2020/1/24

Y4S4.3 디자이너의 말: 시즌 중반

"이번 디자이너의 말 회차에서는 4.3 패치에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 밝히고 이러한 계획이 세워지게 된 배경 이야기를 해드리고자 합니다.

평균 승률 대 출현 빈도

Y4S4 Matrix Attackers

Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

*대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다. 출현 빈도 정의: ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률: 평균 승률은 대원의 맵당 승률의 평균치입니다. 보통 더 정확히 측정하기 위해 평균 승률을 맵당 및 폭탄 구역당으로 나누어 계산합니다. 그러나 몇 가지 문제로 인해 폭탄 구역 통계와 관련해 데이터를 수집하는 데 어려움이 있었습니다. 이 문제는 곧 확실하게 해결할 수 있습니다. 그때까지 이 그래프는 맵당 평균 승률만을 반영했음을 고려해 주십시오. 폭탄 구역을 선택할 때 특별히 영향을 받는 대원들에게 사소한 변동 사항이 생길 수도 있습니다.

대원 금지율

Y4S4AttBanRate

Y4S4DefRate

변경 예정 사항

ADS(조준기 조준) 기능 향상

  • 모든 무기 등급의 ADS 시간 증가.
  • 돌격 소총: 0.30초 -> 0.40초
  • DMR: 0.30초 -> 최대 0.40초(OTs-03 포함)
  • SMG: 0.20초 -> 최대 0.30초
  • LMG: 0.40초 -> 최대 0.45초
  • 권총: 0.10초 -> 최대 0.20초
  • 보조 무기 슬롯에 있는 SMG: 0.10초 -> 최대 0.35초*
  • 산탄총: 0.20초 -> 최대 0.25초

Ember Rise에서 애니메이션을 점검하면서 전반적으로 모든 무기의 ADS 시간이 감소했었습니다. 이 변경 사항으로 ADS 속도가 Ember Rise 이전과 비슷해질 뿐만 아니라 ADS 시간이 각 무기의 등급에 맞춰 조정됩니다.

*테스트 서버 단계에서 받은 피드백을 수렴하여, 보조 무기 SMG의 ADS 시간을 0.35초에서 0.275초로 줄였습니다. 늘 그렇듯 이번에도 변경된 대원과 무기의 성능을 모니터링하면서 필요한 경우 성능을 재조정할 예정입니다.

BLACKBEARD

  • Blackbeard의 소총 방패를 장착한 경우에만 ADS 페널티가 적용됩니다.

소총 방패를 장착하지 않은 무기는 다른 돌격 소총과 같은 시간이 소요되며, 소총 방패가 장착된 무기는 Shifting Tides에서와 같은 시간이 소요됩니다. 각진 손잡이는 소총 방패 장착 여부와 상관없이 SCAR에 영향을 줍니다.

앞으로 Blackbeard에게 방패를 장착할 때는 신중히 결정을 내리길 바랍니다. 이렇게 변경한 이유는 총격전 상황에서 ADS로 전환해서 반응성을 높이거나 소총 방패로 방어력을 높이는 선택권을 주기 위해서입니다.

  • 사례 1(각진 손잡이 장착): ADS 시간이 기본 시간의 60%가 됩니다.
  • 사례 2(방패 장착): ADS 시간이 기본 시간의 200%가 됩니다.
  • 사례 3(각진 손잡이와 방패 장착): ADS 시간은 이전 버프 2개의 조합으로 기존 시간의 160%가 됩니다.

ECHO

  • 이제 Dokkaebi의 전화기 해킹 능력으로 Yokai의 드론을 해킹할 수 있습니다.
  • 이제 Dokkaebi가 라운드에 존재하면 Echo가 전화기를 떨어뜨리게 됩니다.
  • 이제 Yokai가 은폐를 해제했을 때만 보이는 드론 라이트를 장착했습니다. 이 라이트는 다른 드론과 동일한 시각적 피드백을 제공합니다.

EchoHackGif

Echo는 Dokkaebi의 능력에 영향을 받지 않으므로 현재 예외입니다. 이는 특히 공격팀이 폭탄 해체 장비를 설치할 때, 매우 강하고 까다로운 수비팀을 무력화하는 여러 가지 방법들을 제공합니다. 이 변경 사항은 그가 금지 2순위의 방어 대원이라는 사실을 염두에 두고 이뤄졌습니다. 이 방법은 대원 간의 상호 작용을 합리적으로 개선하는 방법이기도 합니다. 그리고 단순한 조율을 넘어서서 초심자들이 게임에 더 쉽게 적응하게 도울 수 있습니다.

ELA

• Scorpion Evo3의 첫 16발이 야기하는 반동을 줄이면, 이동 중에 사격하더라도 연사 중의 사격과 비슷한 수준의 반동을 경험할 수 있습니다.

Ela는 매우 인기 있는 대원이지만, 이전에 행해졌던 SMG 반동 증가 패치로 고통받고 있습니다. Ela는 출현 빈도와 평균 승률 면에서 성적이 괜찮긴 합니다. 그렇지만 그녀의 Scorpion EVO 3 숙련도를 개선해서 전성기를 맞게 해 주고 싶습니다.

FINKA

• Finka의 Spear .308 데미지가 38에서 42로 증가했습니다.

Finka의 창이 다른 돌격 소총보다 공격력을 낮았기 때문에, 이젠 효용성이 높은 옵션으로 거듭나도록 수정했습니다.

JÄGER

• Jäger’의 416-C 공격력이 43에서 38로 감소했습니다.

여전히 Jäger를 수정 중이지만, 이젠 Wamai가 있으므로 수비팀에서 다른 총보다 압도적인 성능을 보여주는 Jäger의 416-C 화력을 감소시키기에 적기인 것 같습니다. 이는 가장 인기 있는 방어 대원을 그의 동료들과 비슷한 수준으로 맞추기 위한 첫 단계입니다.

MAESTRO

• Maestro의 ALDA에서 ACOG를 제거했습니다.

ALDA는 ACOG 없이도 충분히 강력하다고 판단되므로, 앞으로 ALDA의 다른 훌륭한 기능들이 빛을 발할지 지켜보고 싶습니다.

NØKK 및 SMOKE

• Nøkk와 Smoke의 FMG9 공격력이 30에서 34로 증가했습니다.

Nøkk가 자신의 특징을 최대한으로 활용해 몰래 다가가 1대1 및 총격전 상황에서 더 자신감을 갖고 싸우길 바랍니다. 이 변경 사항은 Nøkk만큼은 아니지만 Smoke에게도 영향을 미칩니다.

YING

• 이제 Ying만이 칸델라의 윤곽을 볼 수 있게 바뀌었습니다. • 섬광 집속탄의 확산이 개선되었습니다. • 칸델라당 파편 수가 6에서 7로 증가했습니다(지상 높이에 1개, 둔부 높이에 3개, 머리 높이에 3개). • 던질 때 1초였고 정지했을 때 2.5초였던 파편의 폭파 시간이 0.3초로 줄었습니다. • 이제 파편은 환경 소품에 튕겨져도 바닥에 떨어져 폭파되지 않으며 그 속도를 유지합니다. • 칸델라 폭파 시 VFX가 소폭 개선되었습니다.

YingCandella4.3

Ying의 칸델라로 다양한 창의적인 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다. 여러 가지 가능성을 직접 보게 될 것이라고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 저희는 Ying의 잠재력을 최대로 발휘하려면 칸델라가 더 안정적이고 믿을만해야 한다는 점을 깨달았습니다. 현재 Ying의 능력을 이해하기 쉽도록 시각적 피드백을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 그리고 섬광 집속탄을 효율적인 도구로 만들려고 수정 중입니다.

현재 상태

LESION

Lesion은 현재 방어 대원의 그래픽에서 보이듯 자주 뽑히며 아주 우수한 성적을 내고 있습니다. 그는 상대하기가 꽤 까다로운 존재라서 자주 금지되는 대원입니다. 총격전을 펼치며 피해도 주고 적을 느리게 만들기도 합니다. 그뿐 아니라 고독 지뢰로 정보를 수집할 수도 있습니다. 현재 그를 미세 조정하여 효율성과 까다로운 면을 둘 다 줄이려고 노력 중입니다.

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