Operation Para Bellum | 시즌 | 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 | Ubisoft (KR)

Operation Para Bellum 에서는 두 명의 G.I.S. 대원이 따가운 토스카나의 태양 아래에서 작전을 펼칩니다. Rainbow 팀이 Maestro와 Alibi 대원을 가장 위험한 범죄 가문의 빌라에 파견합니다.

3년 차 시즌 2는 새로운 첩보 도구, 클럽하우스 맵 버프, Echo 버프, 다수의 게임플레이 수정 사항, 선택 및 금지 설정 등 폭넓게 혁신된 모습을 선보입니다.

출시 날짜: 현재 테크니컬 테스트 서버에서 플레이 가능.

Alibi

방어팀

주 무기

Mx4 Storm

기관단총

ACS12

산탄총

보조 무기

Keratos .357

권총

Bailiff 410

권총

도구

근접 알람

관측 차단기

생명력
속도

특수 기술

프리즈마는 이상적인 위치에 Alibi와 똑같이 생긴 홀로그램을 투사합니다. 홀로그램에 사격을 가했거나 접촉할 경우 수 초 동안 위치가 표시되며 어디에 있는지 들키게 됩니다. 프리즈마가 바깥에 설치되면 공격팀에게 가짜 '방어팀이 밖에 있음' 경고가 뜹니다. 이를 활용하여 진짜 밖으로 나가는 방어팀 대원의 존재를 은폐하여 기습을 시도할 수 있습니다. 모든 탄환, 근접 공격, 폭발물은 프리즈마에게 피해를 가할 수 있으며 홀로그램을 통과합니다. 너무 가까이 다가가지 않도록 주의하십시오.

Maestro

방어팀

주 무기

ALDA 5.56

경기관총

ACS12

산탄총

보조 무기

Keratos .357

권총

Bailiff 410

권총

도구

철조망

충격 수류탄

관측 차단기

생명력
속도

특수 기술 및 스타일

Maestro는 고에너지 레이저 광선을 발사하는 원격 조종 터렛을 사용합니다. 장치를 바닥이나 벽에 부착한 뒤 Maestro는 해당 지점을 원격으로 감시할 수 있으며, 회전식 카메라를 통해 경계할 수도 있습니다. 카메라 장치가 레이저 광선을 발사하기 위해 열리면 핵이 노출되어 피해를 입을 수 있습니다. 터렛은 위 경우를 제외하면 탄환과 근접 공격에 피해를 입지 않습니다. 마지막으로 악의 눈은 연막을 투과해 볼 수 있습니다.

신규 맵: VILLA

Operation Para Bellum이 우리의 19번째 맵 "으리으리한 토스카나 빌라"를 들고 찾아옵니다. 역대 가장 전략적인 맵을 선보이기 위해 노력을 아끼지 않았습니다. 이 빌라는 넓은 계단, 좁은 터널, 비밀 창구 등으로 다양한 옵션을 제공합니다. 엄폐물의 환상이 빌라에 발을 들여놓는 모든 이를 괴롭힐 것입니다.

이 땅은 밀수 활동으로 잘 알려진 악명 높은 범죄 집단인 빈치구에라 패밀리의 소유입니다. 이 빌라는 이들의 휴식처로, 호화롭게 지내며 희귀 미술품들을 소장하는 곳입니다. 이제 이 빌라에 쳐들어갈 때입니다. 빈치구에라는 대형 규모의 급습 전에 문서들을 소각하며 재산을 옮기고 있습니다. 하지만 이들은 Operation Para Bellum의 낌새를 채고 모든 걸 엉망진창으로 만들고 도망쳤습니다. 그 와중에 중요 정보까지 남기면서 말이죠.

THATCHER 정예 세트

가장 훈장을 많이 받은 대원인 Thatcher를 위한 정예 세트를 보여드리게 되어 영광입니다. S.A.S.를 유명하게 만든 작전에 영감을 받아 만든 이 Thatcher 세트는 그 선구자적인 유산을 기념합니다.

정예 Thatcher는 님로드 작전 전투복, 완벽하게 부드럽게 승리 동작, 나사 머리 도구 스킨, 정예 꼬마 Thatcher, 그리고 L85A2, M590A1, P226 MK 25용 매기의 해결책 무기 스킨을 장식합니다

이 세트는 Thatcher의 작전 전투복 섹션에서 Operation Para Bellum을 시작할 때 사용할 수 있습니다.

PARA BELLUM 무기 스킨

Operation Para Bellum에서 우리는 이탈리아 무기 공장의 장인 정신을 기념합니다. 우리의 시즌 무기 스킨인 카니발, 르네상스, 고대 대리석, SPQR이 장비창을 명품 소장실로 만들 것입니다.

시즌 무기 스킨은 잠금 해제하면 시즌 종료 시까지 현재 사용 가능한 모든 무기에 적용이 가능합니다.

클럽하우스 맵 버프

우리는 당사 레벨 아티스트와 기획자에게 3년 후에 클럽하우스를 다시 방문해서 더욱 개선해달라고 요청했었습니다. 그들은 이제 다년간 쌓아온 노하우와 여러 가지 고급 도구 덕택에 그 역할을 수행할 자신감과 열정이 넘쳐났습니다. 이들에게 주어진 역할은 맵의 진로를 개선해 더 이상 방어팀을 고위험 저보상 환경으로 내몰지 않게 하는 것이었습니다.

첫 번째로, 우리 기획자들은 침실과 현금보관실을 잇는 연결 통로를 만들어 맵에 새로운 활로를 만들었습니다. 방어팀은 이제 밖으로 나가지 않고도 2층에서 다른 건물로 오갈 수 있습니다. 목표 위치도 밸런스를 맞출 대상이었습니다. 기획자들은 차고에 계단을 추가하고, 바의 구획을 나누고, 침실을 더해 바를 몰래 지나갈 수 있게 만들고, 옥상의 일부 창구를 없애 플레이어들이 더 자유롭게 이동할 수 있게 만들었습니다.

두 번째로, 기획자들은 수년간 커뮤니티에서 새로 도구가 등장할 때마다 어떻게 맵을 써왔는지를 면밀히 관찰했습니다. 플레이어들이 버프된 상태에서도 여전히 클럽하우스를 클럽하우스처럼 "느끼게" 만들기 위해 어떤 식으로 맵을 사용하는지를 알아낼 필요가 있었습니다. 우리 기획자들은 플레이어의 진행 단계와 투자를 존중하고 싶었으니까요. 게다가 기획자들은 이를 통해 자신들의 창조물을 새롭게 발견하기도 했습니다. 예를 들어, 레벨 아티스트가 지하실에 새로운 계단을 만들었는데 레벨 기획자가 사람들이 그 곳을 "파란방"이라고 부른다고 귀띔해주었습니다. 그러자 아티스트는 그 별명에 맞춰 벽에 군청색 배너를 달고, 계단으로 가는 길에 파란 플레어를 깔았습니다.

마지막으로, 아티스트들은 맵 버프를 통해 3년 전에 만든 초기 작품을 가다듬을 수 있는 절호의 기회를 잡았습니다. 정말 흔치 않은 기회죠. 이들은 텍스처를 재작업하고, 머티리얼을 다양하게 만들었으며, 스카이돔을 더 멋지게 바꾸고, 조명을 달고, 맵에 보이지 않는 오토바이 운전자들의 기척이 느껴지게 만들었습니다.

우리의 첫 맵 버프를 여러분이 테크니컬 서버에서 열심히 즐기시면서 R6 수정 사항에 대한 피드백을 남겨 주시면 감사하겠습니다.

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