3 July 2019

7 최소 읽기

주간 Division 요약 - PTS 시행 및 스킬, 제작, 보정 업데이트 (7/3)

여러분께 최신 정보를 제공해드리는 The Division®2 주간 Division 방송과 함께 7월의 막이 올랐습니다. 이번 주 방송에서도 많은 화제를 다뤘는데요. 주목할 부분은 다음과 같습니다.

  • Public Test Server에 더 많은 스킬 변경 사항 적용 예정
  • 칠흑의 시간 작전 공격대 신규 난이도 추가
  • 산탄총 PvE 상향, PvP 하향
  • 엔드게임 콘텐츠에서 제작과 보정을 통해 장비의 질을 높일 수 있도록 개선

이번 주 화제에 대한 심층적인 요약을 확인하려면 계속 읽으시면 됩니다. 혹은 하단의 영상을 보고 모든 세부사항을 확인하실 수도 있습니다. 주간 Division은 매주 수요일 태평양 여름 시간 기준 오전 8시에 트위치, 믹서, 유튜브에서 진행됩니다. (저번 편에 다룬 내용이 궁금하신 분은 이전 주간 Division 요약을 참조해주시기 바랍니다.)

최신 수정 사항

  • 플레이어가 전문화 탄약을 획득할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

타이틀 업데이트 5 PTS 시행

  • 향후 수일에 걸쳐 PTS에서 다양한 콘텐츠를 테스트할 예정입니다.
  • 앞선 월요일과 화요일에는 매닝 국립 동물원 및 캠프 화이트 오크 테스트가 진행됐습니다.
  • 포럼의 전용 스레드에 임무는 물론 곧 있을 테스트에 대한 피드백을 작성하실 수 있으니 참조해주시기 바랍니다.
  • 7월 3일부터 4일까지 PTS에서 칠흑의 시간 작전 발견 난이도 테스트를 진행할 예정입니다.
  • 발견 난이도는 매치 메이킹을 지원하는 낮은 난이도의 공격대입니다.
  • 그러나 상호 소통과 협동심은 여전히 필요합니다.
  • 7월 5일부터 7일까지 신규 PvE 콘텐츠 원정 테스트를 진행할 예정입니다.
  • 7월 8일부터 10일까지는 장비 밸런스, 특급 아이템, 스킬 빌드를 PTS에서 중점적으로 테스트할 예정입니다.
  • 피드백을 작성해주실 분은 PTS 포럼이나 Reddit PTS의 메가스레드를 찾아 설문을 작성해주시면 감사하겠습니다.
  • 스킬 밸런스 등 게임의 다른 부분에 대한 피드백도 환영합니다. 하오나 특정 활동에 대한 집중적인 피드백은 막대한 도움이 됩니다.

타이틀 업데이트 5 영웅 보스에게서 특급 아이템 획득 가능

  • 기존에 보유하고 있더라도 영웅 보스에게서 독수리를 거느린 자를 획득하는 건 불가능합니다. 어디까지나 공격대 전용 아이템입니다.
  • 다음 특급 아이템의 경우 플레이어가 제작 설계도를 보유한 상태여야지만 획득할 수 있습니다.
  • 자유
  • 촉새
  • 네메시스
  • 닷지 시티의 총잡이 권총집
  • 아울러 발견 난이도 공격대에서도 독수리를 거느린 자는 획득할 수 없습니다. 최종 전리품 보상은 에피소드 1 출시가 임박한 시점에 공개될 것입니다.
  • 모든 특급 아이템 역시 상향되어 가장 높은 장비 점수 범위에 맞춰 드롭됩니다. 기존에 보유한 특급 아이템에도 소급 적용되는 변경 사항입니다.

산탄총

  • PvP 상황에서의 전반적인 처치 시간이 훨씬 빨라졌습니다.
  • PvE 상황에서의 산탄총 성능이 상향됐습니다.
  • PvP 상황에서의 산탄총 성능이 하향됐습니다.

스킬 변경 사항

  • 더 많은 변경 사항이 PTS에 적용될 예정입니다. 포럼 패치 노트에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.

다음 PTS 빌드에 포함될 스킬 기본 재사용 대기시간 감소 업데이트 내역

  • 스캐너 펄스의 재사용 대기시간이 90초에서 40초로 감소
  • 원격 펄스의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소
  • 교란기 펄스의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소
  • 기본 터렛의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소
  • 소각 터렛의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소
  • 저격 터렛의 재사용 대기시간이 240초에서 60초로 감소
  • 포격 터렛의 재사용 대기시간이 240초에서 60초로 감소
  • 복원 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소
  • 말벌 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소
  • 부스터 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소
  • 파열 파이어플라이의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
  • 철거 파이어플라이의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
  • 폭발성 대인 유도 지뢰의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
  • 집속탄 대인 유도 지뢰의 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소
  • 수리 대인 유도 지뢰의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소
  • 타격기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소
  • 폭격기 드론의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소
  • 수리기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소
  • 전술기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소
  • 보루 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소
  • 성전사 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소
  • 반사 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소

기타 변경 사항

  • 모든 방패의 기본 생명력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 방패 재생이 퍼센트 기반으로 변경됐습니다 (수납 중일 때 기본 5% HP/s, 사용 중일 때 기본 2.5%).
  • 저격 터렛의 기본 탄약이 5발에서 15발로, 박격포 터렛은 4발에서 10발로 변경됐습니다.
  • 폭격기 드론의 폭발 반경이 4미터에서 5미터로 변경됐습니다.
  • 알프스 정상 군수산업 1세트 효과의 스킬 가속 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 차이나 경공업 3세트 효과의 스킬 가속 보너스가 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 페트로프 방위 그룹 3세트 효과의 스킬 가속 보너스가 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 창끝 3세트 효과의 스킬 가속 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 다용도 속성으로 증가하는 스킬 가속이 25%만큼 증가했습니다.
  • 스킬 가속을 증가시키는 스킬 개조의 효과가 두 배로 증가했습니다.
  • 하이브 네트워크 방화벽의 반경 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 터렛 사이클론 탄창의 박격포 탄약 증가 효과가 +4에서 +20으로 증가했습니다.
  • 터렛 탄약 상자의 추가 박격포 탄약 증가 효과가 +4에서 +20으로 증가했습니다.
  • 터렛 탄약 상자의 추가 저격 터렛 탄약 증가 효과가 +6에서 +30으로 증가했습니다.
  • 파이어플라이 텅스텐 화합물과 유도 시스템의 최대 대상 증가 효과가 +3에서 +5로 증가했습니다.
  • 스킬에 적용될 변경 사항에 대한 세부사항은 패치 노트를 참조해주시기 바랍니다.

PTS 첫 단계에 포함되지 않았으나, 곧 적용될 변경 사항

  • 폭발성 대인 유도 지뢰의 기본 대미지가 14%만큼 증가했습니다.
  • 파열 및 철거 파이어플라이의 기본 대미지가 25%만큼 감소했습니다.

타이틀 업데이트 5 제작 및 보정 변경 사항

  • 타이틀 업데이트 5가 출시되면 플레이어는 월드 등급 5에서 제작대를 업그레이드한 후 장비 점수 500점 아이템을 제작할 수 있습니다. 이미 월드 등급 5에 도달한 상태일 경우 업그레이드를 자동으로 이용할 수 있게 됩니다.
  • 장비 점수 500점 아이템을 제작하려면 최소 490점 총기와 보호장구가 각각 하나씩 필요합니다.
  • 그뿐만 아니라 제작 아이템을 보정 작업대에서도 사용할 수 있게 됩니다. 엔드게임 콘텐츠 장비를 마련할 수단을 확충하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 이제 고급 보호장구를 분해하면 브랜드 재료를 얻습니다. 플레이어는 이렇게 얻은 브랜드 재료를 사용해 장비 점수 500점 고급 브랜드 아이템을 제작할 수 있습니다. 특정 브랜드 아이템에 집중할 수 있게 되는 셈입니다.
  • 이제 설계도를 제공하는 모든 활동이 설계도를 공유합니다.
  • 이는 경보 수준 3, 4단계 통제 지점을 공략해 모든 설계도를 얻을 수 있음을 의미합니다. 해당 활동의 획득 제한이 사라지는 것입니다.
  • 물론 이나야에게서 구매하거나 프로젝트를 통해서도 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 특전이 추가됩니다. 해당 특전을 잠금 해제하면 같은 계정 내의 모든 캐릭터가 설계도를 공유합니다.

다음에 뵙겠습니다!

/Division 팀

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