201934

Y4S1 Burnt Horizon 패치 노트 부록

Burnt Horizon 시즌 테스트 서버에 그 동안 다수의 변경 사항과 업데이트를 적용했습니다. 아래에 변경 사항 및 업데이트 목록이 나와 있습니다.

향후 업데이트의 플레이어 경험을 최적화하기 위해 게임 데이터 저장 방식도 재정비하는 중인데, 이 작업이 완료되면 전체 게임 크기를 합쳐서 줄일 수 있습니다. 즉, Burnt Horizon 패치가 평소보다 커지게 됩니다. 플랫폼별 패치 크기는 점검을 시작하기 전에 알려드릴 예정입니다.

게임플레이

기울이기 연타 시 카메라 배치

  • 예전 카메라 위치를 보면, 플레이어가 완전히 기울이기 동작을 해도 완전히 노출되지 않고 사격할 수 있었습니다. 기울이기 연타를 무력화하는 차원에서 카메라 위치를 머리 끝에서 머리 중앙으로 옮겼습니다. 이는 "완전히 기울이기" 동작에도 적용됩니다.

[2019-03-04] BH PN Addendum Lean

대원 이동 및 뛰기 애니메이션.

  • Y4S1에서 우리는 끝단에서의 애니메이션을 정리해서 간소화했습니다. 이로써 전체 애니메이션 개발 파이프라인이 간소화되었으므로, 앞으로 게임의 신기능과 특별 기능 등을 도입할 수 있는 공간을 확보했습니다. 또한, 여러분의 의견을 반영하여 뛰기 애니메이션을 새롭게 업데이트했습니다. 이제 고개 기울이기가 덜 부각되므로 달리기 애니메이션이 더 자연스러워졌습니다.

[2019-03-04] BH PN Addendum running

  • 랭킹 목록의 최소 클리어 레벨이 20에서 30으로 증가했습니다.
  • DBNO 상태에서 회복했을 때의 HP 감소량: PVP = 20(50에서 하향 조정), 테러리스트 진압 = 15.
  • 홀로그래픽 조준기 색상이 현재 장착 중인 기본 무기 스킨에 따라 바뀝니다.

밸런스 조정

CAPITAO

  • Wind Bastion 버전으로 복귀했습니다.

Capitao를 Wind Bastion 버전으로 되돌렸습니다. 이는 그동안 모든 데이터와 피드백을 수렴한 결과입니다.

DOKKAEBI

  • Dokkaebi의 전화 자동 끊김 시간이 12초로 줄었습니다(18초에서 하향 조정).

여러분의 피드백에 따라, 자동 전화 끊김 시간을 줄였으니, 이제 어머니들은 음성 메시지 모드로 더 빨리 이동할 수 있습니다.

버그 수정

  • 수정 완료 – 예전에는 엎드린 상태에서 카메라를 조금만 움직이거나 돌려도 대원이 소리를 냈습니다.
    이 문제는 Y4S1의 방패 소지 대원 회전 수정 사항과 연결되어 있으므로, 당분간은 예전 회전 시스템을 사용할 계획입니다.
    이는 방패 회전 비동기화 수정 사항에도 영향을 줍니다. 회전 소음 문제를 해결하려고 새 회전 시스템을 취소했기 때문에 당분간 회전 시스템과 방패 비동기화 문제를 둘 다 해결할 방법을 모색해야 합니다. 이렇게 되면 어쩔 수 없이 방패 회전 비동기화 문제가 당분간 다시 나타나게 됩니다. 우리는 Y4S1 기간에 방패 회전 문제를 해결하고자 합니다. 플레이어 여러분께는 더 많은 정보가 생기는 대로 업데이트해드리겠습니다.

  • 수정 완료 – 사망 아이콘에 잘못된 사살이 반영되던 문제.

  • 수정 완료 – 공격팀이 전기 흐르는 강화벽에서 벗어난 후에도 여전히 전기 피해를 받던 문제.

  • 수정 완료 – 방어팀이 엎드린 상태에서는 Mute의 전파 방해기의 영향을 받지 않던 문제(플레이어가 광역 버프 영향권으로 등록되지 않고, 파란색 표시기도 없어지며, 정화 효과도 없음)

  • 수정 완료 – 공격팀 여러 명이 동시에 다쳤을 때 드론을 전개하면 여럿이서 하나의 드론을 조종할 수 있던 문제.

  • 수정 완료 – 엎드린 상태에서 달리기 상태로 바꾸는 전환 애니메이션이 너무 짧던 문제(웜 문제).

  • 수정 완료 – 엎드리고 기울인 상태에선 아무런 소리가 안 나던 문제.

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