27 January, 2022

6 Minimale leestijd

PATCHOVERZICHT 2.33.1 - FOR HONOR

PATCHOVERZICHT 2.33.1 - FOR HONOR

PS4: 1,71 GB, Xbox One: 2,11 GB, pc: 2,11 GB

VERBETERINGEN

VECHTERS

Shinobi

  • Herstel na een gemiste voorwaartse/zijwaartse ontwijktrap is nu 600 ms (was 500 ms)
  • Bij het herstel na een gemiste voorwaartse/zijwaartse ontwijktrap kun je niet meer in de laatste 100 ms van houding veranderen
  • Backflip heeft nu onkwetsbaarheidsframes en ontwijkframes op 100 ms (was 0 ms)
  • Voorwaarts rollen kan nu van doelwit wisselen
  • Teleporteren en trappen kan niet meer worden uitgevoerd door Afweerbreker in te houden (checkt nu alleen voor het indrukken van de toets, niet ingedrukt houden)
  • Voorwaarts rollen en backflip staan geen staminaherstel meer toe
  • Combinaties naar Teleporteren en trappen zijn nu 66 ms langer, zodat spelers comfortabel van houding kunnen wisselen en dan ontwijken
  • Aanvalsherstel kan nu van 200 ms tot 300 ms worden opgeheven naar backflip (was 200 ms tot 400 ms)
  • Herstel na een gemiste Saltotrap kan nu van 400 ms tot 500 ms worden opgeheven naar de backflip-combo (was 100 ms tot 600 ms)
  • Het herstel van Vallende sterren is nu 100 ms langer (garandeert geen voorwaartse ontwijktrap meer bij een treffer)
  • Saltotrap kost nu 15 stamina
  • Backflip en voorwaarts rollen kosten nu 6 stamina

Commentaar van de ontwikkelaar: Nu Shinobi van het Oefenterrein naar de live-game is overgezet, kunnen we de held wat verzwakken op basis van de te goede prestaties.

Als eerste willen we dat je kunt worden afgestraft als je een voorwaartse of zijwaartse ontwijktrap mist.

Daarnaast verkleinen we de tijd die je hebt om een backflip uit te voeren, zodat Shinobi niet de actie van de tegenstander kan opmerken en vervolgens nog kan reageren met de backflip.

Ook hebben we de staminakosten van bepaalde moves verzwakt, zodat de Shinobi wat langzamer moet vechten, en hebben we momenten ingevoerd waarop spelers moeten overwegen of ze wel echt de stamina uit willen geven.

Tot slot hebben we Vallende sterren verzwakt, zodat Shinobi's het niet kunnen combineren met de voorwaartse ontwijktrap.




PATCHOVERZICHT 2.33.0 - FOR HONOR

PS4: GB, Xbox One: GB, pc: GB

NIEUWE HELD - PIRAAT

Door hun gevechten op zee hebben de piraten een geheel eigen vechtstijl ontwikkeld. Bewapend met hun vlijmscherpe hartsvanger en unieke pistool bestormen ze hun vijanden met ongebreidelde agressie. Door hun Pistoolschot en zware aanvallen te combineren, zetten ze hun tegenstanders constant onder druk.

  • Niveau: Normaal
  • Aanpasbare gevechtsstijl
  • Tegenaanvaller

Speciale vaardigheden

  • Kan voordelen gebruiken tijdens combo's
  • Alle zware aanvallen, waaronder ook Cavaliersdans en Over de plank lopen, leiden direct naar een keuze tussen Pistoolschot of voordelen
  • Kan alle aanvalsherstellen opheffen met een ontwijking

VERBETERINGEN

VOORDELEN

  • Voordelen gebruiken nu een inputbuffer van maximaal 300 ms.

Commentaar van de ontwikkelaar: om het spelerscomfort verder te verbeteren, gebruiken voordelen nu de inputbuffer om je input 300 ms vast te houden. Dit is van toepassing op alle helden.

Let op: dit betekent niet dat je je voordeel op elk moment kan gebruiken, maar alleen dat je niet uit het herstel hoeft te zijn gekomen voordat je het commando voor het voordeel invoert. Je kunt een beetje vroeg op de toets drukken, dan houdt het systeem die input vast totdat je personage het voordeel mag uitvoeren. Dat zou het een stukje comfortabeler moeten maken.

AANPASSEN

  • Verbeterd kleursysteem voor materialen voor meer precisie in kleuren.

Commentaar van de ontwikkelaar: De kleuren van materialen zagen er net niet goed uit als je ze op gekleurde oppervlakken als hout of leer gebruikte. De kleur van het gekozen materiaal mengde net verkeerd met de kleur van het oppervlak waar je het op toepaste. Het nieuwe materiaalsysteem dempt de kleuren voordat het je gekozen kleur toepast, waardoor de precisie van de kleur een stuk beter wordt. Met deze betere controle over de kleur kun je ook nieuwe, subtielere materiaalkleuren maken.

PROBLEEMOPLOSSINGEN

VECHTERS

Nobushi

  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem verholpen tussen lichte, hoge aanval en zijwaartse, zware aanval. (FH-2357)
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem verholpen tussen hoog, zwaar veinzen en zijwaartse, lichte aanval. (FH-2357)

Shugoki

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Omhelzing van de Demon geen stamina kostte.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Shugoki de verkeerde kant op ontweek na een gemiste Omhelzing van de Demon.

Oorlogszuchtige

  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem verholpen bij het wisselen van houding van rechts naar links naar boven. (FH-2484)

Kyoshin

  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem verholpen tussen een gemiste voorwaartse, zware ontwijkaanval en een rechtse afmaker. (FH-2246)

MAP

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen op de map Wachtpost, waarbij spelers door de map konden vallen bij Veroveringszone C (FH-3077)

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het eventlog ook werd getoond als hij was uitgeschakeld. (FH-2949)

AANPASSEN

  • [Probleemoplossing] Meerdere problemen verholpen met het personagemodel van de Plunderaar tijdens bepaalde executies. Bekijk de bugmelder voor meer informatie. (FH-1924)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Nobushi's arm op een onnatuurlijke manier draaide tijdens haar inactieve animatie. (FH-1724)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het Boufuu-borstpantser op Kensei Lichaamstype 1 een kleine visuele glitch had tussen de bovenbeenbeschermers. (FH-3031)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de luchtgaten van de Erzebet-helm van de Zwarte Prior werden gevuld. (Deel van FH-3382)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het materiaal op de Chimera Audrmadr-helm niet de kleur overnam als je hem gebruikte op de Plunderaar. (FH-3022)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het Horkos-yinying-borstpantser aan de onderkant geen physics had als je hem gebruikte op Tiandi. (FH-2972)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Shinobi's Gyorin-helm geen physics had op de paardenstaart. (FH-2945)
  • [Probleemoplossing] Visuele fout verholpen op het Drukkna-armstuk van Lichaamstype 1 van de Berserker. (FH-2943)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de hoeken van de dijbeenbeschermer van het Boufuu-borstpantser van de Kensei aan elkaar vast zaten. (FH-2930)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor er een gat zat onder de arm van het Gyllenstierna-armstuk van de Walkure. (FH-2902)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het masker van de illustere outfit of het effect Choucho's metamorfose niet goed op de Hitokiri pasten. (FH-2901)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het zwaard van de Centurion ondersteboven verscheen tijdens de executies 'Ala Iacta Est', 'Fortiter et Recte' en 'Romeinse uppercut'. (FH-2806)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de emote 'Jullie allemaal' niet helemaal werd uitgevoerd vanuit de hoge, rechtse houding. (FH-2627)