랭킹전 3.0: 초기 조정 및 플레이어 피드백
랭킹전 3.0 출시 이후, 개발팀은 명확성, 공정성, 장기적인 경쟁 무결성에 초점을 맞춰 커뮤니티가 제기한 주요 사안들을 다뤘습니다.
계급 결정 매치 및 진행 상황
이번 시즌의 계급 결정 매치는 숨은 MMR과 계급이 연결되어 있던 이전 시스템, 랭킹전 2.0에서 플레이어가 받은 기존 실력 수준을 밝히기 위해 설계되었습니다. 또한, 시즌 시작 시 실력 수준을 다시 보이게 하는 것을 목표로 삼았습니다. 그러나 대다수 플레이어는 계급 결정 매치의 영향이 크지 않다는 느낌을 받았으며, 개발팀에서도 이를 인지하고 있습니다. 이미 이에 대한 조정 사항을 계획했으며, 향후 시즌에서는 시작 계급 결정 시 계급 결정 매치가 더 큰 영향을 발휘할 것입니다.
챔피언 계급의 철학
챔피언은 시즌 초반의 단기적인 성과가 아니라, 지속적으로 높은 수준의 성과를 보이는 플레이어를 나타내기 위한 계급으로 설계되었습니다. 따라서 배치를 통해 바로 챔피언 계급을 받을 수는 없습니다. 대신 새로운 대원, 맵, 밸런스 업데이트로 계속 발전하는 경쟁 환경에서 오랜 기간에 걸쳐 꾸준한 성과를 올려야만 챔피언 계급에 도달할 수 있습니다.
KDA와 계급
KDA는 계급 진행 시 고려 요소가 아닙니다. 시즈는 팀워크와 영향력을 중시합니다. 지원, 정보 수집, 유틸리티 사용과 같은 역할은 적 처치만큼이나 강력한 영향력을 발휘할 수 있습니다. 본 시스템은 개인의 실력 기반 통계보다는 팀으로서 승리하는 분들에게 보상을 주도록 설계되었습니다.
계급 분포
시즌 초기의 계급 분포, 특히 높은 계급에 사람들이 몰려 있다는 문제에 관해 플레이어 분들이 우려를 제기해 주셨습니다. 이는 장기 경험을 위한 것이 아니며, 향후 계급 결정 매치에서는 계급 간 차이를 명확히 하고 매치메이킹 품질을 개선하는 것을 목표로 할 것입니다.
시스템 개선, 이미 진행 중
개발팀은 이미 피드백 및 라이브 데이터를 바탕으로 다음과 같은 다수의 업데이트를 적용했습니다.
- 최소 계급 점수 획득량: 계급 진행이 멈췄다는 느낌을 받지 않도록 도입되었습니다.
- RP 공정성 조정: 같은 매치에 참가하는 플레이어가 보다 일관성 있게 점수를 얻고 잃도록 조정했습니다.
- 시스템의 투명성, 공정성 및 신뢰성을 향상하기 위해 지속적으로 조정 중입니다.
본 변경 사항은 랭킹전 3.0을 지속적으로 개선하기 위한 노력의 일환입니다.
DOKKAEBI 밸런스 조정 업데이트
이번 시즌 최고의 화두는 Dokkaebi 리마스터였습니다. 개발팀은 본 대원의 재설계가 거의 __2년에 걸친 반복 작업__의 결과이며, 결과적으로는 밸런스 조정 도구를 완전히 재작업해야 했다고 밝혔습니다. 새로운 디자인 덕분에 오랜 문제점을 해결하는 데는 성공했지만, Dokkaebi의 영향력을 복원하려는 과정에서 과도한 수정이 이루어진 결과 현재 수준의 강함을 지니게 되었습니다. 아래에서 현재 및 향후에 본 문제를 해결하고자 진행 중인 조치를 살펴보시기 바랍니다.
단기 조정
본 시즌에는 단계적으로 업데이트를 진행할 예정입니다.
- 업데이트 2.1: 제거 페이로드에 전역 재사용 대기 시간을 추가하여 과도한 사용 방지
- 업데이트 2.2: 대상별 재사용 대기 시간 시스템으로 변경하여 제어 및 대응 플레이 개선
향후 대응 플레이 개선
시즌 3에서 Dokkaebi의 능력은 신호 기반 시스템으로 변경됩니다.
- Mute 및 __Tubarao__와 같은 방어팀 대원이 해당 신호를 방해할 수 있게 됨
- 신호가 방해 받지 않을 경우, 제거 페이로드가 발동하며 핸드폰이 폭발함
본 변경 사항은 강력한 공격팀 대원이라는 Dokkaebi의 정체성을 유지하는 한편 대응 플레이 및 공정성을 개선하는 것을 목표로 합니다.
또한 개발팀은 새로운 시즌별 콘텐츠 제공 주기 덕분에 시즌 내내 더욱 빠르고 상황에 맞게 밸런스 조정을 할 수 있다고 언급했습니다.
칼립소 카지노: 플레이어 경험에서 배우다
또한 개발팀은 칼립소 카지노 소개 이후, 랭킹전에 신규 맵을 통합할 때 어떤 점에 유의해야 하는지 귀한 정보를 얻을 수 있다는 점에 대해 이야기했습니다.
다양성과 노출 사이의 균형
칼립소 카지노를 소개할 때 개발팀은 플레이어가 새 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 데 많은 부분을 할애했지만, 전반적인 맵 다양성은 줄었기에 일부 플레이어는 확실히 이를 아쉬워했습니다. 개발팀은 현재 게임 목록 전반의 다양성을 제한하지 않는 방식으로 새 맵을 소개할 다른 방법을 찾고 있습니다.
신규 맵 학습 팁
맵 지식을 늘리고자 하는 플레이어는 다음과 같은 요소를 활용하면 좋습니다.
- 저택 소탕 모드
- 랜드마크 훈련
- 커뮤니티 제작 가이드 및 콘텐츠
또한 개발팀은 맵이 처음 나왔을 때, 플레이어가 맵을 학습하는 데 도움이 될 도구를 개선하는 방안을 논의하고 있다고 확언했습니다.
1대1 게임 목록의 귀환
플레이어 분들의 뜨거운 호응과 긍정적인 피드백에 힘입어, 시즌 2 중반에 1대1 게임 목록이 돌아옵니다.
플레이어 피드백 및 개선 사항
설문조사를 통한 피드백에서 본 모드에서 어떤 점을 먼저 개선해야 할지 명확해졌습니다.
- 더욱 경쟁적인 경험 제공
- 라운드 간 대기 시간 줄이기
- 맵 다양성 확대
- 진행 속도 및 시스템 개선
위 정보는 다음 버전의 방향성에 직접적인 영향을 주었습니다.
다음 버전에 바뀔 사항들
- 맵 풀 증가(맵 3개에서 5개로 증가)
- 매치 메이킹 개선
- 더욱 빠른 진행 속도, 준비 시간 감소, 명확한 목표
- 새로운 __Attrition 시스템__이 대원 금지를 대체
- 전반적인 매치 흐름 및 다양성 개선
향후 방향성
1대1 랭킹전 버전은 아직 포함되지 않았지만, 가장 많이 요청이 들어온 사항 중 하나입니다. 현재 개발팀은 본 모드에 경쟁 층위를 도입하기 전에 핵심 경험을 개선하는 데 집중하고 있습니다.
꾸준히 시즈의 개선 방향을 제시하는 피드백
개발팀은 본 토론을 통해 플레이어 피드백이 추후 업데이트에서도 계속 핵심 역할을 할 것이라는 사실을 강조했습니다. 랭킹전 조정부터 게임 목록 개선까지, 커뮤니티의 의견은 라이브 데이터와 함께 향후에도 개발 우선 순위의 가이드가 될 것입니다.
전체 생방송 시청하기
개발팀이 전하는 더욱 자세한 사항과 상세 정보를 보려면 Community Checkpoint #3 생방송 VOD를 직접 시청하여 개발자들이 전하는 레인보우식스 시즈의 향후 계획 이야기를 직접 들어보십시오.








