202039

Y5S1 Void Edge 패치 노트 부록

"Void Edge 테스트 서버를 진행하면서 여러 가지 업데이트와 버그 수정이 있었습니다.

Y5S1 예상 패치 크기

PC - Steam: 66GB, Uplay: 69GB

PS4 - SIEA: 41GB, SIEE: 42GB, RUS-UK: 38GB, SIEJ: 38GB

XB1 - WW: 43GB, UK-RUS: 39GB

[R6S] Y5S1 patch notes add_linkout

Y5S1 Operation Void Edge 시즌 패치 노트 나머지를 보려면 위의 이미지를 클릭하십시오.

업데이트

학습 구역

이제 상황과 튜토리얼은 학습 구역 섹션에서 볼 수 있습니다.

학습 구역은 손쉬운 탐색과 더 나은 접근성을 위해 한 자리에 모든 학습 관련 컨텐츠를 모아놓은 새로운 섹션입니다. 신규 플레이어들이 Rainbow Six® Siege 체험에 더욱 빨리 익숙해지도록 학습 구역에 새로운 초보자용 학습 팁도 추가했습니다. 이 팁은 자동으로 바뀌지만 플레이어가 스크롤해서 다른 팁을 볼 수도 있습니다.

밸런스 조정

YING

  • 수류탄이 제거되고, 대인 지뢰로 대체되었습니다

Ela

Scorpion EVO 3를 상향 조정한 후로, Scorpion만을 선택하는 플레이어들이 눈에 띄기 시작했고 평균 승률과 선택률이 지나치게 높아졌습니다. Ela의 사살/사망과 사살/라운드 비율 역시 적절한 밸런스 조정이라 보기엔 지나치게 증가했습니다. Scorpion을 플레이하는 재미는 유지하면서, 균형을 유지하는 것이 목표입니다.

이번 변화는 Y4S4.3에 도입된 변경 사항을 바로잡고, Evo3를 저희가 의도했던 적절한 파워 레벨에 가깝게 조정하는 것이 목표입니다

  • 이제 반동 감소가 초반 11개 탄환에만 적용됩니다.
  • 점사 발포 후 진정에 필요한 시간 증가
  • 빠른 가동 시간으로 수직 반동 증가
  • 반동 + 퍼짐 소폭 증가

버그 수정

  • 수정 완료 – Clash 취약점.
  • 수정 완료 – Iana/Oryx/오리건 공개 전 다양한 재작업 수정(자세한 내용은 테스트 서버 패치 노트 참조).

게임플레이

  • 수정 완료 – 엎드린 상태에서 접근전 SFX가 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 앉은 상태에서 대인 지뢰를 집을 때 SFX가 발생하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 관전 모드에서 일부 SFX가 발생하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 다른 SFX가 먼저 재생되면 투척식 도구 SFX가 들리거나 발생하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 도구를 배치할 때 여러 가지 소소한 SFX 문제.
  • 수정 완료 – 매치 내 다른 플레이어들의 드론 소리가 발생하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 슬러그탄 산탄총 발사 시, 파괴될 수 있는 목재 판자벽의 첫 층만 파괴하던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 산탄총으로 바리케이드에 피해를 입힐 때 바닥의 잔해가 사라지던 문제
  • 수정 완료 – PvE와 PvP 간의 일부 무기 피해 수치가 일치하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 때때로 난간과 먼 거리에서 레펠을 시도할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 준비 단계 도중 지붕 출입구에 도구를 배치해도 때때로 고정되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 이동식 방패를 사다리 위에 설치하면 대원들이 사다리를 오를 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 파괴된 벽에 폭탄 해체 장비를 설치하면 매치가 끝나며 패배를 초래할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 대원 도구 폭발로 인한 비일관적인 파편 문제.
  • 수정 완료 – 일부만 파괴된 바리케이드를 뛰어넘으면 바리케이드가 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – 파괴할 수 없는 벽과 대원이 충돌하던 문제.

대원

  • 수정 완료 – 다양한 Iana 버그 수정.
  • 수정 완료 – 다양한 Oryx 버그 수정.
  • 수정 완료 – 다양한 액션 도중에 다양한 총/대원 모델이 잘리던 문제
  • 수정 완료 – 일부 대원/총의 ADS 도중 다양한 시야 정렬 및 차단 문제.
  • 수정 완료 – 액션 또는 연속된 액션을 수행할 때 다양한 대원 모델에서 발생하던 소소한 VFX 문제.
  • 수정 완료 – Amaru가 특정 상황에서 레펠 침투 시 때때로 방어 대원을 처치할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Ash와 Zofia의 투사체가 창틀에서 발사되면 바리케이드를 파괴하지 않고도 대원에게 피해를 줄 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 때때로 Ash의 파괴탄이 금속 경계에서 일정한 각도로 발사되면, 파괴 가능한 벽을 파괴하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – Blitz가 방패를 사용하면 3인칭 시점에서 자신을 노출(그의 방패 동료의 안전으로부터)하던 문제.
  • 수정 완료 – Caveira의 Caveira 피해 텍스트가 무장 메뉴에서 55로 잘못 명시되던 문제(65가 올바른 수치).
  • 수정 완료 – Dokkaebi의 논리 폭탄 VFX가 카메라에서 벗어난 방어 대원에게는 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 지원 모드에서 Echo의 요괴가 던져지고 관전 중이던 플레이어가 다시 게임에 복귀하면 요괴가 경계를 벗어나던 문제.
  • 수정 완료 – Echo의 요괴가 벽에 부착된 후 관전 중에 한 바퀴 회전할 수 있던 문제
  • 수정 완료 – 리플레이 때 Echo의 요괴가 보이지 않으며 잘못된 라이트를 밝히던 문제.
  • 수정 완료 – 옵션이 일반으로 설정되어도 Fuze와 Monty가 드론을 고급 모드로 전개하던 문제.
  • 수정 완료 – 같은 조준기를 사용하지만 서 있을 때와 엎드렸을 때 Glaz의 접이식 조준기의 FOV 수준이 각기 다르던 문제.
  • 수정 완료 – Glaz의 연사력이 PvP에 비해 PvE에서 더 낮던 문제.
  • 수정 완료 – Goyo의 Volcan 화염 광역 범위가 바리케이드가 사전 설치된 문이나 벽 속의 큰 구멍을 통해서 확산되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Goyo가 사망하면 그의 Volcan이 터져도 아무런 점수를 받지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – Goyo의 Volcan이 폭발물 때문에 파괴되는 경우 Volcan의 발사 광역 범위가 때때로 바뀌던 문제.
  • 수정 완료 – Mira의 검은 거울이 Goyo의 Volcan 방패 옆에 전개되면 Volcan 방패가 트리거되고 폭발하던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal의 아이녹스를 사용할 때 재접속한 일부 플레이어에게 오래된 발자국이 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal이 Mute의 전파방해기 광역 범위의 끝에 있을 때 때때로 여전히 스캔 가능하던 문제.
  • 수정 완료 – 바리케이드/벽이 파괴된 후에도 Kali의 Lv-Ei가 공중에 남아 있던 문제.
  • 수정 완료 – Lesion의 고독 지뢰가 클럽하우스 차고의 쇠 격자 구멍에 바로 던져지면 제대로 전개되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 고독 지뢰 제거를 취소한 후 고독 지뢰 HUD FX가 실제 피해와 달라질 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Maverick이 일련의 특정 행동으로 출입구를 즉시 파괴할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 국경의 외부 차량 세관 창문에 90도 각도로 배치되면 터지지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄 사용 후 2개의 탄피를 배출하던 문제.
  • 수정 완료 – ARX200을 1인칭 시점에서 재장전하면 탄창이 무기의 매그웰을 통해 잘리던 문제.
  • 수정 완료 – Valkyrie가 자신의 도구를 칼 블록 맵 에셋 안에 배치할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Vigil이 Nomad의 기압탄 때문에 도구에서 벗어나게 되어도 ""기만한 드론"" 보너스를 받던 문제.
  • 수정 완료 – Wamai가 자신의 Mag-Net을 일부 맵 에셋 사이에 던지면 다시 집을 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – Ying의 칸델라와 다른 플레이어 모델 사이에 충돌 효과가 없던 문제.
  • 수정 완료 – Wamai의 Mag-Net으로 Ying의 칸델라를 잡아도 파괴할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – Zofia 또는 Maverick의 도구로 강화된 벽의 장식을 파괴해도 시각적으로는 파괴되지 않던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 다양한 오리건 재작업 맵 조정 및 버그 수정.
  • 수정 완료 - 맵상의 다양한 잘림 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOS/픽셀 엿보기 문제.
  • 수정 완료 – 여러 가지 생성 지점 처치 취약점 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 맵상의 일부 조명 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 여러 맵에서 있어서는 안 되는 공간에 있던 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 맵 개체의 비일관적인 도구 전개 문제.
  • 수정 완료 – 일부 맵 개체에 도구 전개 후 도구가 떠다니던 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 맵 에셋이 있던 표면이 파괴된 후 에셋이 공중에 떠 있던 문제.
  • 수정 완료 – 한 번에 파괴되지 않는 여러 부품으로 구성된 일부 맵 에셋의 SFX가 동기화되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 맵 에셋의 여러 가지 소소한 문제 및 비일관성 문제.
  • 수정 완료 – 여러 맵에서 드론/대원/도구 간의 여러 가지 충돌 문제.
  • 수정 완료 – 맵의 여러 가지 소품 투사체 파괴 수정.
  • 수정 완료 – 일부 투사체 도구가 특정 소품에서 왜곡되던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 국경의 1층 작업실 선반 위를 뛸 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 별장 외부 절벽 나무의 큰 바위 위에 도달할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 공격 대원이 클럽하우스의 지하 무기실 손수레에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 총알이 해안선의 당구대를 관통할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 화장실의 안전한 위치에서 1층 화장실 벽을 강화할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 옥상의 강철 채광창이 총알 관통을 막지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관의 2층 복도 데스크 바가 도구와 충돌하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 대원이 요새의 출입구를 파괴하면 준비 단계 도중에도 밖으로 도구를 던질 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 운하의 탄약 상자 위에 폭탄 해체 장비를 설치하면 1층 카약의 강철 상자 위로 떨어질 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테마파크 2층 카페 바닥에 설치된 접착 폭약이 한 층만 파괴하던 문제.
  • 수정 완료 – 오지의 외부 주유 펌프 트럭 뒤 경계 밖으로 폭탄 해체 장비를 놓을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 오지의 1층 식물 방에서 드론이 들키지 않고 적 플레이어를 탐지할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 요트의 외부 지붕 강철 레일을 뚫고 레펠할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 원격 제어 폭탄이 반대편에 설치될 경우 대원이 푸즈볼 테이블을 뚫고 피해를 받던 문제.
  • 수정 완료 – 피해를 입을 때도 TV 화면 백색 소음 효과가 존재하던 문제

사용자 경험

  • 수정 완료 – 다양한 관전 모드 + 캐스터 HUD 업데이트 및 개선.
  • 수정 완료 – 다양한 메뉴 및 HUB 수정.
  • 수정 완료 – 다양한 외관 업데이트 및 수정.
  • 수정 완료 – 번들 항목을 따로따로 구입하면 상점 메뉴에서 ‘보유함’으로 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 인터넷에 재접속하는 동안 플레이어 HUB에서 일부 캐릭터 모델이 왜곡되거나 사라져서 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 도구를 집을 때 때때로 총기가 화면상에 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 여러 Ubisoft Club 보상 수령 후 알림이 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어 허브에서 부스터 타이머가 제대로 업데이트되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 캐스터가 맵 일부 구역의 경계 밖을 볼 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 테러리스트 진압 맵 설정이 온라인 매치에 적용되지 않던 문제
  • 수정 완료 – 한 플레이어가 영상 건너뛰기 화면을 유지하면 다른 플레이어들이 무한 불러오기 화면에 갇힐 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 섬광탄에 맞았을 때 무기를 바꾸면 때때로 시각적 왜곡을 일으킬 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 무작위 + 모집 선택 옵션이 때때로 선택 화면에서 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 너무 빠르게 연속적으로 입력된 채팅 메시지가 항상 전송되지 않던 문제.

알림

Y5S1 시작과 함께 사용자 지정 장비창이 플레이어 프로필에 저장되는 방식을 재작업하고 있습니다. Y5S1 중에 한 번이라도 로그인하면 사용자 지정 장비창이 새로운 장비창 형식으로 저장되고 전환됩니다. 시즌 1 중에 한 번도 로그인하지 않은 플레이어들은 향후 Y5S2에 로그인하면 기본 장비창을 볼 수 있습니다."

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