25 March 2021

8 Minimale leestijd

DUIK IN DE WERELD VAN DE CHINESE MYTHOLOGIE IN IMMORTALS FENYX RISING™ - MYTHEN VAN HET OOSTELIJKE RIJK, VERKRIJGBAAR OP 25 MAART

De tweede DLC, Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk, komt op 25 maart uit op alle platformen. Speel als Ku, een nieuwe held, en ontdek de Chinese mythologie tijdens een missie om de mensheid te redden.

Header-card

Een episch verhaal

Het verhaal is rechtstreeks geïnspireerd op een bekende Chinese mythe: 'Nuwa herstelt de hemel'. In deze mythe zoekt de godin Nuwa een manier om de gebroken hemel te herstellen na een rampzalige oorlog. De speler neemt de rol aan van een nieuwe held, Ku, de laatste mens op aarde, die Nuwa helpt het leven op aarde en in de hemel terug te brengen door de gebroken hemel te herstellen.

Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk gaat over de reis naar zelfontdekking en de thema's plicht en opoffering ten opzichte van hoe Ku en de goden zichzelf zien voor en nadat de hemel werd gebroken.

Een heel nieuwe wereld

In de mythologie is Peng Lai in wezen een paradijs op aarde met perfect weer en overvloedige oogsten. Als je nagaat dat er een echte godin rondloopt onder de mensen, is het leven best goed in deze regio! Wat Bu Zhou betreft hebben we wat creatieve vrijheid genomen. In de mythen ligt de focus altijd op de berg Bu Zhou, een belangrijke locatie en de voormalige verbinding tussen hemel en aarde.

De centrale plek voor de upgrades van de speler is de Vredesmederij, een toren gemaakt door Nuwa die al haar kennis van het universum bevat.

NewDivinity

Het belang van mythologie

De Chinese mythologie kan in twee perioden worden verdeeld: de eerste is het tijdperk van mythen waarin gebeurtenissen en individuen meer geïdealiseerd en abstracter zijn. Dit tijdperk leidde tot het tijdperk van de helden met meer aardse verhalen die verbonden zijn aan de geschiedschrijving van de Chinese geschiedenis. We kozen ervoor deze DLC te laten plaatsvinden in het vroegere tijdperk van mythen. Dit gaf ons genoeg vrijheid om deze verhalen op een nieuwe manier te interpreteren en toch de basis ervan in ere te houden.

Over de Chinese mythologie is, in tegenstelling tot de Griekse die overal in de populaire cultuur vertegenwoordigd is, niet zoveel bekend. We hebben verschillende puzzelstukjes opgepikt van overkoepelende verhalen uit verschillende bronnen en meerdere, soms elkaar tegensprekende, interpretaties. We vroegen ons dus niet alleen af 'hoe' we het verhaal gingen vertellen, maar ook 'welk' verhaal we eigenlijk wilden vertellen. Daarom sprak de mythe over dat Nuwa de hemel herstelt ons aan. Dit verhaal speelde zich af in een eenvoudigere tijd van mythen over een jonge aarde en hemel met een heroïsche structuur en we vonden dat een goed beginpunt.

Je ontdekt mythen over de schepping van de wereld en verwante mythen vanuit het perspectief van Nuwa en Gong Gong, een krijgsheer die een opstand organiseerde tegen de keizer van de hemel en daarmee een enorme oorlog en ramp veroorzaakte. Historisch gezien vinden deze gebeurtenissen ver voor de Qin-dynastie plaats.

De look en feel van de regio's is geïnspireerd op de Qin- en Han-dynastie. Dit hebben we overgenomen in het spel. De redenering hierachter is dat de mensenstammen die opkwamen na de mythologische tijdperken geïnspireerd waren door de gebouwen van de goden, wat te zien is in hun architectuur.

Ubisoft Chengdu en inspiratie

Naast onze producer Tu Yang stond het team onder leiding van onze Associate Game Director Jiang An Qi (John) en onze Art Director Li Qing van Ubisoft Chengdu. Chengdu had al redelijk wat tijd zitten in de samenwerking met Quebec aan diverse projecten met betrekking tot Immortals Fenyx Rising in het afgelopen jaar. Daarom zagen we dit als een mogelijkheid om het portfolio van Chengdu uit te breiden met een productie met een Chinees thema.

Onze teams gebruikten 'Classic of Mountains and Seas' (Shan Hai Jing) als referentie, een klassieke Chinese tekst zonder verhaallijn die uit de tijd van de Han-dynastie stamt. De auteur ervan is tot op heden niet bekend. In de tekst worden de geografie, planten en dieren van het oude China in fantastische en mythische termen beschreven, net als de meeste monsters, mythen en namen die je zult tegenkomen bij het spelen van Mythen van het oostelijke rijk.

Een aantal schrijvers van de Beijing Film Academy die gespecialiseerd zijn in het overbrengen van niet-kanonieke aspecten van de vroege Chinese mythologie naar populaire media, verleenden ook ondersteuning en feedback, van de conceptfase tot aan de bètafase. Het eerste concept is niet door hen bedacht, maar ze hielpen wel de visie vorm te geven met hun expertise in de Chinese cultuur en mythologie.

CloudWalking

Ontdek nieuwe personages en wapens

Nuwa

Nuwa is een godin, die de mensen en al het leven op aarde geschapen heeft. Nadat het haar niet lukte om de mensheid te redden van de gebroken hemel, de Snede genaamd, werd het haar missie om de mensen hun originele vorm terug te geven. Daarom is ze in het begin wat overbezorgd voor Ku en is ze bang om nog een mens op een onzekere missie te sturen.

Gong Gong

Hij is de rechtmatige eigenaar en huidige drager van de Vlammen van Yan Di, een erfstuk dat de leider van de Yan-clan zijn status en macht geeft. De Vlammen zijn eeuwigdurend en heter dan wat dan ook in het universum. Gong Gong is radeloos na zijn nederlaag en de catastrofe na een oorlog die hij in gang heeft gezet. Hij probeert een manier te vinden waarop hij kan tonen dat hij waardig is het erfstuk van zijn clan te blijven dragen voor zijn voorouders. Hij worstelt met wat hij denkt dat van hem wordt verwacht en met wat hij gelooft dat het goede is. Ku helpt hem de juiste weg te vinden.

Jian

Een jian is een Chinees zwaard, een icoon in vele martialarts-boeken en -films. In tegenstelling tot de Japanse katana is een jian vergelijkbaar met het Europese zwaard: tweesnijdend in plaats van één scherpe kant, en hij is recht, niet gebogen. We kozen ervoor dit wapen de geromaniseerde naam 'jian' te geven in plaats van zwaard, omdat dit een aspect van de Chinese geschiedenis is dat we willen benadrukken.

Hoofdspelelementen overbrengen naar Mythen van het oostelijke rijk

Voor de DLC wilden we voortborduren op de pilaren van het hoofdspel - vechten, ontdekken en puzzels - en ook iets nieuws doen, zodat we er iconische en symbolische aspecten van de Chinese cultuur in konden verwerken. Wat vechten betreft hebben we bijvoorbeeld de timing en animatie van de aanvallen van onze held getweakt zodat deze meer overeenkomen met de Wushu-stijl. We hebben de Goddelijke krachten aangepast in het kader van de Chinese mythen en het Godenzegelsysteem bedacht om spelers die al bekend zijn met het hoofdspel een extra parameter te geven om rekening mee te houden tijdens het vechten. Voor onze puzzels gebruikten we dezelfde aanpak, zoals voor de Bagua-puzzels waarin we de sterrenbeeldenpuzzels hebben aangepast en de focus hebben gelegd op de Chinese filosofie over natuur en dieren in plaats van op astrologie.

NewPuzzle

Vragen en antwoorden

Hoe open ik de DLC in de game?

  • Dat kan op elk punt in je Immortals Fenyx Rising-ervaring via het menu van de game.

Wanneer wordt DLC 2 uitgebracht? En op welke platformen?

  • Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk wordt op 25 maart voor PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Stadia, PC, Switch en Amazon Luna uitgebracht.

Is DLC 2 deel van de Season Pass? Kan ik het ook apart aanschaffen? Hoeveel kost het?

  • Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk maakt deel uit van de Immortals Fenyx Rising Season Pass die ook nog twee andere verhalen bevat: Immortals Fenyx Rising - Een nieuwe god en Immortals Fenyx Rising - De verloren goden. Spelers die de Season Pass aanschaffen, ontvangen ook een gratis missie: 'Als de weg zwaar wordt'. Het is ook mogelijk om Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk apart aan te schaffen voor € 14,99.

Houd ik mijn voortgang van de DLC als ik terug ga naar het hoofdspel?

  • Je wapens, pantser en Phosphor-skins die je hebt verzameld in Immortals Fenyx Rising - Mythen van het oostelijke rijk kun je meenemen naar het hoofdspel, maar niet de bonussen ervan.

Kan ik mijn wapens, pantser en Phosphor-skins meenemen naar DLC 2 en voor Ku gebruiken?

  • Je kunt geen hoofdspelitems meenemen naar Mythen van het oostelijke rijk.

Kan ik mijn beloningen meenemen?

  • Beloningen van DLC's worden overgebracht zodra de DLC is voltooid.

Bekijk andere Immortals-kanalen