenu.

SCORESYSTEEM VOOR NEERHALEN

  • Je ontvangt nu een killscore voor het neerhalen of volledig elimineren van een tegenstander. Je ontvangt een hulpscore als je een tegenstander elimineert die al was neergehaald door een teamgenoot.
  • Opmerking: De killfeed toont de naam van de speler die de tegenstander het laatst verwondde, of het nu om een kill ging of een assist.
  • Het neerhalen van een tegenstander wordt niet meer als gebeurtenis getoond. Zo krijgen spelers geen oneerlijke informatie als ze een tegenstander neerhalen die ze niet kunnen zien.

SCHERM SCHUDT MINDER

  • Het schudden van het scherm als gevolg van explosies is verminderd en in het geval van bepaalde apparaatexplosies zelfs helemaal verwijderd. Dit maakt het schieten nauwkeuriger en competitiever.
  • Het schudden van het scherm is helemaal verwijderd voor explosies die worden veroorzaakt door:
    • Ela's GRZMOT-mijnen
    • Zofia's KS79 Lifeline-schokgolfgranaten
    • De sonische knallen van Echo's Yokai
    • De repulsieapparaten van Nomads Windstotenwerper

MINDER TERUGDEINZEN

  • Minder terugdeinsanimatie als een operator wordt geraakt door kogels. Dit maakt het schieten nauwkeuriger en competitiever.

TERUGDRAAIEN MATCHMAKINGBEOORDELING 3.0

  • Om te garanderen dat eerlijke spelers hun MMB behouden (als ze bijvoorbeeld winnen van een valsspeler) houden systeemverbeteringen rekening met de belangrijkste matches en wordt de tijdspanne ingekort in een seizoen waarin terugdraaien plaatsvindt.
  • De systeemberichten zijn verbeterd.

GEZONDHEID VAN DE GAME

HP VERVANGT PANTSER

  • Pantsers van operators zijn omgezet in gezondheid (HP). Pantser-3 operators hebben 125 HP, pantser-2 operators 110 en pantser-1 operators 100.

NIEUWE VAARDIGHEIDSSPREIDING

  • We hebben een trend waargenomen waarbij klassementsspelers die platina hebben bereikt minder fanatiek spelen om diamant te bereiken. Om deze reden heeft platina kleinere gaten tussen de vaardigheidsrangen en zijn er meer vaardigheidsrangen toegevoegd aan diamant, zodat topspelers sneller in vaardigheidsrang kunnen stijgen en meer progressie ervaren.
  • Nieuwe platinagaten (de oude tussen haakjes):
    • Plat III – 3200 (3200)
    • Plat II – 3500 (3600)
    • Plat I – 3800 (4000)
  • Nieuw diamantgaten en vaardigheidsrangen:
    • Diamant III – 4100
    • Diamant II – 4400
    • Diamant I – 4700
  • Let op: Dit is niet 'Voor het klassement 2.0' – deze functie heeft meer aanpassingen nodig en komt op een later moment.

INDIVIDUEEL SPAWNPUNT AANVALLERS

  • Spelers kunnen kiezen of ze met andere spelers of alleen willen spawnen.
  • Deze instelling is nu altijd actief in alle afspeellijsten, waardoor spelers meer zeggenschap krijgen over hun spawnlocatie en algemene strategie.
  • Aangezien de instelling nu altijd actief is, is de optie om te stemmen voor één spawnpunt voor aanvallers verwijderd uit de instellingen voor een aangepast spel.

ROTATIE VAN MAPS

  • In plaats van een grote herziening hebben we voor dit seizoen op drie maps kleine aanpassingen doorgevoerd: Bank, Kustlijn en Clubhuis. Klassement / klassementsloos: geen rotatie, aangezien Favela halverwege J6S2 is toegevoegd aan de map-pools voor klassement en klassementsloos. Nieuwkomer: Kustlijn vervangt Favela in de map-pool van Nieuwkomer.
  • Opmerking: Onthoud dat Snelle match geen rotatie heeft.

BELANGRIJKSTE PROBLEEMOPLOSSINGEN

Klik op de link hieronder om meer te lezen over de problemen die we dit seizoen hebben opgelost.

LIJST MET PROBLEEMOPLOSSINGEN

Bezoek andere sociale kanalen