2022822

Y7S3 프리 시즌 디자이너의 말

이번 회차의 디자이너의 말에서는 Brutal Swarm의 시즌 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

무기 밸런스 조정

무기 반동

  • 콘솔에서의 무기 반동이 더 이상 PC의 변경 사항을 따르지 않으며, 다음과 같은 항목에 영향을 주지 않습니다.
  • 모든 무기의 수직 반동을 높여 예상 화력 수준에 맞게 조정했습니다.
  • 전체적 반동이 증가한 항목:
    • 모든 돌격소총
    • 모든 SMG
    • 모든 LMG
    • 기관권총

목표 대상: 모든 플레이어.

위의 변경사항은 보편적으로 적용되고 시즈 대부분의 무기를 아우르기에 전반적으로 논쟁의 소지가 있다고 생각됩니다. 이러한 점을 염두에 둘 때, 게임 내 무기 중에는 반동이 적으면서도 일부 경우에는 반동 조절 부착물을 거의 찾아볼 수 없어 소위 "레이저 빔"이라 불리는 무기가 여럿 있습니다.새로 도입된 사격장은 플레이어가 새로운 반동 패턴에 적응할 수 있는 연습 장소로 활용할 수 있으므로, 이번 변경사항은 미래에 있을 더욱 개선된 밸런스 조정의 기반을 마련해줄 것으로 확신합니다.

반동 조정은 비단 수직 반동뿐만 아니라, 일부 경우에 수평 반동에도 적용되었습니다. 대용량 탄창을 보유한 LMG는 지속 사격시 가장 강한 수직 및 수평 반동을 갖게 됩니다.

R4C, 416-C, UMP45, C1, M12처럼 강하거나 약한 반동 패턴을 가진 무기의 반동은 기존의 반동 강도와 거의 유사한 수준을 유지하게 됩니다. 연사력, 초당 피해량, 해당 무기를 사용하는 대원 등 여러 기준에 기반을 두어 각 무기를 검토했습니다.

콘솔에서의 무기 반동

  • 반동이 전체적으로 하향된 무기

    • M762
    • R4C
    • MX4
    • EVO-3 Scorpion
    • POF-9
  • 반동이 전체적으로 상향된 무기:

    • 6P41
    • LMG-E
    • G8A1
    • Spear .308

목표 대상: 모든 플레이어.

전반적으로 콘솔에서의 사격 경험을 개선하고자 하였습니다. Thunderbird는 가장 강력한 방어력을 보유한 대원 중 하나입니다. 그토록 방어력이 강력했던 이유는 Thunderbird의 주 무기가 공격팀 AR이었기 때문이었고, 이에 따라 Thunderbird의 높은 살상 잠재력을 낮출 필요가 있었습니다.

반동 부착물

이번 변경사항은 확실히 부착물 옵션의 방향성을 크게 바꾸는 개선이었습니다. 변경의 주목적은 개인의 취향에 맞춘 무기 운용을 가능하게 하고 선택지의 폭을 넓히는 한편, 현존하는 부착물의 전반적인 분포도를 정상화하는 것입니다. 조준기 스타일을 다양화하고 부착물의 다른 카테고리에 접목한 변경사항을 떠올리시면 쉽게 이해할 수 있습니다. 이런 변경사항은 선택지를 그대로 유지하고 선호하던 기존의 조합을 계속 쓸 수 있기에(DMR의 소염기 제외) 상향으로 받아들여질 수 있습니다. 이와 같은 다양한 선택지는 이번 노트의 여러 다른 변경사항에도 응용될 것이고, 특히 반동 조절을 돕는데도 유용할 것으로 생각됩니다.

컴펜세이터

목표 대상: 모든 플레이어

분포를 정상화하기 위해 컴펜세이터를 추가했습니다. 이를 통해 무기 반동을 개인별로 조절할 수 있는 더 많은 선택지를 제공하고자 했습니다.

  • 다음 무기에 컴펜세이터가 추가됩니다:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • FMG9 (Nokk, Smoke)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • P90 (Doc, Rook)
    • C1 9mm (Frost)
    • M12 (Caveira)

소염기

목표 대상: 모든 플레이어

DMR에게 있어 포구 제퇴기는 소염기보다 늘 더 나은 옵션이었기에 불필요한 부착물이었습니다. 새로운 DMR 역시 이 논리를 그대로 견지했기에 이전의 것을 다시 가져와 봤습니다.

  • 다음 DMR에서 소염기가 제거됩니다:

    • 417 (Twitch, Lion, Sens)
    • Ots-03 (Glaz)
    • CAMRS (Buck)
    • SR-25 (Blackbeard, Flores)
    • MK14 (Dokakebi)
  • 다음 무기에 소염기가 추가됩니다:

    • C1 9mm (Frost)

포구 제퇴기

목표 대상: 모든 플레이어

분포의 정상화를 위해 다음 무기에 포구 제퇴기를 추가하여 더 다양한 방법으로 무기 반동을 원하는 대로 조절할 수 있습니다.

  • 다음 무기에 포구 제퇴기를 추가했습니다:
    • 6P41 (Fuze, Finka)
    • AUG A2 (IQ, Wamai)
    • G8A1 (IQ, Amaru)
    • M249 (Capitao)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, TB)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
    • SPSMG9 (Kali, Clash)
    • C1 9mm (Frost)

수직 손잡이

목표 대상: 모든 플레이어

수직 손잡이를 추가해 플레이어가 증가한 반동 패턴을 더 쉽게 제어할 수 있도록 하였습니다.

  • 다음 무기에 수직 손잡이를 추가했습니다:
    • OTs-03 (Glaz)
    • ARX (Nomad)
    • C1 9mm (Frost)
    • T-5 (Lesion, Oryx)

더 많은 게임플레이 옵션

해당 변경사항의 목적은 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공하는 것입니다. 플레이어는 이제 반동 제어를 희생하는 대신 다른 부착물을 채용할 수 있어 다음과 같은 부착물의 유용성을 더 높일 수 있습니다.

소음기

목표 대상: 모든 플레이어

  • 피해량 감소를 제거했습니다.

이번 노트에서 자세히 설명했던 대규모 반동 변경과 더불어 총열 부착물이 모두에게 더 유용한 옵션으로 작용하기를 바랍니다. 그런 맥락하에서 소음기의 피해량 감소 부재 때문이 아니라 반동 완화의 부재 때문에 소음기를 선택하는 것이 더 영향력 있는 결정이길 바랐습니다.

연장 총열

목표 대상: 모든 플레이어

반동이 증가했기 때문에 이제 피해량 감소 완화와 더 높은 반동 제어 중에서 어떤 걸 선택할지 고민할 수 있습니다. 추후 더 많은 무기에 연장 총열을 부착할 수 있어 조준기와 함께 더 개선된 기능성을 즐길 수 있습니다.

  • 다음과 같은 무기에 연장 총열을 추가했습니다:
    • 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
    • MP5K (Mute, Wamai)
    • FMG9 (Nokk, Smoke)
    • MPX (Valkyrie, Warden)
    • PDW9 (Jackal, Osa)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • 552 Commando (IQ)
    • G36C (Ash, Iana)
    • Spear .308 (Finka, Thunderbird)
    • Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
    • K1A (Vigil)
    • MP7 (Zero, Bandit)
    • MP5 (Rook, Doc, Melusi)
    • F2 (Twitch)

각진 손잡이

목표 대상: 모든 플레이어

각진 손잡이를 추가한 목적은 이제 수직 손잡이의 영향력이 더 커진 상황에서 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공하기 위해서입니다.

  • 다음과 같은 무기에 각진 손잡이를 추가했습니다:
    • L85A1 (Sledge, Thatcher)
    • R4C (Ash)
    • 417 (Twitch, Lion)
    • OTs-03 (Glaz)
    • 6P (Fuze, Finka)
    • SR25 (BB. Flores)
    • M249 (Capitao)
    • LMG-E (Zofia)
    • Spear (Finka, TB)
    • ARX (Nomad, Iana)
    • F90 (Gridlock)
    • M249 SAW (Gridlock)
    • MP5 (Doc, Rook, Melusi)
    • 416 (Jager)
    • Vector (Mira, Goyo)
    • T-5 (Lesion, Oryx)
    • SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)

레이저

목표 대상: 모든 플레이어

레이저 조준기의 분포를 정상화하여 모든 무기에서 착용할 수 있도록 했습니다.

  • 다음과 같은 무기에 레이저를 추가했습니다:
    • OTs-03 (Glaz)
    • G8A1 (IQ)
    • GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
    • C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)

무기 조준기

목표 대상: 모든 플레이어

특정 무기에 대한 특정 조준기를 원하는 요청이 아주 많았으므로, 이제 모든 대원은 모든 배율 옵션을 최대치까지 이용할 수 있습니다. 예를 들자면, Thatcher의 L85a2는 이전에 보편적인 1x 조준기와 2.0x 스코프만 사용할 수 있었지만 이제 1.5x 스코프도 사용할 수 있습니다.

  • 다음과 같은 대원에게 모든 최대치 배율 조준기를 추가했습니다:
    • Alibi ACS12: +1.5
    • Amaru G8A1: +1.5
    • Dokkaebi BOSG: +1.5 +2.0
    • Fuze AK-12: +1.5
    • Fuze 6P41: +2.0
    • Finka Spear: +1.5
    • Gridlock F90: +1.5
    • Goyo TCSG: +1.5
    • Hibana Type: +2.0
    • IQ AUG: +1.5 +2.0
    • Jackal C7E: +1.5
    • Kaid TCSG: +1.5
    • Lion V308: +1.5
    • Maestro ACS12: +1.5
    • Nomad AK74: +2.0
    • Osa 556: +1.5
    • Rook MP5: +1.5
    • Thermite 556: +1.5
    • Thatcher AR33: +2.0
    • Thatcher L85A2: +1.5
    • Vigil BOSG: +1.5 +2.0
    • Zofia M762: +1.5

일부 대원의 경우 높은 살상 잠재력을 상쇄하기 위해 최대 배율 옵션이 증가 또는 감소합니다.

  • 다음 대원의 최대 조준기 배율을 변경했습니다:
    • Goyo Vector: +1.5
    • Ace AK-12: -2.0 +1.5
    • Iana ARX: -1.5
    • Mute MP5K: -1.5
    • Nomad ARX: -2.5 +1.5
    • Sledge L85A2: -2.5
    • Kaid AUG: -1.5
    • Finka 6P41: -2.5 +2.0
    • Zofia LMG-E: -2.5
    • Wamai MP5: -1.5
    • Capitao Para: +2.0
    • Blackbeard MK17: +2.0
    • Iana G36: +1.5
    • Frost C1: +1.5
    • Pulse UMP: +1.5

도구 밸런스 조정

EMP 충격 수류탄

목표 대상: 모든 플레이어

EMP 충격 수류탄은 공격팀이 새로운 기회를 창출하는 도구로 사용되며, Thatcher의 대안으로도 사용됩니다. EMP 충격 수류탄은 9초 동안 1.8미터 내의 전자 장비를 무력화할 수 있으므로, 이 도구가 메타에 긍정적인 영향을 가져올 것으로 희망합니다.

  • 다음 대원에게 EMP 충격 수류탄을 3번째 도구로 추가했습니다:
    • Blackbeard
    • Montagne
    • Dokkaebi
    • Nokk
    • Gridlock
    • Sledge
    • Lion
    • Osa

수류탄

목표 대상: 프로

부수 피해를 줄이기 위해 수류탄의 비살상 범위를 감소시켰습니다. 살상 범위는 거의 똑같으며, 매치 중에는 그 차이를 거의 느낄 수 없습니다. 이를 통해 수류탄을 더 정밀하게 사용할 수 있게 되길 바라고, 필요시 플레이어가 더 정밀한 도구로 바꿔 방어팀을 상대할 수 있기를 바랍니다.

  • 범위가 3.6 미터로 감소했습니다
  • 피해량 곡선 변경 (신규 = 주황색)

[R6S] Y7S3 프리 시즌 디자이너의 말 - 수류탄 피해량 곡선 자료

강력 접착 폭약

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어

비록 이 변경사항은 큰 상향까지는 아니지만, 그 목적은 충격 EMP와 더 편하게 조합해서 쓸 수 있도록 하는 것입니다. 충격 EMP의 9초간 전자 장비 무력화 기능과 2초의 설치 과정 후 5초 후에 폭발하는 폭약으로 더 다양한 기회를 모색할 수 있기를 바랍니다.

  • 작동 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다

대원 밸런스 조정

FUZE

  • 구멍 뚫기 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다
  • 파편 자국의 가시성을 개선했습니다
  • 3번째 도구로 연막탄을 추가했습니다

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어

Fuze의 파괴 잠재력은 게임 내에서 가장 높습니다. 그래서 이번 시즌에 그 잠재력을 더 높이고자 합니다. 구멍 뚫기 시간을 줄인다면 Fuze가 더 빠르게 연쇄 동작을 수행할 수 있을 것입니다. 이렇게 하면 Fuze의 파괴 잠재력을 높일 수 있고, 방어 팀이 폭약에 더 빨리 대처해야 하므로 방어팀을 밖으로 쫓아낼 수 있는 능력을 더 강화할 수 있습니다.

연막탄을 추가해 선택의 폭을 조금 더 늘렸습니다. 주 도구를 보완해주는 추가 도구가 있어 이제 Fuze를 더 유연하게 운용할 수 있을 것입니다.

KALI

  • 충전량이 3개에서 4개로 증가했습니다
  • CSRX의 수직 및 수평 반동이 감소했습니다.
  • CSRX의 반동 후 카메라 복구 시간이 증가했습니다.

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어

저희는 Kali가 적 유틸리티 대응 측면에서 더 매력적으로 보여지길 원했습니다. 이번 시즌에서 Kali는 전기가 흐르는 벽이나 차음된 벽을 개방하기 위해 여러 번 시도합니다. 또한, 다른 대원보다 더 많은 자원이 있어 멀리서도 적의 유틸리티를 정확하게 파괴할 수 있습니다.

Kali는 저격소총만 쓸 수 있으므로 충전량을 더 높였습니다.

GLAZ

  • 3번째 도구로 대인 지뢰를 추가했습니다

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어

대인 지뢰를 추가해 Glaz의 유틸리티를 높이고자 했으며, Glaz의 주 도구가 상황에 따라 효율이 달라지므로 다른 선택지를 추가하여 보완하기로 했습니다.

CAPITAO

  • Gonne-6를 추가했습니다

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어

새로운 무기를 추가하는 것으로 Capitao의 기능성과 다재다능함을 높여 다양한 상황 속에서 잘 대처할 수 있도록 하였습니다. Capitao의 유틸리티는 실행 쪽에 더 무게를 두고 있어 랭킹 플레이어게는 환영받지 못한다는 걸 인지하고 있습니다. 이번 변경사항으로 Capitao의 경쟁력이 더 올라가기를 바랍니다.

IANA

  • Gonne-6를 제거했습니다

목표 대상: 프로

Gonne-6를 제거하여 Iana의 기능성을 Y6S1 이전의 상태로 되돌리고자 하였습니다. Iana의 유용함이 이미 입증되었으므로 Iana가 크게 추락할 것으로 예상하지는 않습니다. 수류탄의 인기를 감소시키는 것으로 Iana가 언제든지 선택받을 수 있는 대원이 되길 바랍니다.

FINKA

  • 수류탄을 연막탄으로 교체했습니다

목표 대상: 프로

Finka의 폭발물 개수를 3개에서 1개로 줄였고, 특히 수류탄을 하향하여 기능성을 감소시켰습니다. Finka의 수류탄을 연막탄으로 교체해 진입형 대원에서 지원형 대원으로 전환하였고, 이로써 구역 방어 및 아군 지원에 더 집중할 수 있을 것입니다. 섬광탄은 가장 공격적인 플레이어를 위해 그대로 남겨두었습니다.

MAVERICK

  • 수류탄을 섬광탄으로 교체했습니다

목표 대상: 프로

Maverick의 수류탄을 교체한 이유는 기능성을 낮추고 최초 출시 당시의 상태로 되돌리기 위해서입니다. 충격 EMP를 도입했으므로 Thatcher 진정한 대응책이 되기를 바랍니다.

BUCK

  • Gonne-6를 추가했습니다

목표 대상: 프로

Gonne-6를 추가해 Buck의 기능성과 다재다능함을 높이고, 수류탄이 제거된 점을 보완하고자 하였습니다. 이제 Buck의 출현 빈도가 높아질 것이므로 앞으로도 면밀히 주시하도록 하겠습니다.




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