11 October 2019

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에피소드 2의 제작과 보정

에피소드 2 무료 업데이트를 통해 신규 전문화, 신규 장비, 켄리 대학 원정을 위한 마스터리 시스템, 펜타곤과 DARPA 연구 실험실 탐험의 전율을 느끼게 해줄 두 개의 신규 임무 등 새로운 콘텐츠가 출시됩니다. 이게 끝이 아닙니다. 타이틀 업데이트 6에서는 특수효과, 무기, 다크존과 분쟁 양면을 아우르는 PvP 밸런스 변경 사항이 준비되어 있습니다. 또한 특정한 전리품을 노릴 수 있는 수단도 제공해드릴 예정입니다.

한편 여러분이 가장 아끼는 장비를 제작하고 보정하는 방식에도 몇 가지 변화를 주려고 합니다.

제작

설계도 선택

타이틀 업데이트 6가 출시되면 아직 입수하지 못한 모든 설계도가 획득 경로에 관한 힌트와 함께 제작 인터페이스에 표시됩니다.

16개의 새로운 엔드게임 콘텐츠 설계도가 추가됩니다. 경보 수준 3단계 이상의 통제 지점, 주간 프로젝트, 엔드게임 콘텐츠 보급관을 통해 획득할 수 있습니다.

제작 인터페이스 가독성 역시 개선을 거쳤습니다. 예를 들어 제작대 업그레이드의 경우 인터페이스에 알림이 표시되므로 난이도가 훨씬 쉬워졌습니다. 한발 더 나아가 특급 설계도는 다른 설계도와 분리되어 고유한 카테고리에서 표시됩니다. 이로써 설계도 수집 현황 파악이 한층 용이해지는 셈입니다.

**재료 경제
** 제작 시스템 활용을 장려하는 취지에서 장비 점수 500점 아이템의 기본 및 고급 재료 비용을 감소시켰습니다. 기존에 85개를 소모하던 회색 기본 재료는 이제 60개를 소모하고, 고급 재료의 경우 8개 대신 5개를 소모합니다.

재료 인벤토리 공간을 확장하는 특전이 크게 상향됐습니다.

  • 기본 재료: 600개에서 2000개로 증가했습니다.
  • 녹색 및 파란색 재료: 400개에서 1500개로 증가했습니다.

희귀 재료의 한도도 증가했습니다.

  • 보라색 재료: 100개에서 300개로 증가했습니다.
  • 주황색: 50개에서 80개로 증가했습니다.
  • 하드 와이어드 기본 재료: 30개에서 50개로 증가했습니다.
  • 하드 와이어드 부품: 5개에서 10개로 증가했습니다.

개발팀은 많은 플레이어 여러분이 여러 캐릭터를 육성하고 있다는 걸 알고 있습니다. 자원 공유의 중요성 또한 이해합니다. 그 결과 에피소드 2를 기점으로 이나야가 모든 캐릭터의 재료 공유를 가능하게 하는 특전을 판매할 것입니다.

재료 획득
재료 경제의 변화에 따라 적에게서 획득할 수 있는 재료의 수량을 증가시켰습니다.

  • 녹색 재료: 6개에서 12개로 증가했습니다.
  • 파란색 재료: 4개에서 9개로 증가했습니다.

아울러 네임드 NPC에게서 얻을 수 있는 재료의 양도 크게 증가했습니다.

에피소드 2의 또 다른 변경 사항 중 하나는 바로 아이템을 분해할 때 일정 확률로 폴리카보네이트를 획득한다는 것입니다. 하오나 추가 재료를 얻는 총 확률은 동일하게 유지됩니다.

이제 순환마다 처음으로 침입 동물원을 완료하면 일정 확률로 네메시스 재료를 얻습니다.

보정

**신규 인터페이스
** 보정에 적용된 변경 사항 중 하나는 새로운 인터페이스입니다. 이는 보정의 내부 원리 이해를 돕기 위한 장치입니다.

더 많은 보정 선택지
보정 시 속성 카테고리를 맞춰야 했던 제한이 제거됐습니다. 다시 말해서 같은 카테고리에 해당될 경우 어떤 능력치든 다른 능력치로 교체할 수 있습니다.

끝으로 에피소드 2부터는 보정 작업대에서 보관함에 있는 아이템을 바로 보정할 수 있습니다.

에피소드 2에 적용될 모든 제작 및 보정 변경 사항을 기대해주시면 좋겠습니다!

워싱턴 D.C.에서 뵙겠습니다, 요원 여러분!

/Division 팀

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