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2018 September 27

정보부록: The Division® 2의 무기

요원 여러분!

이 글은 The Division® 2 출시까지 계속될 개발 블로그의 연재물 시리즈 중 하나로, 첫 회입니다. 이번 연재 기사에서 게임의 다양한 측면을 자세히 살펴보며 여러분께 자세한 정보와 통찰을 전해드리겠습니다. 무기 종류와 특수 무기, 수류탄, 전문기술, 모듈 등 무기의 모든 것을 살펴보겠습니다.

주 무기와 보조 무기

The Division® 2에서는 더 현실적인 경험과 더 재미있는 게임 플레이를 위해 무기 외형을 처음부터 다시 작업했습니다. 반동 시스템은 완전히 새로워졌으며 모든 무기의 느낌이 다르며 각 무기가 다르게 작동합니다.

두 번째로, 무기 분류에 소총을 추가했습니다. 즉 The Division® 2에서는 무기가 다음과 같이 분류됩니다.

  • 돌격소총
  • 저격소총
  • 기관단총
  • 산탄총
  • 경기관총
  • 권총
  • 소총
    Annex_Weapons

소총은 완전히 새로운 분류로서 반자동 소총과 점사 소총이 모두 여기에 포함됩니다. 소총 분류를 추가한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다만, 중요한 이유는 특전의 밸런스 때문입니다.

The Division®에서 수많은 종류의 소총이 돌격소총이나 저격소총이라는 두 가지 분류로 나뉘었습니다. The Division® 2에서는 이러한 무기에 대해 3번째 분류를 추가하기로 했습니다. 즉, 소총 분류를 추가해 반자동 소총과 점사 소총, 그리고 다른 모든 무기에 전용 보너스를 만들 수 있습니다. 이 변경 사항을 통해 저희는 게임에서 유용하게 사용되는 모든 무기를 매우 다양하게 준비하고자 합니다. 따라서 매우 다양한 종류의 무기를 만나볼 수 있습니다.

특수 무기

저희는 The Division® 2를 위해 지금보다 더 흥미진진한 Division을 만들어줄 특수 무기를 원한다는 사실을 알았고, The Division® 2의 모든 특수 무기 하나하나에 정성을 들였습니다.

The Division® 2에서 특수 무기는 외형부터 크게 두드러집니다. 각 무기의 외형은 독특하며 차별화됩니다. 무기의 모든 시각 요소에는 사연이 담겨 있으며, 이는 모두 스토리와 연결됩니다. 각 특수 무기는 월드에서 자신만의 자리를 갖게 됩니다.

수류탄

The Division®에서는 6가지 종류의 수류탄이 있고 누구나 사용할 수 있습니다. The Division® 2에서는 다른 방향의 수류탄 시스템을 선보이기로 했습니다.

The Division® 2에서 수류탄은 레벨 30부터 사용할 수 있는 전문화에 연결됩니다. 레벨 1에서 레벨 29까지는 오직 충격 수류탄만 사용할 수 있습니다.

레벨 30이 되면 3가지 수류탄이 추가되며 각 전문화에 연결됩니다.

  • 섬광 수류탄 - 명사수
  • 소이 수류탄 상자 - 폭파 전문가
  • 파편 수류탄 - 생존주의자

전문화를 변경할 때마다 수류탄 유형도 변경됩니다. 즉, 섬광 수류탄과 소이 수류탄처럼 다른 종류의 수류탄을 동시에 소지할 수 없습니다. 하지만, 충격 수류탄은 전문화와 상관없이 언제라도 사용할 수 있습니다.

이는 수류탄이 충분히 강력하고 유용하지만 무장에서 너무 큰 부분을 차지하지 않아 다른 많은 대미지 요인을 무력화하지 않도록 만들기 위함입니다. 이는 또한, 플레이어가 어떤 전문화를 선택하느냐에 따라 PvP와 PvE에서 각 플레이어 능력을 훨씬 더 명확하게 해줄 것입니다. 이는 적을 상대할 때뿐 아니라 분대 구성에도 깊이를 더할 것입니다. 플레이어가 참여한 활동이 습격인지 미션인지, 그것도 아니면 PvP인지에 따라 한 종류의 수류탄이 다른 수류탄보다 더 유용할 것입니다.

모듈

The Division® 2에서는 모듈을 전리품으로 획득하지 않고 얻을 수 있게 됩니다. 이렇게 변경한 이유는 전작에서 일부 모듈이 모든 무기 업그레이드에 필수품이 되어 무기 개조에 대한 흥미가 줄었기 때문입니다. 또한, 부풀려진 탄창 용량 때문에 재장전의 중요성이 감소했고 자주 사용하는 모듈의 형상 때문에 무기 외형이 단조로워지기도 했습니다. The Division® 2에서는 모듈 시스템을 변경하여 특정 모듈 업그레이드가 필수가 되기보다 모듈의 느낌과 용도가 플레이 스타일에 맞는 모듈을 골라 무기를 개조할 수 있습니다.

모듈을 획득하면 언제나 획득된 상태로 남아 원하는 무기에 얼마든지 사용할 수 있습니다. 하지만, 모든 모듈이 모든 무기에 맞지는 않습니다. 무기마다 구경이 다르고 따라서 소염기 부속품이나 탄창도 다릅니다.

Annex_Mods

전작인 The Division®과 달리 모듈은 정해진 속성을 지니게 되고, 이는 모두에게 동일합니다. 하지만, 긍정적인 속성뿐 아니라 부정적인 속성도 지니게 됩니다. 예를 들어, 확장 탄창을 장착하면 장탄 수는 늘지만, 더 크고 무거우므로 재장전 속도는 감소합니다. 이렇게 변경한 목적은 플레이어가 선호도에 따라 모듈을 선택하고 균형을 유지하면서도 잠금 해제 시스템을 존속할 수 있게 하기 위해서입니다.

모든 모듈에는 부정적인 효과가 있으므로 어떤 속성이 부정적인 속성을 감수할 가치가 있는지 평가해야 합니다. 예를 들어, 좋아하는 무기가 자신의 취향보다 반동이 너무 심하다면 무기를 더 편하게 다루기 위해 정확성과 사거리를 조금 희생할 수도 있을 것입니다.

다른 게임과 마찬가지로 Division도 훨씬 현실적인 모듈 시스템을 추구했습니다. 긍정적인 속성과 부정적인 속성이 공존하는 시스템 자체로도 현실성이 강화되겠지만, 모듈의 다른 측면 또한 고려했습니다. 예를 들어, 확장 탄창에 퍼센트를 표시하는 대신 실제 무기 종류와 관련되어 정확한 수의 추가 장탄 수가 표시될 것입니다. 즉, The Division® 2에 더는 +121% 탄창은 없습니다. 이를 통해 무기의 재장전 속도와 탄창 용량의 관련성이 훨씬 강화될 뿐 아니라 재장전이 더 역동적이 되고 PvE와 PvP 양쪽에서 전투 흐름 전반에 영향을 미칠 것입니다.

무기 전문기술

The Division® 2에서 전문기술 시스템을 완전히 다시 작업했으므로 모두 새로운 전문기술를 만나게 될 것입니다. 전작에서는 무기 전문기술에 두 종류의 요구사항이 있었습니다. 최소 주 속성값과 일종의 전문기술 활성화 행동이었죠. The Division® 2에서는 더 흥미롭고 창의적인 빌드를 만들어낼 수 있도록 요구사항 시스템을 개편했습니다.

The Division® 2에서 저희는 전문기술이 빌드에서 더 중요한 역할을 하고 빌드 구성이 더 재미있는 일이 되기를 원했습니다. 그러므로, 전문기술 요구사항은 무엇이든 될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 상표나 특정 속성의 장비, 특정 무기 종류가 장착 요구사항이 될 수 있습니다. 유일한 제한은 각 전문기술에 게임 플레이 테마가 있으며 무기 요구사항은 그 테마와 연결된다는 점입니다. 이를 통해 전문기술 사용 방식과 이러한 전문기술이 플레이 스타일에 어울리는지 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다.

조준경을 사용할 때 총 옆에 표시되는 증강 현실 추적기도 새로운 기능으로 추가되었습니다. 이 기능은 무기 전문기술을 실시간으로 추적하여 장착된 전문기술에 따라 다양한 정보를 보여줍니다. 예를 들어, 전문기술이 활성화되면 불이 켜지거나 전문기술 활성화까지 남은 사격 횟수 등의 정보를 보여줄 것입니다. 이 기능은 플레이어가 전문기술을 더 쉽게 이해하고 더 효과적으로 사용할 수 있도록 하기 위함입니다.

전문기술이 기능으로 확정되었다 해도, 모든 전문기술이나 보너스, 속성은 게임이 출시되기 전에 변경될 수도 있습니다.

이번 글에 대해 논의하고 싶으시면 공식 포럼이나 Reddit 커뮤니티에 참여하세요. 여러분의 의견을 항상 기다리고 있습니다.

이 시리즈는 정기적으로 연재됩니다. 놓치지 마세요!

/The Division 개발팀