[R6S] Y5S3.3 Designer's Notes Header

2020108

Y5S3.3 디자이너의 말

이번 디자이너의 말 회차에서는 3.3 패치에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 밝히고 이러한 계획이 세워지게 된 배경 이야기를 해드리고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Tachanka의 출현 빈도는 1%로 자주 플레이되지 않습니다. 하지만 선택될 경우, 군주의 힘을 발휘해 가장 높은 방어자 평균 승률을 보입니다.

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률: 평균 승률은 대원의 맵당 승률의 평균치입니다.

대원 금지율

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

트래킹 문제 때문에 "금지 없음"에 관한 세부 정보를 이번 회차에 안내해 드리지 못하게 됐습니다. 다음에 전달해 드리겠습니다.

대원 밸런스 조정

Ace

  • S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처의 폭발 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Ace는 현재, 상단의 밸런스 조정 매트릭스에서 확인할 수 있듯 강력하고 선호도 높은 대원입니다.

성과 조사 결과, 그의 강력 접착 폭탄 도구가 굉장히 효과적이며 Thermite와 비교했을 때 비슷한 효과를 내면서도 단점이 적은 것을 확인했습니다.

이번 조정을 통해 대원의 출현 빈도를 줄이고, 믿을 수 있는 대체재 역할로서 Thermite를 유지하며, Ace 플레이어들이 강화된 벽에 S.E.L.M.A.를 설치할 때 한 번 더 생각하게 만드는 효과를 기대하고 있습니다.

Frost

  • ITA12S를 보조 무기로 추가했습니다.

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어들.

여러분도 알다시피, 보조 산탄총은 방어 시 환경을 구축하고 로테이션 구멍을 만드는 데 굉장히 중요한 역할을 합니다.

Frost는 현재 얼마나 자주 플레이되는지에 따라 효율성이 달라집니다. 그녀의 전술 함정에 걸린 대부분의 플레이어들은 캐나다 방어자의 존재를 예상하지 못합니다.

또한, Frost는 문과 창문 근처의 계단에 함정을 자주 설치합니다. 그녀의 장비창에 보조 산탄총을 추가함으로써 좀 더 다양한 움직임을 만들 뿐만 아니라, 공격팀이 뛰어넘어 통과해야 하는 로테이션 구멍과 같이 전술 함정을 설치할 수 있는 새로운 경로를 만들 수 있기를 바랍니다.

플레이어들이 좀 더 창의적으로 플레이하고, 그녀의 출현 빈도가 조금 더 올라가기를 기대합니다.

Glaz

  • 시야 회복 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 움직임 패널티가 6초에서 12초로 50% 감소했습니다.

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

밸런스 조정 매트릭스에 따르면, Glaz는 현재 가장 성과가 저조한 대원 중 하나입니다. 저희도 Glaz가 특정 상황에서 플레이하기 꽤 어려운 면이 있어 상황에 좌우되는 공격자임을 인지하고 있습니다.

저희는 지금 Timur가 절충안을 찾아 플레이하기 조금 더 쉽도록 그의 도구 유용성을 높이고, 성과 면에서 다른 공격자들과 좀 더 비슷해질 수 있도록 노력하고 있습니다.

Glaz가 늘 그렇듯이, 저희는 여러분의 피드백을 자세히 모니터링할 것입니다.

Melusi

  • MP5를 주 무기로 추가했습니다. (T-5 제거)
  • MP5에 사용 가능한 광학 장비: 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어들.

Melusi의 성과는 굉장히 높은 출현 빈도와 방어 평균 승률을 자랑하는 만큼 매우 대단합니다. 저희는 어떤 밸런스 조정 레버가 더 합리적일지 조사하기 위해 이 뛰어난 성과에 대한 피드백을 수집했습니다.

현재 T-5는 방어자 최고의 무기 중 하나로, 저희는 이것을 MP5로 바꾸면 성과를 적절하게 줄일 수 있다고 생각했습니다. 또한, MP5에는 오직 1.0x의 광학 장비만 사용할 수 있습니다. 이번 조정으로 총격전에서의 그녀의 다양한 플레이와 능력이 조금 감소하게 될 것입니다.

Oryx

  • T-5를 주 무기로 추가했습니다. (MP5 제거)
  • T-5에 사용 가능한 광학 장비: 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스, 1.5x 스코프.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어들.

저희가 Melusi에게 적용한 조정과는 반대로, Oryx는 총격전에서 실력을 저해하는 실망스러운 무기 때문에 고통 받고 있었습니다.

T-5는 다른 순찰병에게 이미 좋은 무기로 검증을 받았으며, 또 1.5x 스코프를 추가했기 때문에 저희는 Oryx가 해당 분야에서 성과가 개선될 것이라 자신합니다.

Tachanka

  • Tachanka의 9x19VSN에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Tachanka 재작업 배포 전에, 저희는 군주의 SMG에서 1.5x 스코프를 제거하기로 했습니다.

그가 믿고 사용할 수 있는 상당한 무기가 있으며, 이 스코프를 허용하면 그가 너무 강력해질 것이라고 생각합니다.

방탄 방패 - 폭발 보호

  • 방패 대원들은 이제 폭발 피해를 당했을 때 방어 깨기에 영향을 받습니다.
  • 방패 대원 뒤에서 보호를 받는 대원은 이제 폭발 피해를 전부 입지 않습니다.
  • 방패 폭발 보호가 80%에서 66%로 감소했습니다.

폭발 보호:

Montagne, Blitz, Fuze, Clash 같은 대원들이 폭발과 플레이어 사이에 있다면, 대원들이 모든 플레이어(적 포함)를 폭발에서 보호해 줍니다.

방패 뒤에 서 있는 플레이어는 이제 신체가 폭발에 얼마나 노출되었는지에 따라 피해를 입습니다. 또한, 방패가 캐릭터의 등에 보관되어 있어도 대원을 보호할 수 있습니다.

방어 깨기:

방어 깨기 애니메이션은 (대원이 아니라) 방패가 입은 피해량에 따라 달라지며, 최소 피해량 50이 넘는 경우에만 애니메이션이 실행됩니다. 피해가 클수록 방어 깨기 애니메이션이 중요하게 됩니다. (최대 피해량 100)

근접 공격 피해, 진탕 효과 및 Sonic Burst는 방어 깨기를 최고 수준으로 실행하며, 전기 피해는 방어 깨기 애니메이션이 제일 약하게 실행됩니다.

또한, 애니메이션 중 방패 대원의 로테이션 속도가 감소합니다. 그리고 Montagne의 방패가 방어 깨기 도중 접히는 것을 방지할 수 있도록 새로운 애니메이션을 추가했습니다.

이번 조정에는 몇 가지 중요한 목표가 있습니다. 첫 번째는 일관성입니다. 방패를 든 동료의 뒤에 서 있는 대원이 폭발에 좀 더 가까이 서 있는 대원과 똑같이 보호 받는 것이 직관적으로 느껴집니다.

그 점을 생각해 보면, 이번 조정으로 팀워크와 협동의 중요성이 더 부각될 것입니다. 예를 들어, 공격팀은 폭파 지역에 잠입하기 위해 방패 대원의 패시브 보호에 의지할 수 있을 것입니다.

부차적으로, 방어팀이 Goyo나 Smoke 같은 대원을 선택하고, 이들을 대적하기 위해 미래의 Tachanka를 선택하는 등 새로운 관심을 불러일으킬 것으로 예상합니다.

하지만 이제 폭발로 방어 깨기 메커니즘을 실행하고 방패 대원에게 피해를 입힐 수 있는 기회도 열리게 됩니다.

거기에, Clash의 CCE 방패는 이제 그녀의 기술로 방어 깨기를 할 수 있기 때문에 방패 대원들에게 무서운 상대가 될 것입니다.

저희도 방패가 종종 좌절의 원천이 된다는 것을 알고 있습니다. 새로운 방어 깨기 메커니즘을 통해 이 점이 개선되기를 바랍니다. 또한, 팀워크를 향상시키고 방패를 이용해 팀에 도움이 되는 새로운 플레이 방식을 찾는 것이 저희의 목표입니다.

무기

TCSG12

  • 20m 대신, 50m에서 최소 피해가 되도록 무기 피해가 상당히 감소했습니다.
  • 최대 사거리에서의 피해가 48%에서 68%로 증가했습니다.
  • 소음기 피해 패널티가 사거리와 상관없이 -12.5%로 표준화됐습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어들.

Kaid와 Goyo의 출현 빈도는 현재 최상위 랭킹 플레이어 사이에서 꽤 낮은 편입니다. 산탄총을 조금 손봐서 최근처럼 조금 더 매력있는 대원으로 바꾸고자 합니다.

프로 게임 플레이어들에게서 수집한 피드백은 장거리 피해를 상당히 상향해도 문제가 되지 않는다고 나타나는 경향이 있었습니다. 새로운 사양과 함께, TCSG12는 이제 최대 사거리에서 2명의 장갑 대원을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

추가적인 조정이 필요한지, 계속해서 두 방어자의 성과를 모니터링하겠습니다.

ACS12

  • 20m 대신, 50m에서 최소 피해가 되도록 무기 피해가 상당히 감소했습니다.
  • 최대 사거리에서의 피해가 48%에서 68%로 증가했습니다.
  • 소음기 피해 패널티가 사거리와 상관없이 -12.5%로 표준화됐습니다.

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어들.

위에 언급한 조정과 마찬가지로, 일관성을 위해 이제 ACS12에는 슬러그탄이 장착됩니다. 해당 무기, 그리고 장거리 효율성을 향상하고자 합니다.

Alibi의 MX4와 Maestro의 Alda 5.56은 현재 좋은 성과를 보여주고 있기 때문에, 저희는 이번 조정으로 두 대원의 출현 빈도 및 평균 승률에 큰 영향이 미칠거라고 생각하지 않습니다.

ACS12는 이제 사용하려는 모든 사람들에게 장거리에서 좀 더 유용하고 효과적인 무기가 되었습니다.

광학 장비

커뮤니티에서 모든 무기에 x1 광학 장비를 장착할 수 있도록 해달라는 요청이 있었습니다. 저희 관점에서는, 이런 광학 장비의 몇 가지 요소는 단순히 기호의 문제이지, 대원의 실제 실력에 영향을 끼치는 직접적인 요소가 아니라고 생각합니다. 그러나 이런 광학 장비는 서로 다른 모양과 케이스를 가지고 있으며, 어느 정도는 균형에 영향을 줍니다. 화면에서 광학 장비가 차지하는 공간은 총기의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

뿐만 아니라, 저희는 대원이 서로 다르게 느껴지고 명확한 정체성이 있었으면 합니다. 플레이어가 다른 대원 대신 특정 대원을 선택하는 이유가 있도록 만드는 것이 저희의 의도입니다.

Siege의 광학 장비에 대해서 더 알고 싶다면, Mathieu Lacombe가 최근 Logic Bomb 팟캐스트에서 인터뷰를 했고, 이 특정 주제에 대해서 (약 한 시간 동안) 추가적으로 견해를 제공했습니다.

또한 공격팀과 방어팀을 위한 무기 광학 장비 전체 목록을 업데이트하여 라이브 빌드의 현재 배포 및 향후 있을 Y5S3.3 TS 변경 사항을 반영했습니다.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

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- 일부 대원의 무기는 여기서 제외됩니다. Kali는 CSRX 300에 고유한 스코프가 있고, Blitz, Montagne, Clash는 주 옵션이 오직 방패 뿐이기 때문입니다.

  • Tachanka의 새 주 옵션인 DP27 또한 커스텀 리플렉스 조준기가 있기 때문에 포함되지 않았습니다.

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