2020728

Y5S2.3 패치 노트

Y5S2.3 패치는 7월 27일 주간에 PC와 콘솔에 배포될 예정입니다. 콘솔 업데이트에는 7월 14일 PC에 배포되었던 Y5S2.2 패치도 포함될 것입니다.

업데이트

게임 내 공지

팝업이 지저분하게 계속 올라오지 않도록 공지 시스템을 일부 업데이트했습니다.

APAC 2SV

2020년 8월 11일 이후로 모든 APAC PC판 랭킹전에서 2단계 인증이 필수가 되었습니다. 만약 이 일자 이전에 2SV를 활성화하지 않는다면 계정에 2SV를 활성화하기 전까지 랭킹전 대기열에 참가할 수 없게 됩니다.

https://account.ubisoft.com으로 가서 계정 관리 하위 섹션에서 2SV를 활성화하십시오!

게임플레이 업데이트

밸런스 조정에 관한 자세한 정보는 디자이너의 말을 참조해 주십시오.

밸런스 조정

GRIDLOCK

Lego를 밟아본 적이 있겠지... 이게 훨씬 아프다고.

도구를 좀 더 즐겁게 쓸 수 있도록 조정하여 Gridlock 플레이어들의 편의성을 개선했습니다.

  • Gridlock의 쐐기 배치 시간을 13초에서 9초로 줄였습니다.
  • 개별 쐐기 배치 시간을 0.7초에서 0.45초로 줄였습니다.
  • 무작위 배치 시간 변수를 0.1초에서 0.05초로 줄였습니다.
  • 배치 시퀀스 시작까지 0.45초의 지연을 추가했습니다(예전에는 지연이 없었음).

ORYX

Rainbow에는 질주하는 염소가 있다.

Oryx가 질주를 더 많이 쓸 수 있고, 조금 더 재밌게 플레이할 수 있는 대원이 되었으면 좋겠다는 바람을 담아 기동성과 내구성을 더했습니다.

  • 약한 벽을 질주로 뚫고 가면 횟수가 감소하지 않습니다.
  • 질주 횟수 재충전 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
  • 질주 회복 시간이 모든 질주에서 0.5초로 통일됐습니다. (이전 질주 회복 시간: 약한 벽 = 1초, 적 = 0.7초)

FUZE

인질을 숨겨라!

Fuze의 출현 빈도와 유틸리티를 더하고자 집속탄 수를 늘렸습니다.

  • 접착식 집속탄 수가 3에서 4로 증가했습니다.

게임플레이

밀어내기 시스템

약한 벽 상호작용의 일관성을 유지할 수 있도록 벽을 뚫고 나간 적은 Oryx가 약한 벽을 뚫고 나갈 때와 동일한 피드백을 주려고 합니다.

  • Nomad의 기압탄이나 Oryx의 질주로 인해 벽을 뚫고 나간 플레이어는 Oryx가 약한 벽을 통과할 때와 동일한 피드백을 받으며, 동일한 피해(체력 5)를 입습니다.

버그 수정

  • 수정 완료: Ace의 SELMA에 고정용 데칼이 없던 문제.
  • 수정 완료: Ace의 SELMA를 일부 기둥에 특정 방식으로 던질 경우 걸려서 회수할 수 없게 됐던 문제.
  • 수정 완료: Amaru로 창문이나 해치 너머로 그래플링 훅을 걸었을 때 착지하기 직전에 질주 및 ADS 버튼을 타이밍 좋게 누를 경우 빠르게 LMG 조준을 할 수 있던 문제.
  • 수정 완료: IQ의 도구가 Melusi의 밴시 외곽선과 거리를 표시하지 않던 문제.
  • 수정 완료: Zofia의 진탕 수류탄이 외부 폭발의 충격의 영향을 받아 목표 지점에서 튕겨 나갈 수 있던 문제.
  • 수정 완료: 모든 맵의 문틀과 창문을 평탄하게 만듦.
  • 수정 완료: 요트에서 몇몇 벽을 파괴한 뒤 공중에 떠 있으며 파괴할 수 없는 사각형 목재가 생성되던 문제.
  • 수정 완료: 비행기에서 1층 정비공 좌석 내부에서 사격할 경우 사격 사운드가 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료: 다양한 메뉴 및 UI 수정.
  • 수정 완료: 다양한 외관 수정.
  • 수정 완료: 맵상의 다양한 조명 문제.
  • 수정 완료: 다양한 상점 비주얼 및 외관 수정.
  • 수정 완료: (PvE) Ace의 도구와 AI 사이의 상호작용 수정.

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