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4.9.2020

Watch Dogs: Legion – 크리에이티브 디렉터 Clint Hocking과의 Reddit AMA

Rookiemlg: 영구 사망 요소는 온라인 멀티플레이에서 어떻게 적용되나요? 영구 사망을 설정하면 온라인에서 다른 플레이어 때문에 캐릭터를 잃을 수도 있나요? 고마워요, Clint

Clint: 영구 사망은 기본 게임의 옵션이지만 멀티플레이에서는 적용되지 않습니다. 그리핑으로 악용되거나 무작위성으로 게임의 재미를 저하할 가능성이 아주 높기 때문입니다. 멀티플레이에 관해서는 곧 추가 정보를 알려드리겠습니다.


Vanade: 안녕하세요, Clint! 단순한 반다나/슬리브 스타일 마스크로 착용자의 신원을 가리던 Watch Dogs 1, 2와는 다르게 Watch Dogs: Legion에서는 마스크가 이미지에 있어서도 큰 역할을 하죠. 다양한 마스크와 헬멧이라는 아이디어를 어떻게 떠올리셨는지 궁금하네요. 처음 마스크를 기획하셨을 때에 관해 알려주실 수 있는 게 있나요?

Clint: 대부분은 렌치 캐릭터에서 영감을 얻었지만 이후에는 다양한 영국 문화에서 영감을 받았습니다. 개발 당시 캐머런 총리에게 반발하는 시위대 중에 마스크를 착용한 사람들이 많았습니다. 가이 포크스 마스크를 비롯해 수많은 마스크가 있었죠. 기이한 마스크를 통해 사회의 부조리한 면을 담아내고 싶었습니다.


Mrhelmand: *안녕하세요, Clint! '원하는 누구로든 플레이한다'는 개념은 어디서 영감을 받으신 건가요? 야심 찬 아이디어이지만 Watch Dogs 프랜차이즈의 특징도 유지해야 하잖아요. 어떻게 그런 결정을 내일 수 있었는지 궁금해요. *

Clint: '원하는 누구로든 플레이한다'는 컨셉은 오리지널 Watch Dogs에서 영감을 얻었습니다. 거리의 누군가를 살펴보고 직업과 수입을 확인하고 이들에 대한 몇 가지 사실을 확인할 수 있다는 작은 아이디어는 상상력을 자극하고 게임 속 세계의 캐릭터들을 더욱 현실성 있게 만들었습니다. 이를 한 단계 끌어올리면 어떻게 될까 자문한 끝에 누구나 진짜가 될 수 있다고, 누구나 실제 집과 직업, 가족과 친구들을 보유할 수 있다는 생각에 이르렀습니다. 그 외에도 주인공이 한 명이었던 Watch Dogs 1과 하나의 팀이었던 2(최종 미션에서는 어느 정도 모든 인물로 플레이할 수 있었죠)에서 한 단계 더 나아가 자신만의 DedSec 요원을 영입해 팀을 만들면 어떨까 하는 아이디어로 발전하게 되었습니다.


ArmChairMajor: 플레이 가능한 모든 캐릭터에게 영구 사망 시스템이 적용되는 거라면, 하나의 캐릭터로만 게임 전체를 플레이하는 것도 가능할까요? 예를 들어 고른 캐릭터에 정이 들었는데 죽어버리면 그래도 계속해야 하나요? 그 캐릭터는 그걸로 끝인가요? 캐릭터가 죽을 때마다 캐릭터를 바꿀 준비를 해야 하나요?

Clint: 영구 사망은 기본 게임 옵션으로, 반드시 영구 사망을 설정한 채로 플레이할 필요는 없습니다. 캐릭터가 체포되거나 입원(또는 사망)하지 않는다면 하나의 캐릭터만 가지고 계속 플레이할 수 있습니다. 물론 상황에 따라 다른 누군가가 필요할 수도 있겠지요.


BATFAMILYFORLIF: 안녕하세요, Clint. 우선 감사합니다. 보조 미션과 스토리는 얼마나 다양한가요?

Clint: 메인 스토리라인의 미션과 달리 게임 플레이 도중 잠금 해제되는 보조 미션이 많이 있습니다. 이러한 미션들은 근미래 런던을 배경으로 도시 상황, 기술 및 다른 테마들을 반영합니다. 또한 자치구 해방 활동을 통해 독특한 게임 플레이로 멋진 미션으로 이어질 수 있고, 이로써 자치구에 항쟁의 불꽃을 일으킬 수 있습니다.


Fit_Philosophy6472: 모든 NPC는 똑같은 NPC인가요? 아니면 아무에게도 없는 고유한 능력과 장비를 가진 고유한 NPC가 존재하나요?

Clint: 많은 캐릭터들이 희귀하거나 흔치 않은 능력, 또는 조합된 능력을 보유하고 있으며, 특정 유형의 캐릭터에게만 있는 능력도 있습니다. 예를 들어 타이디스 양봉가만이 벌 드론 무리를 불러내어 조종하고 무기로 활용할 수 있습니다. 저는 평범한 능력을 비범하게 조합시킨 캐릭터를 좋아합니다. 지하 맨손 권투 리그 챔피언을 보자면 공통적으로 근접 공격 능력을 갖췄는데요, 일부 능력들을 재미있는 방식으로 조합하면 아주 훌륭한 근접 공격용 캐릭터로 거듭나게 됩니다.


Thiagopioferrari: 안녕하세요, Clint!! 게임에서 플레이할 수 있는 캐릭터들이 한둘이 아닌데요, 그들의 목소리를 모두 어떻게 표현하셨나요?

Clint: 런던과 같은 도시에 있을 법한 다양한 목소리와 개성을 담아내기 위해 엄청난 수의 배우를 동원하고 전체 스크립트를 녹음하는 것은 창의성, 기술 및 생산성 모든 측면에 있어 큰 문제였습니다. 팀에 속한 각 작가들은 개별 캐릭터 유형의 입장에서 스크립트를 작성했습니다. 오디오 작업의 경우, 몇 달에 걸쳐 런던에서 모든 대화를 녹음했습니다. 그 외에도 생산성을 생각해서 배우들의 목소리를 조절하는 새 기술을 개발해야 했습니다. 모든 부서의 노력을 통해 결실을 맺을 수 있었고, 정말 뜻깊은 과정이었습니다.

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Fatguy46: 아마 가장 많이들 물어본 질문일 것 같지만 에이든 피어스가 이번 작에서도 돌아올까요?

Clint: 그러면 정말 멋질 겁니다.


CobraGamer: Watch Dogs를 정의하는 것은 무엇일까요?

Clint: Watch Dogs는 언제나 '권력을 쥔 자들에게 책임을 묻는다'는 주제를 다루었습니다. Legion 역시 다르지 않습니다. 기술과 프라이버시, 개인의 자유에 초점을 맞추었습니다.


eocflora: *안녕하세요, Clint! 참여해 주셔서 감사해요. 질문이 두 가지 있는데요.

  1. 게임이 출시되면 플레이어들이 가장 기대해볼 만한 게 뭐가 있을까요?
  2. 이번이 처음으로 맡으신 Watch Dogs 시리즈라면 이 시리즈에 끌린 이유는 뭔가요? 처음이 아니라면 계속 이 시리즈를 맡게 되는 이유가 따로 있을까요?*

Clint: 저는 배글리가 정말 마음에 듭니다. 성격과 유머 감각, 그리고 초지성체로서의 독특한 관점까지 갖추었죠. 플레이어들도 배글리를 좋아하게 될 겁니다. 그에 대해 더 많은 것을 알고 싶어질 거예요.

제가 Watch Dogs에 참여하고 싶었던 이유는 오리지널 Watch Dogs 팀이 대부분 제가 Far Cry 2 작업을 했을 당시의 팀이었기 때문입니다. 개인적으로 무척이나 존경하는 좋은 친구들이 많고, 그들의 뜻을 이어받을 수 있어서 매우 영광입니다. 그들에게도 Watch Dogs: Legion이 자랑스럽기를 바랍니다.

Treviso: 안녕하세요, Clint! Watch Dogs 2는 HUD 사용자 설정이 훌륭했고, 거의 대부분을 끄고 진행할 수도 있었죠. Legion도 비슷하거나 그보다 더 나은 수준의 사용자 설정을 제공할까요? 건카타 제압이 가능한 할머니를 찾을 수 있을까요? 아무래도 그건 너무 무리일까요?

Clint: HUD 사용자 설정에 관해 질문해 주셔서 감사합니다. 저희가 매우 자부심을 느끼는 부분이기도 합니다. 말씀드릴 내용이 많으니 사용자 설정과 접근성 기능 링크에서 대해 자세히 알아보시면 좋겠네요.
그리고
건카타 할머니라, 네 가능하긴 합니다. 건카타가 되는 할머니라니 정말 별난 조합이긴 하네요. 혹시 찾게 되신다면 저희에게도 알려주세요! 한번 보고 싶네요!


Wesam_L: 게임의 스토리가 중요한가요? 아니면 진행의 일부분에 불과한가요?

Clint: 스토리는 전체 Watch Dogs: Legion을 경험하는 데 핵심이 되는 부분입니다. 프롤로그에서 제로데이라는 주요 악당을 중심으로 갈등을 보여주는데요. 그래서 DedSec 레지스탕스를 처음부터 왜 새로 만들어야 하는지, 그 이유를 보여주는 겁니다.

첫 번째 요원을 얻고 나면 스토리의 주요 줄기가 시작되면서 여러 악당과 충돌하고 비밀을 하나씩 밝혀나가게 됩니다. 메리 켈리나 나이젤 카스와 같은 주요 악당들이 주요 챕터에서 플레이어와 충돌하게 될 텐데요. 이들을 물리치면 더 많은 이야기와 비밀이 드러납니다.

게임의 중심에 미스터리가 있기 때문에 많은 것을 알려드릴 수는 없지만 아직 언급하지 않은 악당들도 있고 스토리 중간에 흥미로운 반전과 클라이맥스도 존재합니다.


AestethicTrust: 쉬운 난이도를 선택하면 영구 사망도 없는 건가요?

Clint: 난이도와 영구 사망은 별개의 옵션입니다. 쉬움, 보통, 어려움 같은 난이도를 플레이하면서 영구 사망을 켜거나 끌 수 있습니다.


Helios-88: 시민들을 영입하면 바로 무언가를 해킹할 능력이 생기나요? 아니면 훈련 같은 걸 받아야 하나요?

Clint: 새 요원을 영입하면 요원에게 DedSec의 해킹 장비와 해킹 옵틱이 제공됩니다. 스파이더봇이나 AR 은폐 같은 DedSec의 장비 중 하나를 장착할 수 있고, DedSec의 비살상 무기를 이용할 수도 있습니다. 많은 캐릭터들이 고유한 능력을 갖고 있습니다. 고유한 장비, 차량, 해킹, 근접 공격 무기, 총 등을 갖고 있기도 합니다. 그러니, 맞습니다. 영입한 시민은 누구나 DedSec의 기본 해킹 도구를 이용할 수 있지만 제각각 자신만의 능력이 있습니다.


Elevatorisbest: 안녕하세요! 우선 Watch Dogs: Legion을 만든 팀 전체에게 감사드립니다! 게임이 정말 재미있을 것 같네요! 질문이 있습니다. 개발팀에서 이스터 에그 같은 걸 숨겨두셨나요?

Clint: 몇 주 전에 저는 확인할 수 없는 버그를 신고했습니다. 그런데 버그가 아니더군요. 알고 보니 비밀 이스터 에그를 아는 소수로만 이루어진 비밀 클럽이 있었고, 저는 그 이스터 에그를 확인할 수 있는지에 대한 테스트 대상이었던 겁니다.


Blueice999: COVID-19가 개발에 영향을 미쳤나요? AMA에 참여해 주셔서 고맙습니다.

Clint: 3월 중순에는 스튜디오를 폐쇄하고 모든 인원을 토론토로 보내 재택근무로 돌입했습니다. 전 세계에 있는 다른 팀원들도 마찬가지였고요. 수백 명의 팀원들이 원격 근무를 실시하도록 방법을 마련하는 것은 엄청난 일이었습니다. 저희 기술 및 지원팀에서 고생을 많이 하셨습니다. 모든 인원이 빠르고 효율적으로 새로운 작업 방식으로 전환할 수 있게 도와주셨거든요. 힘든 시기에 애써준 팀원들이 정말 자랑스럽고, 또 이렇게 게임에서 구현된 결과물을 보니 매우 기쁘네요.


Ignas04: 환영해요, Clint! MI6 스파이 출신 할머니 군단을 만들 수 있을까요? 아니면 이 세계에서 그런 할머니는 딱 한 명뿐인가요? 게임 속 어딘가에서 어떤 캐릭터와 똑같은 캐릭터를 찾을 수 있나요?

Clint: 스파이 할머니는 매우 희귀하게 등장합니다. 저도 본 적이 없어요. 한 번의 플레이에서 둘 이상을 만나는 건 10억 분의 1 확률일 것 같네요. 혹시 할머니 군단을 만들게 된다면 꼭 저희와 공유해 주세요!

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Rotundjer: *안녕하세요, Clint! 제 질문은 이거예요.

  1. 강아지나 고양이를 키우나요?
  2. 이전 Watch Dogs 캐릭터 중에 Watch Dogs: Legion에 등장하는 캐릭터가 있나요?
  3. 이전에 작업한 게임 중에 이번 Legion에 영감을 준 게 있나요?

Clint:

  1. 개를 좋아하지만 고양이를 키우고 있답니다. 2) 플레이어들이 과연 좋아할까요? 3) Watch Dogs: Legion에서 제가 참여한 모든 게임의 요소를 찾아볼 수 있습니다.

Skyburner: 네덜란드에서 질문드려요! AMA에 참여해 주셔서 감사합니다! Watch Dogs: Legion의 사운드트랙은 누가 담당하고 있나요?

Clint: 게임 음악은 영국의 작곡가인 Stephen Barton이 맡았습니다. 영국에 있는 애비 로드 스튜디오에서 함께 작업했는데, 정말 멋진 경험이었습니다.


Ieffow: 런던에서 좋아하는 장소가 있나요?

Clint: 현실은 물론 게임에서도 저는 쇼어디치를 좋아합니다.


Luca_1611: 구입한 의상은 캐릭터 모두가 공유하나요? 아니면 영입한 요원마다 고유한 의상이 있나요?

Clint: 영입한 요원마다 제각각 본인만의 의상을 입고 있습니다. 하지만 상점에서 구입한 옷이라면 누구에게든 입힐 수 있습니다.


FlatBoulder: 런던은 얼마나 넓은가요? 런던의 지하철을 이용할 수 있을까요? 게임 속 건물에 들어갈 수도 있나요?

Clint: 런던의 오픈 월드는 서쪽의 웰링턴 아치부터 동쪽의 라임하우스 정박지, 북쪽의 캠던 시장부터 남쪽의 윈드러시 스퀘어까지 펼쳐져 있습니다. 지역도 넓은 데다 할 수 있는 것도 많아 거대한 도시라는 느낌이 드실 겁니다. 지하철은 빠른 이동에만 사용할 수 있지만, 여러 건물들은 안으로도 들어갈 수 있습니다. 특히 어떤 주요 게임 플레이는 건물 안에서 펼쳐지기도 합니다.


DatedRhyme713: 좋아하는 공룡이 있나요? 있다면 그 이유는??
Clint: 안킬로사우루스를 좋아합니다. 꼬리에 곤봉이 달렸는데, 어떻게 안 좋아하죠?


다들 질문해주셔서 다시 한번 감사드립니다. Reddit에서 직접 AMA를 읽어보거나 트위터에서 팔로우하시고 주요 소식을 받아보세요.

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