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주요 문제 및 커뮤니티의 관심 항목

아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 포함된 문제만을 업데이트하는 것은 아니며, 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해주시기 바랍니다.


게임플레이 관련 주제 - 조사 중인 항목

앉아서 달리기

때때로 특정 대원이 앉아서 달리기(앉아있는 동안 일반적인 이동 속도를 내는 것)를 활용해 현장에 남들보다 빠르고 은밀하게 도착할 수 있다는 점을 알고 있습니다. 현재 저희는 앉아서 달리기를 약간 수정하고 있습니다. 모든 대원이 앉아서 달리기를 할 수 있음과 동시에, 해당 동작의 소리가 들릴 수 있게 변경하고자 합니다.

상태: 7년 차 시즌 2


콘솔 FOV 슬라이더

콘솔에 FOV 슬라이더를 원하신다는 것을 들었습니다! FOV를 변경하면 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 플레이어가 더 높은 FOV를 선호할 경우 게임성을 유지하는 것이 중요합니다. 이를 위해 현세대 및 차세대 콘솔에서 해당 옵션을 테스트하고 있으며, 높은 FOV를 최대한 활용할 수 있게 확인하고 있습니다.

상태: 7년 차 시즌 1 기간 중


배치 진행 상황 타이밍

어떤 경우에는 배치 진행 상황 바가 동작 자체의 타이밍과 완벽하게 일치하지 않을 수 있습니다. 이는 마지막 순간에 배치를 취소했음에도 도구가 배치되는 결과를 초래할 수 있다는 뜻입니다. 난전 상황에서는 배치 타이밍의 일관성이 높아야 합니다. 따라서 정확하게 작동할 수 있도록 재작업을 진행하고 있습니다.

상태: 7년 차 기간 중


장비창 초기화

6년 차 시즌 4 기간 동안 장비창 초기화가 발생하는 횟수는 감소했지만, 정예 2.0을 통해 추가적인 사용자 설정이 있을 경우 문제가 더 심각해질 수 있다는 점을 알고 있습니다. 이에 대한 최종적인 해결책을 찾기 위해 적극적으로 조사를 진행하고 있습니다.

상태: 진행 중


분대 관리

현재 분대 관리에는 번거로운 부분이 있습니다. 플레이어를 추방하거나 분대장을 바꾸려면 새로운 분대를 만들어야 하기 때문입니다. 이 과정을 간소화하기 위해 플레이어를 분대장으로 승급하거나 그룹에서 추방하는 옵션을 준비하고 있습니다.

상태: 7년 차 기간 중


성능 및 플레이어 행동

서버 및 접속

원활한 연결은 당연히 Siege 플레이의 핵심입니다. 최근 연결 문제가 증가하여 연결이 해제되는 사례를 확인한 후, 팀원들은 이 문제를 조사하고 해결하기 위해 전념했습니다. 그리고 부당한 제재가 적용될 가능성을 줄일 필요가 있다는 점을 확인했습니다. 따라서 적합하지 않은 제재가 내려질 가능성을 줄이는 방향으로 시스템을 업데이트했습니다. 연결성 관련 작업은 계속 진행 중이며, 추가적인 개선이 이루어짐에 따라 업데이트를 제공해드리겠습니다.


치트, 해킹 및 악의적 행동

부정행위

부정행위 방지는 여전히 저희의 최우선 과제입니다. 랭킹 매치를 위한 전화 인증을 추가하는 것은 현재 준비하고 있는 조치 중 하나일 뿐입니다. 해당 기능을 출시하는 동안 추가적인 해결책과 개선 사항에 대해 작업하고 있으며, 준비되는 대로 자세히 알려드리겠습니다. 치트 방지와 관련한 최신 업데이트는 2월의 치트 방지 상태 업데이트치트 방지에 대한 이해에서 확인할 수 있습니다.


프라이버시 모드

스트리머와 플레이어가 자신을 보호하고, 이를 위한 프라이버시 옵션이 제공되는 것은 중요한 일입니다. 준비 중인 프라이버시 모드소프트 런칭이 최근 시작되었습니다. 이를 통해 참여자들이 신규 기능을 시험해볼 기회를 드리고 최종적인 개선 사항을 도출할 것입니다. 업데이트된 프라이버시 모드가 플레이어에게 필요한 보호 기능을 충실히 제공하는 것으로 확인되면 정식 출시를 진행할 계획입니다. 그때까지 적합한 옵션이 적용되어 플레이어가 안전하게 게임을 즐길 수 있게 하기 위한 작업이 계속됩니다.

상태: 7년 차 시즌 1 후반기 출시 목표


콘솔의 마우스 및 키보드

해당 과제와 관련해 전담팀이 해결책을 평가하고 테스트하며 계속 작업을 진행하고 있습니다. 스푸퍼를 사용하는 것이 플레이어에게 이점을 제공하지 않게 하고, 모두에게 공정한 경쟁의 장을 만드는 것이 중요합니다. 동시에 접근성의 관점에서 이런 것들이 필요한 플레이어를 배제하고 싶지는 않습니다. 플레이어를 위한 올바른 접근 방식을 취하는 것이 핵심이며, 신뢰할 수 있는 수준의 해결책을 마련하는 대로 정보를 공유해드릴 것입니다.

상태: 진행 중


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