2022523

Y7S2 프리 시즌 디자이너의 말

이번 회차의 디자이너의 말에서는 Operation Vector Glare의 시즌 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 이러한 개념을 도입한 것은 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위함입니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


LMG 및 Finka의 밸런스에 관한 사항

Operation Vector Glare의 시즌 테스트 서버에 있을 밸런스 변화에 관해 이야기하기 전에, 간단히 여러분께 중요한 주제에 관해 말씀드리고자 합니다. 저희는 Siege의 현 밸런스 상황에서 LMG 및 Finka 등을 포함한 몇몇 요소를 상향하는 것에 동의하였으며, 지금까지 해당 요소를 다른 대원 및 무기 종류와 동일한 수준으로 조정하는 방법을 찾고자 했습니다. 하지만 이러한 변경 사항이 전반적인 밸런스 생태계에 파급 효과를 미치지 않도록 하기 위해 추가적인 시간이 필요했습니다.

7년 차 시즌 3에서 LMG 및 Finka에 관한 조정 사항이 있을 것이라는 점을 알려 드립니다. 여러분께서도 이번 시즌에서 밸런스 조정을 바라신다는 걸 알고 있기에 공정한 밸런스 작업을 위해 시간이 조금 더 필요하여 여러분의 양해를 구하고자 합니다. 이와 같은 변경 사항에 관한 여러분의 관심에 감사드리며, 다음 시즌에서 여러분께 선보이는 날을 기대하고 있습니다!


게임 밸런스 조정

화면 흔들림 강도

  • 플레이어는 이제 게임 플레이 도중에 옵션 메뉴의 접근성 항목에서 화면 흔들림 피드백의 강도를 끄거나 줄일 수 있습니다.

지난 6년 차 시즌 3에서 저희는 폭발로 인한 화면 흔들림 효과의 강도를 줄여서 특정 도구로 발생하는 흔들림을 모두 제거했던 바가 있습니다. 동시에 저희는 흔들림 효과로 인해 멀미를 겪던 플레이어분들을 위한 옵션을 검토하는 중이라고 말씀드린바 역시도 있었습니다. 화면 흔들림 효과가 게임의 몰입에 중요하다고 여기는 플레이어분들도 계시다는 점을 알고 있지만, 이를 위해 다른 플레이어분들의 편의 및 게임플레이 능력을 희생하는 것을 원치 않았습니다.

이것이 바로 저희가 옵션에 접근성 메뉴를 추가해 화면 흔들림 강도를 조정 및 전면 비활성화할 수 있도록 한 이유입니다. 이제 플레이어 여러분은 선호하는 바에 따라 최적의 Siege 경험을 즐길 수 있는 옵션을 선택할 수 있습니다. 옵션의 기본값에서는 지난 시즌 동안 경험하셨던 것과 동일한 화면 흔들림 강도를 제공할 것이며, 중간 옵션에서는 효과를 감소하여 멀미를 겪는 플레이어 여러분께 더욱 편리한 경험을 제공해 드릴 것입니다. 물론 화면 흔들림을 완전히 제거하는 옵션 역시도 있을 것입니다.

이러한 옵션을 추가함으로써 플레이어 여러분이 Siege를 보다 편리하고 몰입감 있게 플레이하실 수 있을 것입니다.


앉아서 걷기 발소리 크기

  • 웅크려 앉아 걷기의 발소리 크기를 높였습니다.

목표 대상: 모든 플레이어.

라운드 초반에 여러분의 분대 뒤로 몰래 웅크려 앉아 걸어온 대원으로 인해 처치되는 상황이 발생하면 아주 실망스러울 것입니다. 지난 몇 달간 저희는 웅크려 앉아 걷기의 사운드 믹스를 분석하였고 이동 속도의 음향 밸런스에 조정이 필요하다는 점을 발견했습니다. 다른 걷기와 비교했을 때 웅크려 앉아 걷기는 더 조용하고 빨랐으며, 이에 7년 차 시즌 2에서 저희는 발걸음의 음향을 올려 사운드 믹스를 조정하였습니다.

웅크려 앉아 걷기의 속도가 아직 빠르다는 점을 고려하였을 때, 다른 형태의 걷기와 더욱 동일하게 이동 사운드를 조정하고자 했습니다. 아래의 영상에서 이로 인한 변경 사항을 확인해 보세요:


대원 밸런스 조정

다양한 대원

  • 3번째 보조 무기 옵션 추가
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

이번 시즌에서는 몇몇 대원의 장비창을 확장하여 세 번째 보조 무기 옵션을 추가했습니다. 이는 여러 면에서 Gonne-6과 같은 다른 장비를 위한 공간을 마련하고자 기존의 대원 장비창에서 대체되었던 보조 무기가 다시 복구된다는 것을 의미합니다.

특히 Dokkaebi, Glaz, Tachanka 등과 같은 원거리 대원에게 기관단총을 추가함으로써 저희는 해당 대원들에게 근거리 전투에서의 가능성을 제공하고자 했습니다. 원거리 공격에만 집중하는 것도 좋지만, 키트에 여러 가능성을 추가하면 장기적으로 새로운 전략적 가능성을 열게 될 것입니다.

이와 유사하게 저희는 Clash와 Kali가 SMG 및 산탄총에 불편함을 느끼는 플레이어 여러분을 수용할 수 있는 더 많은 옵션을 가질 수 있도록 하고자 했습니다. 이에 따라 반자동 권총을 추가하면 해당 대원들의 키트가 더욱 유연성을 지니게 될 것입니다.


GLAZ

  • 2장갑 2속도에서 1장갑 3속도로 변경되었습니다.

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

신규 무기 슬롯을 추가하여 Glaz는 이번 시즌에서 새로운 통계를 지니게 될 것입니다. 새로 추가한 기관단총을 활용하도록 하기 위해 Glaz의 기동성을 늘렸습니다. 그의 고유한 무기인 DMR 덕분에 Glaz는 계속해서 출전 대원의 목록에 오를 테지만, 저희는 캐주얼 플레이어 여러분께 Glaz의 사거리와 시야에 적응하면서 근거리 플레이를 시도할 수 있는 더 많은 옵션을 드리고자 했습니다.




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