2026년11월2일

레인보우식스 시즈 Community Checkpoint 요약: 밸런스 조정, 시험장, 인질전 등.

Operation Split Fire와 신규 대원 Noor가 등장하고, 레전드 디비전과 3대3 아케이드 모드 등이 추가되는 등, 올해는 레인보우 시즈에 있어 매우 의미 있는 한 해였습니다. 11년 차가 막바지에 접어드는 가운데, 시즈 개발진이 최근 공개된 레인보우식스 시즈 Community Checkpoint를 통해 이번 업데이트에 대한 인사이트를 전하고 예정된 업데이트 내용을 살짝 공개했습니다. 혹시 놓치셨다면, 알아두셔야 할 내용은 다음과 같습니다:

레전드 디비전

새로운 레전드 디비전은 시즌 중반 업데이트와 함께 출시되었고 지속적으로 운영되는 솔로 대기열 게임 목록입니다. 이 모드는 챔피언 계급의 플레이어들에게 최고 수준의 경쟁 환경을 제공하기 위해 고안되었으며, 참여하려면 다음 요건을 충족해야 합니다:

  • R6 ShieldGuard 보안 플랫폼
  • 보안 부팅
  • 2단계 계정 인증
  • 현재 챔피언 계급 보유
  • 클리어 레벨 200 이상 보유
  • 전 시즌에 플래티넘 계급 이상 달성
  • 평판 순위 레벨 3 이상

이러한 요건을 충족하는 것은 레전드 디비전이 경쟁력을 유지하고, 신뢰할 수 있으며, 공정한 보상을 제공하는 환경을 조성하는 데 필수적이며, 시즈 전반에서 펼쳐지는 랭킹전 및 경쟁적인 게임 플레이의 미래를 만들어가는 데 기여할 것입니다. 현재 레전드 디비전 게임 목록은 랭킹전보다 더 경쟁적인 규칙을 따르고 있습니다. 각 게임의 목표와 경쟁 수준이 서로 다르기 때문에, 플레이어들은 이 점을 쉽게 구분할 수 있습니다. 개발진은 앞으로 커뮤니티의 피드백을 면밀히 주시할 예정입니다. 게임 목록에 시간을 투자하는 플레이어들의 기대에 부응하는 것이 무엇보다 중요하기 때문입니다.

랭킹전 맵 풀

다음 시즌부터는 시즌별 랭킹전 맵 풀 로테이션이 더 이상 적용되지 않습니다. 이 기능의 목적은 랭킹전 경험을 신선하게 유지하는 것이었지만, 대부분의 플레이어들은 맵 로테이션을 의미 있는 신규 콘텐츠로 여기지 않았습니다. 맵 로테이션은 종종 커뮤니티 내에서 불만을 야기하곤 했는데, 특히 플레이어들이 좋아하는 맵이 선호도가 떨어지는 맵으로 교체될 때 더욱 그러했습니다.

앞으로 시즈 개발팀은 '베스트 오브' 방식으로 다시 전환할 예정이며, 이를 통해 랭킹전 맵 풀에 가장 강력한 맵들만 남겨두어 보다 일관된 경쟁 경험을 제공할 것입니다. 이를 통해 플레이어들은 안정적이고 수준 높은 맵들을 숙달하고, 장기적인 전략을 발전시킬 수 있게 될 것입니다. 각 랭킹전 시즌에는 현재 프로 대회에서 사용되고 있는 9개 맵을 포함해 약 15개의 맵으로 이루어진 풀이 구성됩니다.

대원 및 게임플레이 밸런스 조정

Operation Split Fire 시즌 중반 업데이트를 통해 여러 대원 및 게임플레이 밸런스 조정이 적용되었습니다:

Noor

  • 부드러운 표면, 방탄 방패, 강화된 표면에서 호루스 랜스 발사기의 드릴이 작동하는 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 호루스 랜스 발사기의 투사체가 방탄 방패를 장착한 대원에게 적중했을 때 가해지는 방어 파괴 위력이 30%에서 100%로 증가했습니다.
  • 빨리 뽑기 애니메이션을 통해, 호루스 랜스 발사기의 장착 애니메이션 시간이 0.9초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 대원 적중 시 직접 충격 피해가 50에서 80으로 증가했습니다.
  • 이제 호루스 랜스 발사기가 방패 제거 애니메이션 도중에도 방탄 방패를 든 대원에게 피해를 줍니다.
  • 전반적인 히트박스 개선

Tachanka

  • Shumika 발사기 – 발사기에 전환 기능이 추가되었습니다. 이제 충격 모드(기본 설정)와 반동 모드 중에서 선택하여 발사할 수 있습니다. 충격 모드에서는 투사체가 표면에 부딪히면 폭발하지만, 반동 모드에서는 유리나 종이처럼 깨지기 쉬운 물체와 충돌하면 폭발하지 않습니다. 반동 모드에서는 투사체가 깨지기 쉬운 물체를 관통하며, 충돌 지점에서 바닥을 향해 불꽃을 뿜습니다.

Snake

  • 솔리톤 레이더 마크 III – 정밀 모드 사용 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.

Valkyrie

  • Glaive-12를 보조 무기로 선택할 수 있습니다.

Capitão

  • 사격 확산 간격이 1초에서 0.9초로 감소했습니다.

Clash

  • 그녀로부터 도망칠 때의 감속 위력이 5%에서 10%로 증가했습니다.

OSA

  • 배치 제한이 감소했습니다:
  • 전면 공간이 1.1m에서 0.25m로 감소했습니다.
  • 수직 공간이 0.625m에서 0.6m로 감소했습니다.
  • 플레이어 뒤쪽 공간이 0.3m에서 0.005m로 감소했습니다.

사격

  • 피해량이 12HP에서 14HP로 증가했습니다.
  • Tachanka, Goyo, Capitao, Dokkaebi, Noor, 가스관에 영향을 미칩니다.

철조망

  • RAM의 BU-GI를 완전히 정지시킵니다.

개발팀은 TCSG에 대한 플레이어들의 피드백을 수렴했으며, Y11S4에서 해당 콘텐츠의 하향 조치가 적용될 것이라고 발표했습니다.

3.3 업데이트에서는 더 많은 밸런스 조정이 적용될 예정이며, Denari, Jackal, Commando에게 작지만 영향력 있는 변경이 이루어질 것입니다. 하지만 3.3 업데이트는 이 버전의 마지막 업데이트가 될 것입니다. .1 및 .3 업데이트의 변경 폭이 너무 작아서 매치 중에 그 영향을 체감하기 어렵다는 플레이어 피드백을 반영하여, 다음 시즌부터는 .1 및 .3 패치에 도입되는 변경 사항의 수는 줄이되, 영향력은 더 늘릴 것입니다. 시즌 출시 패치와 시즌 중반 업데이트 패치는 여전히 용량이 클 것입니다.

또한 Mira와 Zofia의 향후 행보가 궁금하시다면, 개발팀은 현재 이 두 대원의 플레이를 더욱 재미있게 만들면서도 밸런스를 개선한 프로토타입을 테스트하고 있습니다. 하지만 아직 밸런스 조정 업데이트 계획은 없습니다.

시험장

Y11S4에는 레인보우식스 시즈에 새로운 모드인 시험장이 추가됩니다. 시험장은 개발진이 실제 매치의 게임플레이에 영향을 주지 않고 새로운 아이디어를 테스트할 수 있는 기간 한정 이벤트이며, 이번 시험장에서는 하단 강화재가 적용될 예정입니다. 이 모드를 통해 방어 배치, 구역 건설, 그리고 전반적인 팀 전략에 있어 새로운 가능성이 열릴 것입니다.

개발진은 시험장을 통해 플레이어들이 기상천외한 방식으로 창의력을 발휘하는 모습을 지켜보고, 어떤 기능이 효과적이고 어떤 기능이 그렇지 않은지에 대한 커뮤니티의 피드백을 얻을 수 있습니다. 시험장에서 하단 강화재를 보신다면, 꼭 게임 내 QR 코드를 이용해 설문조사에 참여해 주십시오! 그러면 개발팀이 여러분의 피드백을 바탕으로 기능을 다듬은 뒤에 시즈에 적용할 수 있습니다.

시험장은 앞으로 레인보우식스 시즈 팀이 커뮤니티와 함께 새로운 기능과 기존 아이디어를 개발해 나가는 과정에서 더 큰 역할을 맡게 될 것입니다. 개발진은 지난 1년 동안 콘텐츠의 양을 대폭 늘리고, 밸런스 조정 및 맵 업데이트와 같은 기능을 더욱 개편했으며, 아케이드 모드를 추가하고, 전반적인 콘텐츠 출시 주기를 단축했습니다. 시험장은 개발진이 주력할 분야를 더 신중하게 결정하고, 그 속도에 맞춰 양질의 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이를 통해 과감한 콘셉트를 시험하고 다듬을 기회가 생기며, 고정관념을 깨고, 기존의 개발 과정에서는 채택되지 못했을 수도 있는 아이디어들을 탐구할 수 있습니다. 모든 실험 결과가 게임에 반영되지는 않겠지만, 여러분은 피드백을 공유함으로써 여러분이 원하는 시즈는 어떤 모습의 게임인지를 개발자들에게 알릴 수 있습니다.

하단 강화재에 이어, 다음 시험장에서는 인질전 모드를 재작업할 예정입니다. 이 모드는 개발 단계를 거치고 있었으며, 플레이어와 콘텐츠 크리에이터들이 제공한 피드백을 바탕으로 더욱 개선되었습니다. 이제 더 많은 시즈 커뮤니티 멤버들이 직접 체험해 보고 의견을 들려주실 차례입니다!

인질전 및 캐주얼 게임 목록

장기적인 계획에 따르면 인질전은 시험장을 거친 후, 해당 세션에서 어떤 피드백이 나오느냐에 따라 시즈 경쟁전에 다시 도입될 수도 있습니다. 인질전은 명확한 목표와 뚜렷한 보상이 있는 강력한 모드이지만, 이 모드를 랭킹전에 다시 도입하는 것에 대해 많은 기대가 쏠리고 있습니다. 이 모드는 재미있고, 전략적 깊이가 있어야 하며, 양측 모두에게 공정해야 하고, 플레이어들이 기대하는 수준의 경쟁적인 경험을 제공할 수 있어야 합니다. 개발진은 큰 노력을 쏟아붓거나 구체적인 계획을 세우기 전에 시험장을 통해 실제 플레이어들과 함께 해당 구성 요소들을 테스트해 볼 수 있게 됩니다.

향후의 캐주얼 게임 목록을 살펴보면, Y11S4부터 인질전과 점령전이 정기 게임 목록 로테이션의 일환으로 빠른 매치에 다시 추가될 예정입니다. 현재 시점에서, 이 게임 목록들은 폭탄전만큼 발전할 기회를 얻지 못했습니다. 그 결과로 플레이어 접속량도 그만큼 많지 않았습니다. 개발진은 인질전은 재작업하는 과정에서, 캐주얼 게임 목록에 대한 통념에 도전하고자 합니다. 이 두 가지 게임 목록을 빠른 매치에 추가함으로써, 개발팀은 이를 시즈에 다시 도입하고, 플레이어들이 이를 어떻게 받아들이는지를 파악하며, 미래를 위한 더 탄탄한 기반을 마련할 수 있습니다.

3대3 아케이드

Operation Split Fire에서는 기간 한정 3대3 아케이드 모드가 도입되었으며, 이 모드는 3방향 공격 전략과 삼각형 방어 전술에 중점을 두며, 박진감 넘치는 소규모 대전을 플레이어들에게 선사했습니다. 이 모드는 시즈의 전술적 핵심을 그대로 유지하면서 소모전 요소를 추가했으나, 참여 인원은 줄고 라운드 시간은 짧아졌으며 전반적인 매치 진행 속도는 빨라졌습니다. 플레이어들이 계속해서 게임 목록으로 돌아오면서, 이는 시즈에서 지금까지 선보인 기간 한정 모드 중 가장 성공적인 모드 중 하나로 금세 자리 잡았습니다. 개발진은 높은 인기로 인해 3대3 게임 목록이 Y11S4에서 다시 돌아온다는 소식을 발표했습니다.


지금 PlayStation, Xbox, PC에서 Ubisoft Store, Steam 그리고 Epic Games Store를 통해 레인보우식스 시즈를 즐겨보십시오. Ubisoft+ 구독을 통해서도 플레이하실 수 있습니다.

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