2019319

개발팀 블로그: 역 오인 사격

이 시스템의 목표는 오인 사격 메커니즘을 남용하는 플레이어가 게임에 미치는 영향을 제한하는 동시에 부주의로 일어난 오인 사격에 대한 유연성을 어느 정도 유지하기 위함입니다. 테스트 서버의 랭킹 및 캐주얼 게임 목록에서 데이터와 피드백을 수집하며 본 서버에 적용하기 전에 이를 반복할 예정입니다.

공격팀 플레이어에게 주는 영향

역 오인 사격이 활성화되면 플레이어가 아군이나 인질에게 발포하는 경우 공격팀 플레이어의 화면에 경고 메시지가 표시됩니다. 플레이어가 대원 고유의 도구(예: Maestro의 악의 눈 또는 Twitch의 드론)를 사용하여 팀원에게 피해를 주는 경우도 동일합니다.

플레이어의 첫 팀원 사살이 확인되면 이후로 팀원이나 인질에게 주는 피해가 해당 플레이어에게 반사됩니다. 플레이어가 고유 도구를 사용하여 이러한 피해를 입힌다면 해당 도구에게 피해가 반사됩니다.

역 오인 사격이 활성화되면 공격팀 플레이어에게 팝업 메시지가 출력됩니다. 매치 내 플레이어 모두는 사살 알림을 통해 해당 공격팀 플레이어의 상태에 생긴 변화를 알게 됩니다.

팀이 확인하는 팀원 사살

팀원 사살 피해자는 전사 시점을 통해 고의적으로 팀을 사살했는지 확인할 수 있습니다. 플레이어가 고의적이 맞다고 확인하면 가해자 플레이어에게 적용된 역 오인 사격이 유지됩니다. 플레이어가 고의가 아니라고 판단하면 역 오인 사격이 비활성화됩니다.

피해자 플레이어가 결정하지 않으면 기본적으로 역 오인 사격이 활성화됩니다.

페널티

고의적인 팀원 사살이 확인되면 해당 플레이어를 추방하지 않는 대신 역 오인 사격이 활성화된 상태로 유지됩니다. 팀원 사살은 지속적으로 기록되며 여러 차례의 위반 사례가 확인되면 적절한 제재가 가해질 수도 있습니다.

4년 차와 그 이후를 맞이하며 지속적으로 악의적 행동에 대한 대처를 마련해 나가겠습니다. forums 그리고 공식 서브레딧!

을 통해 역 오인 사격 시스템에 대한 여러분의 의견과 발견한 사실을 알려주시기 바랍니다.

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