2020910

Y5S3 Shadow Legacy 패치 노트 부록

Y5S3 테스트 서버 과정을 통해 진행된 업데이트와 버그 수정 사항입니다. Shadow Legacy 패치 노트 전체를 확인하려면 다음의 링크를 확인해 주십시오.

sl pn link


업데이트

핑 2.0

핑 2.0에 대한 피드백을 테스트 서버를 통해 받았고, 현재 검토 중입니다. 지금까지, 새 핑 시스템의 혜택이 캐주얼 플레이어들에게 좀 더 가중치가 부여되는 점을 관찰했습니다. 하지만 또한 높은 등급의 플레이어들이 제기한 새 핑 시스템에 대한 잠재적인 결점에 대해서도 인지하고 있습니다. 이 점을 고려하여, 저희는 시간을 좀 더 투자해서 라이브 서버에서 데이터와 피드백을 수집하고자 합니다. 라이브 서버에서 적용되는 동안, 저희는 핑 2.0의 영향력을 유심히 모니터링할 것이며, 저희가 시도해 볼 수 있는 것이 무엇인지 자세히 관찰하는 것과 동시에 신규 핑 2.0 시스템이 모든 플레이어에게 즐거운 경험을 선사하고 유용한 도구가 될 수 있도록 최선을 다해 피드백을 녹여낼 것입니다.

광학 장비

1x 스코프 옵션과 사용 가능성

대원들이 1x 스코프 옵션을 사용할 수 있는지에 대한 플레이어의 피드백을 들었습니다. 모든 대원이 1x 스코프를 사용할 수 있게 하는 것은 저희가 고려해온 부분입니다만, 수많은 디자인적인 한계 때문에 지금 현재는 어려운 상황입니다. 지금은 저희가 할 수 있는 것이 무엇인지 분석하고 있으며, 좋은 해결 방법이 있을 때 소식을 공유해 드리겠습니다.

스코프 추가

  • Mozzie의 P10 Roni 1.5x
  • Alibi의 ACS12 1.5x
  • Maestro의 ACS12 2.0x
  • Hibana의 Type-89 2.5x

홀로그램

테스트 서버를 통한 피드백을 바탕으로 저희는 몇몇 대원에게 예전의 홀로그램을 돌려줬고, 더 많은 데이터와 피드백을 위해 다른 대원들은 새 홀로그램으로 바꿨습니다. 이번 변화로 플레이어들이 새 홀로그램이나 다른 대체재를 선택할 때 선택의 여지가 더 생길 것입니다. 오직 1x 확대/축소 스코프를 가진 방어팀 대원에게만 적용됩니다. 두 가지 타입의 홀로그램 수행 능력, 그리고 라이브 서버의 플레이어 피드백 또한 세밀하게 모니터링하고 연구할 예정입니다.

  • MH1 홀로그램 대신 이전의 Nato 홀로그램을 재추가. 적용 대상: Wamai (AUG A2), Oryx (Mp5), Pulse (Ump 45)
  • 이전의 홀로그램 대신 새 Nato 홀로그램을 추가. 적용 대상: Castle (Ump45), Doc (Mp5), Echo (Mp5SD)

Nomad

스코프의 체감과 외형 개선을 위해 Nomad에 스코프 옵션 추가.

  • ARX: 1.5x 제거, 2.0x 추가
  • AK: 2.0x 제거, 1.5x, 2.5x 추가

ADS 감도

이제 감도 슬라이더를 200까지 조정할 수 있습니다. 새 시즌 패치가 적용되면, 예전의 감도 설정이 자동으로 새 시스템 설정으로 전환되는 것을 잊지 마십시오.

전환된 설정을 계산하고 싶다면 감도 가이드를 확인하십시오.

폭탄 리모델링

bomb remodel

픽셀 피크 문제 해결을 위해 폭탄 모델에 패널 추가.

플레이어 행동

안티 부스팅을 위한 MMR 수정

부스팅과 강등을 막기 위해, 플레이어는 더 이상 1000 MMR 미만으로 내려갈 수 없고, 모든 게임에서 150 MMR을 초과하여 얻을 수 없습니다.

추방 투표 제거 (시즌 후반에 도입)

시즌 초반에, 빠른 매치에서 추방 투표 기능이 제거됩니다. 지난 시즌 동안 추방 투표 사용을 모니터링해온 결과, 해당 기능이 상당히 악의적으로 사용되어 이 플레이리스트에서 대부분의 플레이어에게 방해 도구로 여겨진다는 것을 확인했습니다. 빠른 매치에 불안감을 더 조장한다는 점을 고려해, 이 기능을 제거하기로 했습니다.

게임 내 신고 알림

신고한 플레이어가 제재를 받을 경우, 이제 게임 내 알림을 받게 됩니다. 이전에 같은 상황에서 발송되는 ‘감사 인사’ 이메일을 대체하게 됩니다. 또한, 제재에 관한 의사소통이 게임 내에서 이루어지면서 사용자가 플레이하면서 쉽게 후속 소식을 알 수 있게 됩니다.

기타 업데이트

  • ADS 상태에서 보조 가늠자와 앞쪽 핀이 보이는 문제를 완화하기 위해 1.5x 스코프에 레이저 추가.
  • Iana의 홀로그램이 더 이상 금속 탐지기를 작동시키지 않음.
  • 방패 이름 표기 변경. 모든 방패는 이제 무기 종류가 '방패(SHIELD)'로 표기됨. (예: 암벽 방패, G-52 전술 방패, CCE 방패)
  • 1.5x 스코프 크기 축소
  • MH1 홀로그램 조준기의 조준선 크기 축소
  • 심미적 이유로 Zero의 스코프 아이콘의 소소한 시각적 수정.
  • Kali의 CSRX300과 Capitao의 크로스보우의 조준선 구조 업데이트
  • Kali가 도구 모드로 들어갈 때의 조준선 업데이트.
  • 바리케이드 근접 공격 1회 후, 뛰어넘기 메시지의 일관성. (뛰어넘기 탐지 변경 사항 확인하기) 이전에는 근접 공격 1회 후에 바리케이드 뛰어넘기가 가끔 가능했습니다. 이제 바리케이드를 적어도 2회 근접 공격해야 뛰어넘기 메시지가 나타납니다.

버그 수정 사항

게임플레이

  • 수정 완료 – 도구 배치 문제와 파괴가 가능하고 손쉬운 맵 애셋과 상호작용할 때 일관성 문제. (패치 노트에서 도구 배치 리팩터링 확인하기)
  • 수정 완료 – 새로운 무력화 상태에 대한 소소한 피드백 문제. (패치 노트에서 새 무력화 상태 확인하기)
  • 수정 완료 – 핑 2.0 피드백 관련 다양하고 소소한 문제. (패치 노트에서 새 핑 2.0 확인하기)
  • 수정 완료 – 강력 접착 폭약 관련 다양한 피드백 문제. (패치 노트에서 새 강력 접착 폭약 확인하기)
  • 수정 완료 – 다양한 뛰어넘기 수정 사항. (패치 노트에서 뛰어넘기 탐지 개선 확인하기)
  • 수정 완료 – 진입 시 작동 중인 접착 폭약에 의해 대원이 죽던 문제.
  • 수정 완료 – 쓰러진 상태 감지 관련 문제.
  • 수정 완료 – 발사기의 발사체(Ash, Zero)가 가끔 벽을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 접착 폭약이 폭발하지 않고 파괴되는 경우 불꽃 VFX가 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 가끔 플레이어 인근에서 생성되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 가끔 표적 건물을 바라보지 않고 다른 방향을 보던 문제.
  • 수정 완료 – '투표 없음'이 선택된 경우, 드론이 공격팀 생성 장소 대신 맵의 무작위 장소에서 생성되던 문제.
  • 수정 완료 – 애니메이션 중에 배치할 수 있는 도구를 들면서 동시에 다른 버튼을 누르면 가끔 화기가 걸리던 문제.
  • 수정 완료 – 기울인 상태, 엎드린 상태, 그리고 강제 충돌 상태에서 발사된 경우, 도구와 발사체가 가끔 표면을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 폭파 지역에서 드론의 목표 스캔 감지가 일관적이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 벽에서 떨어져 레펠을 사용하면서 배치할 때 가려진 SFX가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 내리막을 달릴 때 애니메이션이 튀던 문제.
  • 수정 완료 – 방패를 전환하고 근접 공격한 후에 방패 대원의 방패가 뒤집히던 문제.
  • 수정 완료 – 작은 바리케이드를 근접 공격 1회 후에 뛰어넘을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 도구가 배치 및 준비되는 동안 배치 가능한 도구 가운데에서 무기가 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 전기가 흐르는 이동식 방패를 근접 공격하는 경우, 플레이어가 15의 피해를 입던 문제. (전기가 흐르는 강화된 벽과 철조망에서 얻는 피해와 동일해야 함. 즉, 3만큼 피해를 입어야 함)
  • 수정 완료 – 홀로그램 MH1 조준선이 제대로 정렬되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 레드 도트가 정렬되지 않던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 일부 맵 지역의 이용 가능하던 틈.
  • 수정 완료 – 특정 맵 표면의 텍스쳐가 깜빡거리던 문제.
  • 수정 완료 – 더 명료하게 보일 수 있도록 파괴 가능한 벽의 소소한 채도 변경.
  • 수정 완료 – 다양한 겹침 및 다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 카펫 관련 다양한 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 맵 소도구 및 애셋.

별장

  • 수정 완료 – 다수의 별장 물건. (별장 재작업 확인하기)

은행

  • 수정 완료 – Echo의 요괴가 은행 1층 채광 계단의 정수기 뒤에 걸리던 문제.
  • 수정 완료 – 폭발 피해가 은행의 지하 CCTV 통제실의 금속 책상을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 은행의 지하 중앙 계단에서 Echo의 요괴로 탐색할 때 보이지 않는 천장과 충돌하던 문제.

국경

  • 수정 완료 – 공격팀이 국경 1층 비품실의 물품 보관함 위에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.

해안선

  • 수정 완료 – 총알이 해안선의 바 카운터의 테두리를 관통할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 해안선의 카펫이 폭탄 폭발에 의해 파괴되지 않던 문제. (도구 배치 리팩터링 확인하기)
  • 수정 완료 – 레펠을 사용하면 해안가의 cool vibes 벽을 통과할 수 있던 문제.

영사관

  • 수정 완료 – 영사관 2층 영사 집무실의 깃발에 원격 제어 폭탄이나 충격 수류탄을 설치하고 폭파했을 때 근처에 있던 모든 대원이 피해를 입지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 외부 비자 출입구의 양 문 위에 있던 작은 틈.

헤리퍼드

  • 수정 완료 – 헤리퍼드 외부 동쪽 계단 상단 창문의 도구 배치 문제.

요새

  • 수정 완료 – 요새 외부 대포 관찰소의 접근하기 어려운 장소에 폭탄 해체 장비가 떨어지던 문제.

저택

  • 수정 완료 – 드론이 저택의 잘못된 장소에서 생성되던 문제.
  • 수정 완료 – 저택 1층 로비 계단의 특정 위치에 철조망을 설치할 수 없던 문제.

카페

  • 수정 완료 – 카페의 카펫 깔린 계단에 철조망을 배치할 수 없던 문제.

오지

  • 수정 완료 – 오지 1층 주방의 카운터에서 재료가 사라지던 문제.

테마파크

  • 수정 완료 – 방어팀이 가끔 테마파크 2층 아지트 공중에서 생성되던 문제.

대원

ZERO

  • 수정 완료 – Zero의 피어싱 카메라 도구 관련 다양한 문제와 다양한 소도구 및 기능과 상호작용에 관한 문제. (패치 노트에서 Zero 확인하기)
  • 수정 완료 – Zero의 도구와 관련된 다양한 시각적 피드백 문제.

AMARU

  • 수정 완료 – Amaru의 가라 훅을 사용하여 위로 레펠할 때, Amaru가 걸려서 땅으로 떨어지던 문제.

ASH

  • 수정 완료 – Ash의 파괴탄이 강화된 벽과 특정한 방식으로 상호작용할 경우 제대로 폭파되지 않던 문제.

CLASH

  • 수정 완료 – Montagne와 Clash가 앉았을 때 방패를 확장하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – Clash가 무력화 상태에서 CCE 방패를 사용하려고 할 때, 피드백 경고 메시지가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Clash가 근접 공격을 당하고 방어가 깨진 후, CCE 방패가 반대 방향을 바라보고 있음에도 상대방의 움직임을 느리게 만들던 문제.

FROST

  • 수정 완료 – 9mm 구경 연장 총열 기관단총을 장착한 Frost의 총구 섬광이 잘못 배치된 문제.

FUZE

  • 수정 완료 – Fuze가 AK–12에 Nato 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스 스코프를 사용할 수 있던 문제. (원래는 러시아 레드 도트, 러시아 홀로그램, 러시아 리플렉스, 2.0x과 러시아 2.5x를 사용할 수 있어야 함)

IANA

  • 수정 완료 – Iana가 새 Y5S3 1.5x 또는 2.0x 스코프를 사용할 때, 홀로그램을 사용하면 예전의 스코프로 변하는 문제.
  • 수정 완료 – Iana의 홀로그램이 활성화된 상태에서 플레이어가 세션에 재접속하면 Iana가 플레이어에게 죽은 모습처럼 보이던 문제.

MAESTRO

  • 수정 완료 – Maestro의 악의 눈은 이제 다른 배치 가능 도구의 배치 행동과 일치.

MAVERICK

  • 수정 완료 – Maverick의 토치에 '연료 없음' 메시지가 나타나지 않던 문제.

MELUSI

  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄과 Oryx의 질주에 의해서 적이 Melusi의 밴시와 Maestro의 악의 눈에 부딪혔을 때 밴시와 악의 눈이 파괴되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 파괴가 가능한 작은 물체가 Melusi의 밴시의 LOS를 막던 문제.

MONTAGNE

  • 수정 완료 – Montagne와 Clash가 앉았을 때 방패를 확장하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – Montagne가 방어가 깨졌을 때 방패를 장착 해제할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 방패 버튼을 누른 후 나중에 일어나면 저절로 확장된 방패가 장착되던 문제.

MOZZIE

  • 수정 완료 – 드론을 해킹하는 동안 Mozzie의 해충을 파괴하면 Mozzie와 공격자 모두 드론을 사용할 수 없던 문제.

THATCHER

  • 수정 완료 – Thatcher가 Melusi의 밴시를 무력화할 때 5포인트 대신 10포인트를 받던 문제.
  • 수정 완료 – Thatcher가 Clash의 CCE 방패를 무력화할 때 2배의 포인트를 받던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 음성 대화를 위한 HUD 아이콘 업데이트.
  • 수정 완료 – 다양한 외관 및 상점 문제.
  • 수정 완료 – 캐스터 모드의 다양한 HUD 수정 사항.
  • 수정 완료 – 맵상의 나침반 장소 관련 다양한 HUD 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 HUD 및 UI 문제.
  • 수정 완료 – 캐스터 모드에서 관전 시 있던 다양한 문제.
  • 수정 완료 – 다양하고 소소한 메뉴 및 라운드 SFX 문제.
  • 수정 완료 – 관전 모드일 때 맵 소도구와 관련한 다양하고 소소한 시각적 문제.
  • 수정 완료 – 메뉴 및 UI의 다양한 SFX 핑 오류.
  • 수정 완료 – 4:3 종횡비 사용 시 탄약 카운터가 화면 밖으로 나가던 문제.
  • 수정 완료 – HUD에 버프 및 디버프 아이콘의 애니메이션이 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 라운드가 시작한 뒤 방어팀의 무기 부속품이 지연 생성되던 문제.
  • 수정 완료 – Doc의 자극제 권총이 훈련장에서 기능하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – PvE 상황을 완료 시, 무력화 상태 상호작용 오류.
  • 수정 완료 – 밝기를 60 이상으로 설정할 때 생기는 그래픽 변형.
  • 수정 완료 – 커스텀 매치에서 인질 사망 옵션을 껐는데도 인질이 사망하던 문제.
  • 수정 완료 – 라운드 시작으로 전환할 때 긴 로딩 시간.
  • 수정 완료 – 매치 포인트 중 UI에서 점수 및 타이머가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 방패 대원이 등에 방패를 매고 있을 때 달리면 달리기 SFX가 겹치던 문제.
  • 수정 완료 – 대원 선택 중에 플레이어 부속품 장비창의 시각 정보가 변경사항을 업데이트하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 권장 종횡비 사용하지 않을 때 재장전 버튼이 잘못된 위치에 있던 문제.
  • 수정 완료 – 불투명도가 높을 때 일부 광학 장비 색깔(주황색, 청록색)이 제대로 색감 표시가 되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – PvE에서 Zero가 도구를 사용할 때 로봇이 수류탄 이야기를 하던 문제. 적어도 로봇이 예쁘기는 합니다.
  • 수정 완료 – 차단한 다른 사용자를 음소거 해제 해도 음소거 해제가 되지 않던 문제.

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