23 July 2019

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에피소드 1 패치 노트

신규 주 임무: 매닝 국립 동물원

Zoo

아웃캐스트의 우두머리, 에멜린 쇼는 루스벨트 아일랜드에서 쓰라린 패배를 맛본 이후 매닝 국립 동물원 깊은 곳으로 도피했습니다. 바리케이드를 넘어 지도자를 지키려는 아웃캐스트를 돌파한 다음에야 에멜린을 찾아 그녀가 써 내려온 폭력의 역사에 방점을 찍을 수 있을 것입니다.

신규 주 임무: 캠프 화이트 오크

Camp

블랙 터스크와 그 우두머리가 숲속 깊숙이 자리 잡은 저택 인근에 전략적 요충지를 꾸려놨습니다. 새로운 캠프 화이트 오크 임무에서 여러분은 블랙 터스크를 격파하고 우두머리를 생포해야 합니다.

신규 기능: 원정

Library

원정은 플레이어를 D.C. 인근에 있는 미지의 지역으로 이끌어 새로운 이야기와 게임 플레이 요소를 제시하는 무료 이벤트입니다. 원정 지점은 앞서 어디에서도 볼 수 없었던 색다른 도전과 배경 이야기를 제공합니다. 새로운 수집품, 보물 창고, 환경 퍼즐, 독특한 보스 메커니즘을 비롯한 수많은 요소가 원정으로 발걸음을 돌리는 요원을 기다립니다!

신규 기밀 과제

  • 중앙 수족관

  • Aquarium

  • 국가안보국 B13 지점

  • NSA

지원가 보상 시스템 - 지원 요청

  • 지원 요청에 응답해 선행 점수를 모아 "지원가" 칭호를 얻는 기능이 추가됐습니다. 도움을 받은 요원은 도우미 요원에게 선행 점수를 줄 수 있습니다.

공격대

  • 칠흑의 시간 작전 공격대에 발견 모드 난이도가 추가됐습니다.
  • 클랜 리더보드에 공격대 완료 시간이 추가됐습니다. 이 리더보드는 클랜원으로만 구성된 파티로 공격대를 얼마나 빨리 완료했는지에 따라 클랜 순위를 책정합니다.

특급 아이템

신규 특급 아이템: 다이아몬드백 특급 소총

Diamondback

  • 레버 액션 소총
  • 5발 탄창
  • 100 RPM
  • 특수효과
    • "고통의 상흔"
    • 다이아몬드백이 무작위로 적에게 징표를 남깁니다. 징표가 부여된 적을 공격하면 무조건 대미지가 +20%만큼 증가한 치명타로 적중하며, 징표는 소모됩니다. 이후 새로운 적에게 징표를 남깁니다. 또한, 재장전해도 무작위 적에게 징표를 남깁니다. - "예리한 송곳니"
    • 징표가 부여된 적을 5명 적중시키면 재장전 속도가 +50%만큼, 대미지가 +20%만큼 증가하고 10초 동안 모든 사격이 치명타로 적중합니다. - "탈피"
    • 무기를 꺼내고 있는 동안 탄환을 장전할 때마다 3초 동안 보너스 방어도를 +20%만큼 얻습니다. 슬롯에 수납한 상태일 때, 현재 무기를 재장전하거나 교체하면 2초 동안 보너스 방어도를 +8%만큼 얻습니다.

신규 특급 아이템: BTSU 특급 장갑

BTSU_Gloves

  • 블랙 터스크 장갑

  • 특수효과

    • "장비 조작의 이해"
    • 상태이상 효과를 적용하는 스킬의 상태이상 효과 지속 시간이 +50%만큼, 스킬 가속이 +50%만큼 증가합니다. - "에너지 주입물"
    • 상태이상 효과를 적용할 때마다 장갑에 60초 동안 해당 상태이상 효과가 주입됩니다. 주입된 동안 보호장구의 다용도(노란색 배터리) 속성 하나당 스킬 대미지가 +10%만큼, 스킬 회복 및 치유가 +10%만큼, 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다. - "완충 스킬 머신"
    • 투척형 스킬 사용 시, 착지 1.25초 후에 스킬이 폭발을 일으켜 6m 내의 모든 적에게 주입된 상태이상 효과를 적용합니다. 주입된 상태이상 효과에 걸린 적은 플레이어의 스킬에 받는 대미지가 50%만큼 증가합니다.
  • 영웅 보스에게서 특급 아이템 획득 가능

    • 획득 조건을 충족시킨 특급 아이템만 얻을 수 있습니다.
    • 월드 획득 특급 아이템의 경우, 플레이어가 해당 아이템을 이전에 입수한 이력이 있어야 합니다.
    • 제작 특급 아이템의 경우, 플레이어가 해당 아이템의 설계도를 보유하고 있어야 합니다.
    • 독수리를 거느린 자는 칠흑의 시간 작전 공격대 전용 특급 아이템으로 존속됩니다. - 이러한 조치의 배경은 별도의 업그레이드 없이 장비 점수 500점 아이템을 얻을 수 있게 하고, 기타 특급 아이템을 업그레이드하는 데 필요한 재료를 마련할 수 있게 하기 위함입니다.
    • 이러한 방식으로 획득한 특급 아이템은 다른 플레이어와 나눌 수 있습니다.
  • 아울러 특급 아이템의 대미지/방어도가 더는 무작위로 정해지지 않습니다. 모든 특급 아이템은 이전 최대 수치로 고정됩니다. 이 조치는 기존에 보유한 특급 아이템까지 소급 적용됩니다.

무기

신규 돌격소총: Carbine 7

Carbine7

  • 30발 탄창
  • 790 RPM
  • 기본 특수효과
    • "공급 과잉"
    • 빈 탄창을 3번 재장전할 때마다 탄창 휴대량이 100%만큼 증가합니다.

신규 경기관총: Stoner LMG

Stoner_LMG

  • 580 RPM
  • 200발 탄창
  • 기본 특수효과
    • "압도적인 화력"
    • 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 10초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.

무기 개조

  • 권총용 전등 부속품이 추가됐습니다.

스킬

개발자의 한마디: 저희 개발진은 현행 메타를 주도면밀하게 살펴봤습니다. 재미와 효율, 인기를 모두 사로잡은 빌드들을 말이죠. 스킬 빌드의 경우, 사람들이 플레이하고 싶은 마음은 있지만, 경쟁력이 한참 떨어진다는 사실은 인지하고 있었습니다. 그뿐만 아니라 폭발물 대미지를 중심으로 하는 빌드가 미약한 인기를 얻고 있었다는 점도 알고 있었습니다. 그러나 스킬 파워를 바탕으로 고성능의 스킬 개조를 활용하는 빌드는 단 하나도 없었습니다.

이에 최고의 대미지를 뽑아내는 빌드와 최고의 생존성을 자랑하는 빌드를 분석하고, 그 효율성을 파악했습니다. 적을 얼마나 빨리 처치하는지, 콘텐츠를 얼마나 빨리 완료할 수 있는지, 적을 얼마나 빨리 제압할 수 있는지를 검토하고 그러한 요소를 스킬에 반영했습니다. 현재 스킬 파워 개조의 최대 필요조건 수치는 3,000인데, 그렇다면 플레이어가 해당 스킬 파워를 달성하고자 "포기"한 모든 대미지 보너스를 벌충하려면 스킬의 성능을 얼마나 증가시켜야 하는가? 를 살폈습니다.

그다음에는 각 스킬을 검토하면서 어떤 강점(폭발적인 대미지, 지속적인 대미지, 단일 대상 대미지, 생존성 등)을 가져야 하는지를 따지고, 스킬 개조의 성능을 조정하면서 "붉은색" 대미지 빌드 혹은 "파란색" 탱커 빌드를 효율적으로 구성할 수 있도록 했습니다. 여기 기재된 스킬 개조의 성능 변화, 일부 스킬 기본 수치 변화는 앞에서 짚고 넘어간 의도를 반영하고자 산출된 것입니다.

스킬 가속

재사용 대기시간 감소는 스킬 가속으로 대체됐습니다. 스킬 가속은 속도와 같은 방식으로 작용합니다. 요컨대 100% 스킬 가속은 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시킵니다. 흡사 자동차가 100%만큼 가속하여 목적지까지 도착하는 시간을 절반으로 단축하는 것과 같은 이치입니다. 다시 말해서 플레이어가 스킬 가속에 100% 이상의 투자를 해도 일정량 이득을 챙길 수 있음을 의미합니다. 또한, 스킬 가속의 효과는 점감합니다. 투자하면 투자할수록 기하급수적으로 높은 효율을 발휘하던 재사용 대기시간 감소와는 대조적인 양상을 보입니다. 이를 통해 보호장구로 상당한 수준의 스킬 가속을 확보하는 한편, 높은 스킬 파워를 가진 스킬 개조를 사용해 훨씬 더 많은 스킬 가속을 확보하여 스킬 빌드가 강력해진 스킬을 보다 자주 사용할 수 있게 됩니다.

상술한 의도를 구현할 수 있도록 스킬 가속에 다음과 같은 변화가 있었습니다. (기존 재사용 대기시간 감소)

  • 재사용 대기시간 감소의 90% 상한선이 삭제됐습니다.
  • 모든 스킬의 재사용 대기시간 하한선이 10초에서 3초로 감소했습니다. 단, 화학물질 발사기의 경우 하한선이 8초로 감소했습니다.
  • 기존에 존재하는 모든 보호장구의 재사용 대기시간 감소가 스킬 가속으로 변경됐으며, 기본 수치가 50%만큼 증가했습니다.
  • 예시: +10% 재사용 대기시간 감소는 +15% 스킬 가속으로 변경됩니다.
  • 쇄도 특수효과의 스킬 가속 증가 효과가 +10%에서 +20%로 증가했습니다.
  • 알프스 정상 군수산업 1세트 효과의 스킬 가속 증가 효과가 +10%에서 +20%로 증가했습니다.
  • 차이나 경공업 3세트 효과의 스킬 가속 증가 효과가 +10%에서 +30%로 증가했습니다.
  • 페트로프 방위 그룹 3세트 효과의 스킬 가속 증가 효과가 +10%에서 +30%로 증가했습니다.
  • 창끝 3세트 효과의 스킬 가속 증가 효과가 +20%에서 +40%로 증가했습니다.

전문화 스킬 개조 (각 전문화 트리를 통해 획득)

  • 모든 스킬 파워 필요조건이 삭제됐습니다.

  • 스킬 플랫폼의 초기 성능을 증폭시킬 수 있도록 보너스 효과가 크게 증가했습니다.

  • 폭파 전문가

    • 사이클론 탄창 - 추가 박격포 탄약 증가 효과가 +1발에서 +3발로 증가했습니다.
    • SHD CPU V.2 - 대미지 증가 효과가 +7%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 생존 전문가

    • 자기 디스크 - 스킬 가속 증가 효과가 +9.7%에서 +80%로 증가했습니다.
    • 상록관목 주입물 - 치유 증가 효과가 +14.5%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 명사수

    • 그래핀 배터리 - 지속 시간 증가 효과가 +14.5%에서 +80%로 증가했습니다.
    • 탄소섬유 프레임 - 스킬 가속 증가 효과가 +9.7%에서 +80%로 증가했습니다.
  • 기관포병

    • 극초단파 증폭기 - 밴시 펄스의 지속 시간이 +30%만큼 증가합니다.
    • 지향성 송신기 - 밴시 펄스의 부채꼴 크기가 +30%만큼 증가합니다.

스킬 플랫폼 변경 사항

펄스

  • 스캐너

    • 이제 스캐너 펄스의 재사용 대기시간이 활성화 후 3초의 지연 시간이 지나면 시작됩니다. 기존에는 펄스 효과의 지속 시간이 종료된 다음부터 시작됐습니다.
    • 스캐너 펄스의 기본 반경이 52m에서 50m로 감소했습니다.
    • 스캐너 펄스의 재사용 대기시간이 90초에서 40초로 감소했습니다.
  • 원격

    • 원격 펄스의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
  • 교란기

    • 교란기 펄스의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

터렛

  • 기본

    • 기본 터렛의 기본 대미지가 22.5%만큼 증가했습니다.
    • 기본 터렛의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
    • 기본 터렛의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
  • 소각

    • 소각 터렛의 기본 대미지가 60%만큼 감소했습니다.
    • 소각 터렛의 기본 화상 대미지가 60%만큼 증가했습니다.
    • 소각 터렛의 기본 화상 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 소각 터렛의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
    • 소각 터렛의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
  • 저격

    • 저격 터렛의 기본 탄약이 5발에서 6발로 증가했습니다.
    • 저격 터렛의 재사용 대기시간이 240초에서 60초로 감소했습니다.
  • 포격

    • 포격 터렛의 재사용 대기시간이 240초에서 60초로 감소했습니다.
  • 터렛 플랫폼의 기본 생명력이 100%만큼 증가했습니다.

하이브

  • 복원

    • 복원 하이브의 기본 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 복원 하이브의 기본 생명력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 복원 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소했습니다.
  • 말벌

    • 말벌 하이브 대미지는 이제 폭발물 대미지 조정 수치의 영향을 받지 않습니다.
    • 말벌 하이브의 기본 생명력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 말벌 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소했습니다.
  • 부스터

    • 부스터 하이브의 기본 생명력이 33.3%만큼 증가했습니다.
    • 부스터 하이브의 재사용 대기시간이 240초에서 90초로 감소했습니다.

화학물질 발사기

  • 가연성 가스탄

    • 가연성 가스탄 화학물질 발사기의 기본 화상 대미지가 60%만큼 증가했습니다.
    • 가연성 가스탄 화학물질 발사기의 기본 화상 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 진압용 포말

    • 진압용 포말 화학물질 발사기의 기본 반경이 1.5m에서 3m로 증가했습니다.

파이어플라이

  • 시력 상실

    • 시력 상실 파이어플라이의 기본 시력 상실 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 파열

    • 파열 파이어플라이의 기본 대미지가 20%만큼 감소했습니다.
    • 파열 파이어플라이의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 철거

    • 철거 파이어플라이의 기본 대미지가 25%만큼 감소했습니다.
    • 철거 파이어플라이의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.

대인 유도 지뢰

  • 폭발성

    • 폭발성 대인 유도 지뢰의 기본 대미지가 42.8%만큼 증가했습니다.
  • 공중 폭발

    • 공중 폭발 대인 유도 지뢰의 기본 화상 대미지가 60%만큼 증가했습니다.
    • 공중 폭발 대인 유도 지뢰의 기본 화상 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 집속탄

    • 집속탄 대인 유도 지뢰의 기본 대미지가 33.3%만큼 증가했습니다.
    • 집속탄 대인 유도 지뢰의 폭발 반경이 3m에서 4m로 증가했습니다.
    • 집속탄 대인 유도 지뢰의 재사용 대기시간이 90초에서 40초로 감소했습니다.
  • 수리

    • 수리 대인 유도 지뢰의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
    • 수리 대인 유도 지뢰의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소했습니다.

드론

  • 타격기

    • 타격기 드론의 기본 대미지가 7.1%만큼 증가했습니다.
    • 타격기 드론의 기본 지속 시간이 120초에서 300초로 증가했습니다.
    • 타격기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소했습니다.
    • 타격기 드론의 기본 생명력이 -20%만큼 감소했습니다.
  • 방어기

    • 대미지 감소율이 100%에서 80%로 감소했습니다. (PvP 상황의 경우 20%)
    • 방어기 드론의 기본 지속 시간이 20초에서 40초로 증가했습니다.
    • 방어기 드론의 기본 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 폭격기

    • 폭격기 드론의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
    • 폭격기 드론의 기본 생명력이 -46.6%만큼 감소했습니다.
    • 폭격기 드론의 기본 폭발 반경이 3m에서 4m로 증가했습니다.
  • 수리기

    • 수리기 드론의 기본 생명력이 60%만큼 증가했습니다.
    • 수리기 드론의 기본 지속 시간이 180초에서 300초로 증가했습니다.
    • 수리기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소했습니다.
  • 전술기

    • 전술기 드론의 기본 지속 시간이 180초에서 300초로 증가했습니다.
    • 전술기 드론의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소했습니다.
    • 전술기 드론의 기본 생명력이 -73.3%만큼 감소했습니다.

방탄 방패

  • 방탄 방패의 기본 생명력 재생이 퍼센트 기반으로 변경됐으며, 방패의 총 생명력에 비례합니다.

    • 수납 시 재생 5% HP/s
    • 활성화 시 재생 2.5% HP/s
  • 보루

    • 보루 방탄 방패의 기본 생명력이 33%만큼 증가했습니다.
    • 보루 방탄 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소했습니다.
  • 성전사

    • 성전사 방탄 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소했습니다.
  • 반사

    • 반사 방탄 방패의 기본 생명력이 6.6%만큼 감소했습니다.
    • 반사 방탄 방패의 재사용 대기시간이 240초에서 40초로 감소했습니다.

스킬 개조 변경 사항

모든 수치는 최대 개조 속성값(3,000 스킬 파워)을 기반으로 산출됐습니다.

하이브

  • 추가 작약 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 실험 화합물 - 효과가 변경되어 이제 기본 치유량이 고정 수치가 아닌 퍼센트 기반으로 증가합니다 (+50%).
  • 실험 화합물 - 자극 효율 증가 효과가 +20%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 실험 화합물 - 버프 지속 시간 증가 효과가 +20%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 니트로글리세린 혼합물 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 니트로글리세린 혼합물 - 치유를 +50%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 냉각용 통풍구 - 스킬 가속 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 내부 저장고 - 사용 횟수 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 분봉 방제 - 사용 횟수 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 레이더 신호 안테나 - 지속 시간 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 네트워크 방화벽 - 반경 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 네트워크 방화벽 - 지속 시간 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 강철 고정대 - 생명력 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 폴리카보네이트 전선 - 생명력 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.

터렛

  • 자성 레일 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 윤활 젤 - 지속 시간 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 윤활 젤 - 소각 터렛 화상 강도를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 사이클론 탄창 - 추가 박격포 탄약을 +8발만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 사이클론 탄창 - 추가 저격 터렛 탄약을 +12발만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 예비 부품 - 스킬 가속 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 유기 회로 - 지속 시간 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 탄약 상자 - 추가 저격 터렛 탄약 증가 효과가 +3발에서 +12발로 증가했습니다.
  • 탄약 상자 - 추가 박격포 탄약 증가 효과가 +2발에서 +8발로 증가했습니다.
  • 탄약 상자 - 박격포 반경을 +50%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • SHD CPU V.2 - 대미지를 +150%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 멀티툴 - 스킬 가속 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 전천후 코팅 - 생명력 증가 효과가 +120%에서 +100%로 감소했습니다.
  • 탄소섬유 총열 - 생명력 증가 효과가 +120%에서 +100%로 감소했습니다.

펄스

  • 니켈크롬 전선 - 스킬 가속 증가 효과가 +60%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 니켈크롬 전선 - 원격 펄스의 스킬 가속을 +300%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 탄화규소 코일 - 충전 속도 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 분해 조립 설계도 - 스킬 가속 증가 효과가 +60%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 가열 맨틀 - 충전 속도 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 분산형 구조 - 반경 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 초강력 접착제 - 반경 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 불안정한 발진기 - 효과 지속 시간 증가 효과가 +55%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 환경 분석기 - 효과 지속 시간 증가 효과가 +55%에서 +50%로 감소했습니다.

대인 유도 지뢰

  • 소형 전기 모터 - 스킬 가속 증가 효과가 +40%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 전달 시스템 업그레이드 - 대미지를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 볼베어링 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 자기 디스크 - 스킬 가속을 +200%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 인 성분 - 치유 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • RDX 펠렛 장약 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • RDX 펠렛 장약 - 공중 폭발 대인 유도 지뢰의 화상 강도를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 상록관목 주입물 - 치유를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 무브러시형 DC-모터 - 생명력 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 튼튼한 피스톤 - 생명력 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.

화학물질 발사기

  • 피라냐 용액 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 피라냐 용액 - 가연성 가스탄의 화상 강도를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 크로매틱스 훈련 - 반경 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 얇은 맞춤형 튜브 - 스킬 가속 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 세포 투과성 펩타이드 - 치유 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 염화수소 주입물 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 초박형 카트리지 - 반경 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 액체 질소 냉각 시스템 - 스킬 가속 증가 효과가 +30%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 약동학 증강기 - 치유 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 주입 금속 스트링 - 속박 함정 생명력 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 폴리프로필렌 제조법 - 속박 함정 생명력 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.

드론

  • 그래핀 배터리 - 지속 시간을 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 전기 땜납 도구 - 스킬 가속 증가 효과가 +40%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 짐벌 진동 완화기 - 생명력 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 블리츠크리그 발파 화약 - 타격기 대미지를 +600%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 블리츠크리그 발파 화약 - 반경 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 자유 패키지 - 반경 증가 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 탄소섬유 프레임 - 스킬 가속을 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 강화 로터 블레이드 - 생명력 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 종말 탄도학 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 트라우마 분석기 - 치유 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 트라우마 분석기 - 반사 드론의 지속 시간을 +50%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 강력 테이프 - 지속 시간 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 할로 포인트 탄환 - 대미지 증가 효과가 +30%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 미세 펄스 주파수 - 치유 증가 효과가 +30%에서 +50%로 증가했습니다.
  • 미세 펄스 주파수 - 수리기의 스킬 가속을 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.

방패

  • 적응형 포말 단열재 - 스킬 가속 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 합성 무기질 프레임 - 스킬 가속 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 티타늄 보강 - 생명력 증가 효과가 +45%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 형상 기억 합금 - 반사 대미지 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 접합성 물질 - 수납 시 재생 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 직조 아라미드 섬유 - 생명력 증가 효과가 +45%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 초분자망 - 활성화 시 재생 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 액체 금속 미세액적 - 수납 시 재생 증가 효과가 +60%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 열 반응성 폴리머 - 반사 대미지 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 스마트 UHMWPE 사전 - 활성화 시 재생 증가 효과가 +20%에서 +100%로 증가했습니다.
  • 스마트 UHMWPE 사전 - 방탄 방패 생명력을 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.

파이어플라이

  • 정렬 밸브 - 대미지를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 텅스텐 화합물 - 대미지를 +100%만큼 증가시키는 변형이 추가됐습니다.
  • 글리세롤 접착제 - 스킬 가속 증가 효과가 +40%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 미세 충전제 수지 - 스킬 가속 증가 효과가 +40%에서 +200%로 증가했습니다.
  • 강화 외장 - 생명력 증가 효과가 +60%에서 +50%로 감소했습니다.
  • 텅스텐 화합물 - 최대 대상 증가 효과가 +3에서 +5로 증가했습니다.
  • 유도 시스템 - 최대 대상 증가 효과가 +3에서 +5로 증가했습니다.

제작

  • 플레이어가 장비 점수 500점 아이템을 만들 수 있게 해주는 제작대 업그레이드를 월드 등급 05에 추가했습니다. 이러한 방식으로 제작된 아이템은 장비 점수 500점을 가지며, 장비 점수/성능이 무작위로 결정되지 않습니다. 제작대 업그레이드는 플레이어가 "월드 등급 05 입성" 프로젝트를 완료하면 부여됩니다 (엔드게임 콘텐츠의 다른 모든 제작대 업그레이드 또한 해당하는 사항으로, 제작대를 월드 등급 05까지 업그레이드하면 해당 업그레이드를 이용할 수 있게 됩니다). 이미 월드 등급 05에 진입한 플레이어는 로그인 시 업그레이드를 자동으로 얻습니다. 업그레이드는 장비 점수 490점 이상의 무기와 보호장구를 각각 하나씩 필요로 하며, 일부 중급(파란색) 재료를 사용해 제작된 아이템은 보정에서 재료로 활용하든, 그대로 개량하든 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
  • 이제 고급 보호장구를 분해하면 브랜드 재료를 무조건 얻습니다 (기존에는 50%의 확률로 획득). 마찬가지로 네임드 브랜드 아이템을 분해해도 브랜드 재료를 얻습니다.
  • 보호장구 세트 아이템을 분해하면 각 중급(파란색) 재료를 4개씩 얻습니다.
  • 엔드게임 콘텐츠에 접어든 캐릭터끼리 설계도와 재료를 공유하게 하는 선택형 특전이 추가됐습니다. 특정 특급 재료처럼 게임 구조/진행을 붕괴시킬 수 있는 몇몇 설계도와 재료는 공유 대상에서 제외됩니다. 해당 특전은 제작 요소로, 제작 보급관 이나야에게서 설계도를 구매할 수 있습니다.
  • 통제 지점, 보급관, 프로젝트를 통해 얻을 수 있는 설계도가 하나의 보상 풀로 통합됐습니다. 이제 플레이어는 세 획득처를 통해 모든 설계도를 입수할 수 있습니다. 보상 풀이 완전히 소진되면 그 어떤 획득처를 통해서도 설계도를 더 획득할 수 없게 됩니다.

수류탄

  • 기관포병이 사용하는 진압용 포말 수류탄의 반경이 2m에서 3m로 증가했습니다.

전문화

  • TAC-50 시그니처 무기의 탄환 한 발당 대미지가 감소했습니다.

보급관

  • 이제 캐시가 장비 점수 500점 아이템을 판매합니다. 품목으로는 일반 장비, 몇몇 특급 아이템, 네임드 무기가 해당됩니다.

UI

  • 플레이어가 시그니처 무기 탄약을 최대로 보유한 상태에서 더 획득하려고 할 시 피드백을 제대로 전달하도록 개선했습니다.
  • 이제 플레이어 살펴보기 기능으로 무기, 수류탄, 스킬을 살펴볼 수 있습니다.

3C

  • 이제 반사 드론이 차단한 투사체가 퍼센트 기반 대미지를 줍니다. 기존에는 대미지를 주거나, 아예 안 주거나의 양자택일 구조였습니다.
  • 자빠진 플레이어가 보다 빠르게 일어납니다.
  • 조준 시 피사계 심도 강도가 감소했습니다.
  • 재장전 + 상호작용 우선순위를 개선했습니다. 가령 상호작용 키를 길게 누르면 재장전을 취소하고 상호작용을 시작합니다.
  • 연결 상태가 각양각색인 플레이어를 고려하여 플레이어 반향을 개선했습니다. 이 조치를 통해 외진 지역에 거주하는 플레이어의 비일관적인 가속/정지 현상이 감소할 것입니다.

오디오

  • 슬랩백 시스템이 활성화됐습니다. 이는 출시 전 Private Beta에서 짤막하게 선보였던 총성 메아리 시스템을 재활성화한 것입니다.

현지화

  • 아랍어 음성 현지화를 개선했습니다.
  • 누락됐던 닷지 시티의 총잡이 권총집의 배경 설명을 추가했습니다.

버그 수정

스킬

  • 사이클론 탄창 +추가 저격 터렛 탄약 변형이 모든 전리품 목록 품질 등급에 추가됐습니다.
  • 불안정한 발진기 및 환경 분석기 펄스 개조가 이제 플랫폼 효과 지속 시간 조정 수치를 제대로 반영합니다.
  • 이제 진공 팩 및 유도 시스템 개조가 파이어플라이의 최대 대상을 툴팁에 표기된 만큼 정상적으로 증가시킵니다.
  • 분산형 구조 및 초강력 접착제 펄스 개조가 더는 밴시 펄스의 반경/사거리에 영향을 끼치지 않습니다.
  • 이제 스킬 UI가 폭발성 대인 유도 지뢰의 반경 5m를 제대로 표시합니다.
  • 이제 스킬 UI가 집속탄 대인 유도 지뢰의 반경을 표시합니다.
  • 이제 폭발성 및 집속탄 대인 유도 지뢰가 기폭 전 폭발 반경을 제대로 표시합니다.
  • 이제 소각 터렛의 화상 대미지가 스킬 대미지를 증가시키는 모든 보호장구 효과/특수효과를 받습니다.
  • 이제 가연성 가스탄 화학물질 발사기의 화상 대미지가 스킬 대미지를 증가시키는 모든 보호장구 효과/특수효과를 받습니다.
  • 가연성 가스탄 화학물질 발사기가 이제 화염 대미지를 제대로 줍니다.
  • 누락됐던 포격 터렛 및 전술기 드론 시범 영상이 추가됐습니다.
  • 이제 공중 폭발 대인 유도 지뢰의 화상 대미지가 스킬 대미지를 증가시키는 모든 보호장구 효과/특수효과를 받습니다.
  • 탄약 보충 시 화학물질 발사기의 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 터렛 스킬을 벽 속에 설치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 투척된 소생 하이브가 플레이어를 소생시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스킬 개조 필요조건에 보이지 않는 소수점이 포함되는 바람에 결과적으로 부적절한 스킬 파워 필요조건 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 밴시 펄스 스킬 개조 설명을 수정했습니다. 이제 펄스의 영향을 받는 대상에게 혼란 상태이상 효과를 부여한다는 내용이 표시됩니다.

분쟁

  • 분쟁 PvP 모드에서 자리비움 상태와 관련된 결함을 수정했습니다.
  • 분쟁 맵에서 플레이어가 엄폐 시 대미지를 무시할 수 있었던 몇몇 지점을 수정했습니다.

무기 및 보호장구

  • 특정 상황에서 제작 보급관과 상호작용 시 달콤한 꿈 및 자장가의 업그레이드 설계도가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 중급(파란색) 품질의 "세트" 장거리 팩 보호장구의 무기 대미지가 0%로 결정되던 문제를 수정했습니다.
  • 기회주의 특수효과가 PvP 상황에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특급 보호장구 업그레이드 시 방어도가 표시되던 최솟값 이하로 결정되던 문제를 수정했습니다.

임무 및 오픈 월드

  • 항공우주 박물관 임무에서 "첫 번째 홀 도달" 목표 수행 중 플레이어가 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 침입 국회의사당 요새에서 전리품과 관련된 결함을 수정했습니다.
  • "박물관 수원" 보조 임무에서 적이 생성 지점에서 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
  • "에드워즈 요원 지원" 보조 임무에서 "적 무력화" 목표가 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 투견 호송대 NPC가 접근할 수 없는 구역에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 주디시어리 광장 지역의 접근할 수 없는 현상수배 지점을 수정했습니다.
  • 플레이어의 맵 이탈을 허용했던 몇몇 구역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 월드를 뚫고 떨어질 수 있었던 몇몇 구역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 물속으로 뛰어들 수 있었던 몇몇 구역을 수정했습니다. 그렇게 장비를 치렁치렁 달고 수영하다간 큰일 납니다, 요원 여러분!
  • 올라가기 명령어가 출력되지 않던 몇몇 구역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 오픈 월드에서 이동 불가 상태가 될 수 있었던 몇몇 구역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 임무 진행 중 이동 불가 상태가 될 수 있었던 몇몇 구역을 수정했습니다.
  • 엄폐 명령어가 출력되지 않던 몇몇 월드 오브젝트를 수정했습니다.

특별 현장 연구

  • 특정 상황에서 특별 현장 연구의 "지정사수소총을 사용해 공개 처형 5회 저지" 목표가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전문화 모험 진행도의 원 도표가 기타 진행도의 원 도표와 일관성을 갖도록 수정했습니다.

훈장

  • "자원 분배 수훈장"이 제대로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "보정 상패"가 제대로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "포복 표적 상패"가 제대로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.

로드아웃

  • 동일한 스킬을 사용하는 로드아웃이 연관된 모든 로드아웃의 스킬 개조를 통일해버리던 문제를 수정했습니다.

UI

  • 듀얼 모니터 및 UI 오프셋 옵션 사용 시 분쟁 UI의 정렬이 흐트러지던 문제를 수정했습니다.

NPC

  • 이제 NPC가 방어도를 두 배씩 회복하지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 폭발물을 사용해 라펠링 중인 NPC에게 대미지를 줄 수 있습니다.
  • 약점 처치 통계 산출 시 발생하던 오류를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어가 손쉽게 블랙 터스크 투견을 통과할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 화학물질 발사기를 사용한 지 얼마 안 된 상황이어도 통제 지점 담당관이 플레이어를 즉시 소생시키지 않습니다.
  • 이제 아웃캐스트 자살 돌격병이 대상과 더 가까워지면 자폭합니다.
  • 플레이어 시야 바깥에서 제압된 NPC가 비정상적인 행동 양상을 보이던 문제를 수정했습니다.

다크존

  • 다크존 레벨 50을 달성한 요원이 로그 요원 상태에서 사망해도 경험치를 잃지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다크존에서 블랙 터스크 의무병의 드론이 자폭을 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • "날렵한 손놀림" 특전이 활성화된 상태에서 플레이어가 이송 밧줄을 절단할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

전문화

  • 야생 동물을 처치하여 시그니처 무기 탄약을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 시그니처 무기 탄약이 허공에 생성되던 문제를 수정했습니다.

스킨 의상

  • 여성 캐릭터가 기관포병 유니폼을 착용할 경우 발생하던 겹침 문제를 수정했습니다.

연결성

  • 그룹에 속한 상태일 때 ECHO와 상호작용 시 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 월드 오브젝트와 상호작용 시 발생하던 몇몇 DELTA 오류를 수정했습니다.

성능

  • Xbox One에서 플레이어 인벤토리 탐색 시 발생하던 성능 하락 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 Ubisoft Club 챌린지 탭을 열 때 발생하던 성능 하락 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 특정 상황에서 NPC의 무기 오디오가 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 수류탄에서 무기로 교체한 후 즉시 발포할 경우 무기 오디오가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • Tobii 시선 추적기의 예전 버전이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Tobii 시선 추적기의 "시선 조준" 옵션이 부정확하게 기능하던 문제를 수정했습니다.
  • 3D 멀미 완화 모드 활성화 시 플레이어의 FOV 수치가 급격하게 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 매우 어려움 난이도 루스벨트 아일랜드 요새에서 보스 전투 중에 플레이어가 부적절한 방식으로 멤버를 투표 추방할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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