27 September 2019

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에피소드 2의 PvP 및 다크존 변화

타이틀 업데이트 6와 함께 에피소드 2가 The Division®2에 적용됩니다. 이전에 설명해드렸던 대로 타이틀 업데이트 6가 적용되면 특정한 목표 전리품을 얻는 새로운 방식이 추가됩니다. 더불어 PvP 커뮤니티를 위해 다크존, 워싱턴 D.C., 분쟁의 몇몇 부분을 변경하고 개선하려고 합니다.

다크존

장비 평준화

첫 번째로 모든 다크존과 분쟁에 적용되는 평준화 시스템이 변경됩니다.

TU6에 접어들면 모든 플레이어의 능력치가 더 이상 변동되지 않게 되며, 엔드게임 콘텐츠 요원은 보정 보너스를 온전히 받습니다. 단, 장비 점수 500점 미만의 플레이어에게는 평준화를 적용하여 레벨을 맞출 것입니다. 이는 다크존과 정규 PvP의 진입 장벽을 낮추기 위함입니다.

특수효과의 PvE 및 PvP 버전 분화 역시 존속됩니다. 이제 UI의 평준화 켜기/끄기 기능을 사용하면 특수효과 설명이 평준화 PvP 상황 안팎에서 어떻게 달리 작동하는지 반영하여 표시합니다.

동시에 UI에서 모든 PvP 조정 수치를 표시하여 명료성을 개선할 것입니다.

보급품 투하

다크존 보급품 투하 시스템도 변화를 맞습니다. 다양성을 손보고 각 지역 내에서 보급품 투하가 발생할 수 있는 지점의 수도 늘렸습니다.

에피소드 2의 보급품 투하는 비활성화 상태의 요충지에서도 발생할 수 있으며, 이런 경우 다수의 보스 또는 세력을 상대해야 합니다. 결과적으로 난이도 상승을 유도하고, 게임 순환의 다양성을 높여 뻔한 전리품만 나오는 사례가 줄어들게 됩니다. 게다가 보스와 세력이 증가하면 그만큼 오염된 전리품을 얻을 확률이 증가한다는 걸 의미합니다. 전투를 감수하더라도 보급품을 노릴 이유가 생기는 셈입니다.

점령된 다크존에서는 블랙 터스크 병사들이 지키는 투하 보급품을 추가할 예정입니다. 플레이어에게는 힘든 도전이면서 더 많은 전리품을 얻을 기회의 장이 될 것입니다!

도둑의 은신처 보급관 업데이트

저희는 도둑의 은신처 보급관의 위상을 높이고 싶습니다. 하여 다크존 자원을 화폐로 사용하는 본격적인 보급관 상점을 추가하였습니다.

일반 보급관과 마찬가지로 도둑의 은신처 재고도 주기적으로 순환됩니다. 도둑의 은신처 보급관이 판매할 아이템에 관한 자세한 정보는 추후에 제공해드리겠습니다.

월드 맵에서는 지시기가 도둑의 은신처 보급관이 있는 특정 다크존을 표시할 것입니다. 엔드게임 콘텐츠에서는 도둑의 은신처 보급관이 점령되지 않은 두 다크존 사이를 오가게 됩니다.

추가로 각 다크존의 정문 바깥에 있는 일반 보급관도 다크존 자원을 취급하도록 하고, 판매 아이템도 수정할 계획입니다.

다크존 서버 이동

예전부터 다크존에 있어 저희 개발팀의 가장 큰 목표는 오픈 월드에서 시종일관 끊김 없는 경험을 할 수 있게 조성하는 것이었습니다. 그 결과 플레이어는 지정된 서버에 따라 텅 빈 다크존 위상으로 보내지곤 했습니다.

에피소드 2에서는 인원이 가득한 다크존을 즐길 수 있는 서버에 지정됩니다. 서버 이동은 플레이어가 다크존 검문소에 처음 진입할 때 발생합니다.

다크존 기타 변경 사항

다크존의 박진감을 잃고 싶진 않습니다. 타이틀 업데이트 6에서는 소중한 전리품을 이송하는 중에 NPC의 기습을 받을 수도 있습니다.

TU6에 도입될 또 하나의 변경 사항은 바로 다크존 단말기 해킹 시 주변의 전리품 보관함이 일시적으로 강조 표시되는 것입니다. 업데이트된 도둑의 은신처 보급관이 다크존 자원을 화폐로 받는 걸 생각해보면 앞으로 단말기 해킹을 자주 해야 할 것입니다.

분쟁

신규 게임 모드: 팀 섬멸

에피소드 2에서 팀 섬멸이라는 새로운 게임 모드가 분쟁 플레이리스트에 추가됩니다. 팀 섬멸은 전술적인 접근과 팀의 협동을 장려하는 모드입니다. 7라운드 4선승제로 매치가 진행되는 4 대 4 모드입니다.

팀 섬멸에서는 팀 소생 혹은 근접 펄스 부스트 같은 새로운 부스트를 사용할 수 있습니다. 매치의 판도를 뒤집고, 플레이어가 팀을 구하거나 상대방을 전멸시키는 데 결정적인 역할을 할 수도 있는 장치입니다!

신규 모드는 9월 24일 화요일에 에피소드 2 PTS로 적용됩니다! 최대한 빨리 정확한 일정을 알려드리도록 하겠습니다. PTS 포럼에 여러분의 생각과 피드백을 알려주세요!

매치 종료 보상

이제 플레이어는 분쟁을 플레이할 때마다 매치 승패에 상관없이 보상을 받습니다. 물론 랭크 상승과 승리에 따른 추가 보상은 유지됩니다.

저희는 분쟁의 보상 획득 주기가 게임의 다른 부분과 동일 선상에 있지 않다고 판단했습니다. 이번 변화로 매치에 뛰어들어 투자한 시간과 노력만큼 더 많은 장비를 얻을 수 있기를 기원합니다.

PvP 프로젝트

분쟁에 PvP 프로젝트가 도입됩니다. 일일 다크존 프로젝트는 이제 분쟁 및 다크존 프로젝트 둘 중 하나로 순환될 것입니다. 이를 통해 매일 로그인할 때마다 색다른 경험을 체감할 수 있을 것입니다.

맵 투표 중 로드아웃 선택

맵 투표 화면에서 플레이할 맵을 투표한 다음에는 미리 만들어둔 로드아웃으로 마음껏 변경할 수 있게 됩니다. 매치를 시작하기 전부터 전투에 임할 준비를 할 수 있는 셈입니다. 물론 기존처럼 매치 내에서도 로드아웃을 변경할 수 있습니다.

들뜬 마음으로 에피소드 2의 변화를 기대해주셨으면 합니다. 행여 놓치신 분들은 전리품 변경 사항PvP 변경 사항에 관련된 해당 주간 Division을 참조해주시기 바랍니다.

워싱턴 D.C.에서 뵙겠습니다, 요원 여러분!

/Division 팀

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