DesignersNotesThumb

202048

Y5S1.2 디자이너의 말

최근 한 인터뷰에서 저희는 다음과 같은 견해를 밝혔습니다.

“뭐, 저희가 의도한 면이 프로 선수들의 마음에 들지 않는다면, 이는 저희의 방향이 옳다는 것을 의미합니다.”

이 발언에 담긴 의도를 분명하게 짚고 넘어가고 싶었습니다. 일부 밸런스를 조정하는 과정에서 프로 선수들을 포함한 모든 플레이어가 익숙했던 무언가에서 벗어나도록 만드는 것은 사실입니다. 이는 고의적으로 플레이어의 짜증을 유발하기 위한 게 아니라 프로 선수들이 특정 업데이트나 메타 대신 게임 전반에 걸친 최고의 기량을 갖추도록 조정하기 위함입니다. 또한, 저희는 모든 플레이어 층을 고려해야 하고, 프로 씬에서 나오는 플레이 일부가 일반적인 매치메이킹으로 흘러 들어가지만, Goyo의 경우처럼 모두 그런 것은 아닙니다.

저희가 정상급 플레이 수준에 관해 공유하고 싶었던 몇 가지 사실이 있습니다.

  • 프로 선수는 게임에 통달한 플레이어로, 현 상태의 게임에 대한 숙련도가 아주 중요한 가치로 여겨집니다. 이는 자연스레 팀 구성, 전략, 기량에 영향을 미칠 수 있으므로 그 어떠한 변화에도 반대하는 경향으로 이어질 수 있습니다. 다른 플레이어에게 유익한 변경점이라도 말이죠.
  • Siege에는 여러 요소가 복잡하게 얽혀 있는데, 이에 대한 프로 선수의 이해도는 믿을 수 없을 정도이며 저희가 미처 생각하지 못한 관점에서 바라볼 수도 있습니다. 그렇기 때문에 저희는 변경할 점을 결정하기 전에 프로 선수들의 게임에 대한 이해도와 게임을 더욱 전체적으로 반영한 데이터 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
  • 저희는 이러한 정상급 플레이어의 의견을 밸런스 조정 과정에 포함시키는 게 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. 제공해 주신 피드백에 맞춰 조절할 계획이 있으며, 동시에 이러한 의견에 반대되는 결정을 내린 상황에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.
  • 저희는 프로 선수들의 피드백을 경청하고 있지만, 매치를 포함한 게임의 모든 방면에서 데이터를 수집하고 모니터링하고 있습니다. 프로 선수들의 피드백, 플레이어 피드백, 그리고 수집된 데이터를 고려하여 최선의 조치를 내리고 있습니다.

또한, 최근의 변경 사항으로 인해 제기된 우려와 저희가 이전에 보인 소통에 관해서도 말하고자 합니다.

  • 밸런스 조절에 관한 소통을 개선하여 중요한 사안에 관해 저희가 내린 결정이 프로 선수들의 의견과 동의하지 않을 때, 추가적인 전후 사정과 설명을 곁들이겠습니다. 이를 통해 모두가 동일한 선상에서 토론을 시작할 수 있을 것입니다. 이와 같은 접근 방식이 모든 사안에 적용되는 것은 아니지만, Jager가 2/2 대원이 되는 것과 같은 중요한 사안에는 적용될 예정입니다.
  • 어떤 구간의 플레이어 베이스를 대상으로 변경이 이루어지는지 설명하겠습니다.
  • 변경점이 다음 업데이트 시 바로 적용되는 것이 아니라 테스트 서버에 적용하기 전에 미리 디자이너의 말 업데이트를 제공하여 플레이어들이 해당 내용을 자세히 파악하고 어떤 과정을 통해 의도된 변경 사항인지 파악할 수 있도록 하겠습니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

Y5S1.2AttMatrix
Y5S1.2DefMatrix

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다. 출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다.
평균 승률: 평균 승률은 대원의 맵당 승률의 평균치입니다. 보통 더 정확히 측정하기 위해 평균 승률을 맵당 및 폭탄 구역당으로 나누어 계산합니다.

Y5S1AttBan
Y5S1DefBan

Ying

  • 연막탄 추가
  • 대인 지뢰 제거
  • T-95 LSW 피해 43에서 46으로 증가
  • 칸델라 1개 추가(총 4개)

Ying은 아직 출현 빈도가 의도한 수준에 이르지 못했고 Y4S4.3 업데이트 이후로 평균 승률이 감소했습니다. 칸델라 하나 추가를 통해 대원 성능이 향상되어 목표를 달성하기 위한 선택의 폭이 늘어날 것입니다.

대인 지뢰를 연막탄으로 대체하는 점은 이 대원이 팀에 기여하는 방향을 강조하기 위함입니다. Ying은 플레이 시 팀원과의 상호 작용이 큰 비중을 차지하지 않습니다. 선봉에 섰을 때 대원이 발휘하는 시너지 수준을 끌어올리고 싶었습니다. 동시에 연막탄은 검은 거울과 이동식 장비, Goyo의 방패와 같은 우회 유틸리티에도 유용합니다. 주 도구와 부 도구가 강화된 덕분에 진입할 때 드론에만 의지하지 않고 더욱 쉽고 빠르게 움직일 수 있을 것으로 예상됩니다.

맞대결에서 승리할 확률도 높이기 위해 LMG의 피해량이 증가되었습니다. 이 총기는 능력치에 비해 기대했던 만큼의 성능을 보이지 못했습니다. 이 부분은 현재 모니터링 중이며 필요 시 추가적으로 조절할 예정입니다.

총기

M-12

  • Caveira의 M-12에 Razor 홀로그램 조준경 추가

이전의 Frost(#C9Holo) 및 Vigil(#BOSGACOG)과 같이 Caveira의 SMG에 Razor 홀로그램 조준경를 장착하는 옵션을 제공하기로 결정했습니다. 이는 총기나 대원의 성능에 큰 영향을 미치지 않는 순수한 편의성 개선입니다.

TCSG12

  • 총기 피해 84에서 57로 감소
  • 총 탄약 51에서 61로 증가

몸을 두 번 맞춰 모든 대원을 처치할 수 있는 TCSG12는 매우 강력한 무기로 입증되었습니다. Operation Wind Bastion에서 추가된 이후로 총기의 성능을 모니터링해온 결과 교전에서 승리할 확률을 공평하게 조절하기 위해 피해량을 줄이기로 결정했습니다. 급변한 피해량을 보완하기 위해 Kaid와 Goyo의 파우치에 10발의 슬러그탄을 추가했습니다.
이번 변경 사항이 적용되면 장갑 1 및 2 대원은 2발로 DBNO 상태에 빠지며 장갑 3 대원은 3발을 맞춰야 합니다.

Jäger

  • 속도 3/장갑 1에서 속도 2/장갑 2로 변경

Jäger는 아무 오랜 기간 동안 출현 빈도와 평균 승률 면에서 다른 대원과 비교할 수조차 없었습니다. 최근 416-C를 미세 조절하여 K/D 비율이 감소했습니다.

이 독일 출신 대원을 어떻게 세밀하게 조절하여 다른 대원과의 격차를 줄일 수 있을지 고민하기 시작했습니다. Jäger는 가장 기동성이 좋은 방어 대원이며 게임에서 가장 평이 좋은 총기 중 하나를 사용하고 매우 유용한 유틸성을 갖추었습니다. 저희는 대원의 핵심 메커니즘을 개발하고 개선하고자 합니다. 새로운 시너지와 상호 작용을 만들어나가고 있으며, 모든 대원이 자신만의 독특한 역할을 맡을 수 있도록 여지를 넉넉하게 마련하고 있습니다.
아직 Jäger에 고려할 옵션이 꽤 많이 남아 있으며, 현재 게임에 미치는 그의 영향력을 조절하기 위해 다른 부분도 살펴보고 있습니다.

Mozzie

  • Super Shorty 제거

Mozzie는 현재 방어팀에서 가장 다재다능한 대원으로 손꼽힙니다. 여러 요인으로 인해 출현 빈도가 상당히 높습니다. 속도와 주 무기가 뛰어나서 팀의 유틸성을 끌어올리는 훌륭한 순찰병으로 활약합니다. Mute와 함께 있다면 Mozzie를 상대로 드론을 사용하는 게 굉장히 위험해집니다. 이 모든 것을 제외하더라도 Mute와 Mozzie 콤비는 매우 치명적인 원격 제어 폭탄을 2개나 소지합니다.

Mozzie의 장비창에서 Super Shorty를 삭제하여 폭탄 구역을 원하는 대로 리모델링하는 능력을 제거하는 동시에 로밍 중 급작스럽게 탈출로를 만드는 능력을 조절했습니다.

Buck

  • 수류탄 제거
  • 대인 지뢰 추가

부착식 산탄총

  • 탄창 용량 5에서 6으로 증가
  • 총 21발에서 26발로 증가

Buck은 다들 밸런스가 뛰어난 대원으로 여겼지만, 저희는 공격팀에게 특별한 기회를 만들어주고 수많은 폭탄 구역에서 매우 강력한 점에 주시했습니다. 또한 현재 메타에서 너무나도 강력한 수류탄을 사용할 수도 있습니다. 반면에 비슷한 상황에서 사용되는 Sledge는 천장이나 상단 벽을 뚫을 수 없습니다.

수류탄을 제거하고 도구 탄창을 늘리는 결정으로 플레이어가 뛰어난 하단 공격 대원과 다재다능한 소프트 브리처 중에 선택하도록 만들었습니다.

Goyo

  • Volcàn 방패 1개 제거(3개에서 2개로 감소)

Goyo는 플레이 수준에 따라 아주 다른 통계를 보여줍니다. 위의 밸런스 조정 매트릭스에서 보이듯 출현 빈도가 낮고 평균 승률도 낮아 그다지 뛰어난 활약을 펼치고 있진 않습니다. 이 변경 사항은 현재 유틸성이 매우 중요한 프로 리그 메타를 겨냥합니다. 프로 씬에서 늘어난 그의 영향력으로 인해 발생했던 고충이 완화되기를 바랍니다.

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