2023328

Y8S1.2 디자이너의 말

이번 회차 디자이너의 말에서는 Y8S1.2 밸런스 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개한 뒤, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명해 드리고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 폭파 지역당 승률의 평균치’입니다.


대원


대원 밸런스

CAPITÃO

연막 다트

  • 지속 시간이 9초에서 11초로 증가했습니다.

연막 다트와 연막탄은 동일한 외관과 기능을 공유하므로 전체적인 지속 시간을 정상화하는 게 옳다고 판단했습니다.

KAPKAN

9x19VSN

  • 조준기: 1.5배율을 제거했습니다.

Kapkan은 치명적인 도구를 보유하고 있어 다양한 방법으로 적을 처치할 수 있습니다. Kapkan의 1.5배율 조준기를 제거하게 되면, 직접적인 교전을 벌이는 것에 더 신중해지고 자신이 보유한 도구에 더 의존한 플레이를 할 수 있을 것입니다.

ORYX

T-5

  • 조준기: 1.5배율을 제거했습니다.

Oryx는 시즌이 지날수록 더욱 높아져만 갔습니다. 다른 방어 팀원보다 더 빠르게 우회하여 기습 공격을 하는 Oryx의 능력은 많은 플레이어들의 사랑을 받았습니다. 주 무기가 변경된 이후 Oryx의 출현 빈도는 25% 증가했고, KD는 현 시점 가장 높습니다.

Oryx의 무기에 1.5배율 조준기를 추가한 건 큰 이목을 끌었습니다. T-5와 1.5배율 조준기의 조합은 굉장히 강력한 성능을 보여줬습니다(Y5S4에서 Lesion의 조준기를 제거한 이유였기도 합니다). 이제 플레이어들이 Oryx의 잠재적 능력을 알게 되었으니, 조준기를 제거하고자 합니다.

WAMAI

MP5K

  • 조준기: 1.5배율을 추가했습니다.

작년에 Wamai는 연속으로 두 차례의 하향을 받았습니다. 처음에는 MP5K의 1.5배율 조준기가 제거되었고, 그 다음에는 AUG의 반동이 증가했었습니다. 이 두 번의 변경으로 인해 Wamai의 평균 승률은 저희가 예상했던 것보다 더욱 낮아져서 조준기를 추가하기로 결정했습니다.

TACHANKA

슈미카 발사기

  • 유탄 개수: 투사체의 개수가 14개에서 20개로 증가했습니다.
  • 장탄수: 7발에서 5발로 감소했습니다.

9x19VSN

  • 조준기: 1.5배율 및 2.0배율을 추가했습니다.

방어팀으로 발사기를 장비하고 있으면 돌진해오는 공격팀에게 그대로 노출되기 때문에 위험할 수 있습니다. 그럼에도 발사기는 유효한 방어 수단이라고 생각되어 그 가능성을 계속 모색해 볼 예정입니다.

이전에 Tachanka의 슈미카 발사기를 상향하여 다른 대원이 닿을 수 없는 거리에서도 제대로 된 성능을 발휘할 수 있었습니다. 하지만 이번 업데이트에서는 Tachanka가 얼마나 오랫동안 구역을 제압할 수 있는지에 초점을 두었습니다. Tachanka는 이미 해당 분야에서 최고 수준의 능력을 보유하고 있지만, 제압의 범위가 넓지 않아 플레이어들은 그 대안으로 투사체를 더 사용해야 할 필요를 느꼈습니다. 투사체의 수를 늘리게 되면 Tachanka는 협소한 구역을 제압할 때 최고의 성능을 보여줄 것이 확실합니다. 하지만 게임의 사격 시스템에 상당한 부담을 줄 수 있으므로 탄창 용량을 줄여 짧은 시간 동안 너무 넓은 구역을 제압하는 걸 방지하고자 합니다.

[R6S] Y8S1.2 Designer's Notes - AOE Table

무기 밸런스

연장 총열

기본 통계

  • 피해 보너스: 15%에서 12%로 감소했습니다.

연장 총열 재작업에 대한 반응은 새로운 메타의 잠재적 시작을 알렸던 소음기 때와 비슷했습니다. 연장 총열로 피해량을 단순히 끌어올리는 것과 소음기로 피해량은 그대로 유지한 채 특성을 챙기는 것 중 어떤 것이 더 나은지를 비교하는 게 더 쉬워졌습니다.

일반적으로 새로운 변경이 적용된 대원의 출현 빈도는 신규 변경 사항 때문에 급격히 증가하지만, 시간이 지나면서 그 장점과 단점이 파악된 후부터는 다시 하락합니다. 이러한 경향은 높은 랭크에서 대부분 해당되는 점이었지만, 낮은 랭크에서는 부속품의 사용 빈도가 천천히 증가하며 다른 양상을 보였습니다.

베테랑 플레이어들은 신규 부속품이 자신들의 플레이 방식에 얼마나 유용한지 평가하는 경향이 있지만, 그 외의 플레이어들은 피해량 증가는 언제나 좋은 것으로만 인식합니다. 그 대신 저희는 부품을 선택할 수 있는 것이 사려 깊은 결정이길 바랍니다.

연장 총열의 조정이 게임에 가져온 영향은 고무적이었지만, 해당 부속품을 사용하려면 더욱 신중하게 고려해보길 원하는 마음에서 피해량 보너스를 감소시켰습니다.




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