12 March 2019

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정보부록: The Division®2의 스킬 개조

여러분 모두 정보부록이 그리우셨나요? 오늘은 The Division®2의 남은 스킬 카테고리와 새로운 시스템, 스킬 개조에 대해 알아보는 시간을 가져보려고 합니다.

첫 번째 스킬 정보부록을 놓치셨다면 여기에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다. 자, 그럼 The Division®2의 남은 세 가지 스킬 카테고리를 살펴보도록 하겠습니다.

펄스

The Division®에서 무척 인기 있었던 스킬이 후속작에서도 돌아옵니다! 펄스 스킬 카테고리의 핵심은 사용 시 주변 구역을 스캔하여 플레이어에게 유용한 피드백을 제공하는 데 있습니다.

  • 스캐너

    • 펄스 스킬의 스캐너 카테고리는 The Division®에 존재하는 기본 펄스와 유사하게 기능합니다. 플레이어 주변에 있는 적을 탐지하여 시각적으로 강조 표시를 해줍니다. 제일 두드러지는 차이점은 스캐너 펄스의 경우 정보를 수집하는 용도로만 사용된다는 점입니다. 또한, 펄스에 탐지된 적을 사격할 때 발동하는 특수효과도 있습니다!
  • 원격 센서

    • 원격 센서는 스캐너 펄스와 완전히 동일하게 기능하면서도, 투척 형식이기에 좀 더 다채롭게 활용할 수 있습니다. 원격 센서는 착지 지점에서 주변을 계속 스캔합니다. 그렇지만 적에 의해 파괴될 수 있으므로 원격 센서를 예의주시해야 합니다.
  • 교란기

    • 교란기 펄스는 EMP로, 범위 내에 있는 적의 전자 장비와 다른 플레이어의 스킬에 방해를 일으킵니다. 또한, 스킬 버튼을 길게 눌러 좀 더 넓은 반경에 EMP를 방출할 수도 있습니다.

방패

마찬가지로 The Division®2에 돌아오는 방패는 전투의 최전방에 서는 모든 요원의 사랑을 한몸에 받는 장비입니다. 이번 작품에서는 더욱 많은 게임 플레이 스타일에 맞출 수 있도록 다양한 선택지가 추가됩니다.

  • 방탄 보루

    • The Division®에서 돌아오는 방탄 보루는 플레이어의 전신을 가리는 방패입니다. 크기가 크기인 만큼 방탄 방패를 착용한 동안에는 보조 무기만을 사용할 수 있습니다.
  • 성전사

    • 방탄 방패와 달리 가벼운 성전사 방패는 착용해도 플레이어의 다리와 머리가 노출되는 단점이 있지만, 그 대신 주 무기를 사용할 수 있습니다. 하오나 경기관총 및 저격용 지정사수소총은 해당하지 않으니 참조하여주시기 바랍니다.
  • 반사

    • 방패 중에서 크기가 제일 작은 반사 방패에는 초소형 구동 소자 코팅이 되어있어, 날아오는 탄환을 도탄시켜 요원과 조준선이 확실하게 확보된 주변의 강조 대상을 공격할 수 있습니다. 전신 방패는 아니지만, 도탄 대상을 공격할 때 상당한 집중력을 기울여야 하므로 보조 무기만 동시에 사용할 수 있습니다.

파이어플라이

The Division®2에서 새롭게 추가된 파이어플라이는 추진 유닛이 부착된 투척 장비로, 전장에서 다수의 적을 상대로 독특한 군중 제어 효과를 낼 수 있습니다.

  • 시력 상실

    • 시력 상실 파이어플라이는 대상으로 섬광을 날려 시력을 상실시키고, 완전한 전투 효율을 발휘할 수 없게 합니다.
  • 철거

    • 철거 파이어플라이는 적의 약점, 스킬 머신, 환경 물체를 파괴할 수 있습니다.
  • 파열

    • 파열 파이어플라이는 한 적에서 다른 적에게로 이동하면서 금속 파편으로 적을 태그합니다. 해당 두 적이 서로 인접할 경우 파열 파이어플라이가 연쇄 반응을 일으켜 가공할 폭발이 발생합니다. 또한, 태그된 적을 처치하면 제일 가까이에 있는 또 다른 태그된 적의 폭발을 일으킵니다.

스킬 개조

The Division®2에 스킬 개조 시스템을 도입하게 되어 무척 기쁩니다! 이번 작품에서는 스킬과 스킬 카테고리를 고르는 것에 더해 두 가지 슬롯을 활용하여 각 스킬의 세세한 부분까지 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다.

  • 게임 플레이 슬롯 - 스킬 부속품이 들어가는 슬롯으로, 무기 부속품과 유사합니다. 스킬 부속품은 스킬의 성능을 높여주지만, 일정한 스킬 파워가 충족되어야지만 제성능을 발휘합니다. 스킬 개조 부품은 전리품으로 획득할 수 있으며, 각기 다른 희귀도를 지닙니다. 무기 부속품과 달리 스킬 개조 부품은 고정된 수치를 가지지 않으며, 예시를 들어보자면 재사용 대기시간 감소와 보너스 대미지가 그렇습니다.
  • 스킨 FX 슬롯 - 스킬에 색다른 시각 효과를 부여하며, 순수한 장식용입니다. 스킬의 수치는 해당 슬롯에 그 어떤 영향도 받지 않습니다. 예시를 들어보자면 소각 터렛의 불꽃을 바꾸는 정도입니다.

저희는 The Division®2에 완전히 전에 없던 수준의 사용자 지정 요소를 넣으면서 직관성까지 살리고 싶었습니다. 그 결과 스킬 개조 부품을 사용한 변경 사항은 실시간으로 스킬 시트에 바로 반영됩니다.

SkillsPartTwo_Asset

The Division®2의 남은 스킬과 개조 설명을 읽어주셔서 감사합니다! 이번 글에 대해 논의하고 싶으시면 공식 포럼이나 Reddit 커뮤니티에 참여하세요. 여러분의 의견을 항상 기다리고 있습니다.

이 시리즈는 정기적으로 연재됩니다. 놓치지 마세요!

/Division 개발팀

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