2022220

Y7S1 프리 시즌 디자이너의 말

이번 회차의 디자이너의 말에서는 Demon's Veil의 프리 시즌 업데이트에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

업데이트, 변경 사항 및 Demon's Veil의 콘텐츠에 대한 더 많은 정보를 확인하려면 시즌 패치 노트를 확인해 보세요.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 폭파 지역당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

게임플레이 재작업

공격팀 재선택

  • 모든 공격팀은 준비 단계에서 대원과 장비창 및 생성 위치를 바꿀 수 있습니다. 
  • 모든 모드에서 공격팀 재선택이 가능합니다.
  • 커스텀 매치 설정 옵션에서 여섯 번째 선택 및 공개 단계가 제거됩니다.

목표 대상: 모든 플레이어.

공격팀 재선택은 Y6S4의 실험실 테스트 서버에서 가장 최근에 시도한 기능입니다. 패널 공개에서 논의한대로, 공격팀 재선택은 공격팀의 정보 수집의 중요성을 강조하고, 궁극적으로는 대원 선택지 및 공격 상황에서의 전략적 선택의 폭을 넓히기 위해 고안되었습니다. 이 기능을 통해 플레이어가 특히 공격 상황에 있을 때 정보의 취사선택에 있어 더 신중하게 접근하고, 방어팀 또한 적 정보 방지의 선택지가 다양해지는 것을 꾀했습니다. 

공격팀 재선택은 실험실 테스트 서버를 거친 이후로 명료하고 직관적인 사용이 가능하면서도 공격팀/방어팀의 전체적인 밸런스를 크게 무너뜨리지 않는다고 판단되었기에 변경된 부분이 거의 없었습니다. 물론 모든 플레이어가 Y7S1에서 이 기능을 사용하게 될 것이므로 저희는 해당 기능에 관한 데이터와 논의 사항을 지속적으로 모니터링할 예정입니다. 

조준기와 스코프

  • 모든 무기 조준기의 명칭이 변경되고 재편성되었습니다.
  • 모든 무기는 부여된 광학 레벨에 따른 조준기가 제공됩니다(기존에 2.5배율이 없었던 무기는 2.5배율 조준기를 제공받지 않습니다).
  • 시야 방해를 최소화하기 위해 로우 레드 도트의 모든 상황을 하이 레드 도트로 대체했습니다.

목표 대상: 모든 플레이어.

모든 대원의 무기와 조준기를 더 보편화하고 더 간편하게 구조화하기 위해 조준기 스타일의 다양성을 대폭 늘렸습니다. 이제 주 무기와 비권총류 보조 무기에 모든 비확대 조준기(레드 도트, 리플렉스, 홀로그래픽)를 부착할 수 있습니다. 2.5배율 스코프가 달려 있던 무기는 이제 변이형 2.5배율 스코프도 이용할 수 있습니다. Tachanka의 DP27 전용 리플렉스 조준기는 그대로 유지되지만, 스타일리쉬한 조준기를 써 보면서 쾌감을 느껴 보시는 것도 좋을 것 같습니다. Glaz를 애용하는 분들은 특히 더 좋고요.

외부 카메라와 드론

  • 외부에 배치된 방어팀의 카메라(Valkyrie, Maestro, 방탄 카메라)와 드론(Echo, Mozzie)은 배치 후 10초가 지나면 연결이 해제됩니다.

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어 및 신규 플레이어

이러한 변경 사항은 Y6S4 테스트 서버 발표 이후에 연기 되었지만, 이제 문제가 말끔히 해결되었으므로 Y7S1에 드디어 출시됩니다. 공격팀 재선택과 더불어 이 변경 사항은 카메라 및 내부 정보 수집 도구 사용의 중요성을 더 높이는 것에 주안점을 두고 있습니다. 우회 경로조차 몇 안 되는 상황 속에서 시종일관 외부 시야를 확보하고 있는 방어팀을 상대하는 건 공격팀에게 있어 좋게 말하자면 지루하고, 나쁘게 말하자면 정말 숨 막힐 정도로 답답한 상황이죠. 이제부터 게임 초반부에는 여전히 정보를 수집할 수 있지만, 엄격한 시간제한이 적용되어 라운드를 시작할 때 정보 수집 활동의 희소성을 더 높임과 동시에 공격팀의 고배를 더 줄일 수 있게 되었습니다. 

대원 밸런스 조정

GOYO 재작업

  • Volcán 방패를 Volcán 차폐용기로 변경하여 이동식 방패 기능이 없어집니다.
  • Volcán 차폐용기를 이제 지상과 벽에 설치할 수 있는 도구로 사용할 수 있습니다.
  • Volcán 차폐용기는 방탄 외피를 두르고 있어 특정 각도에서 피해를 입지 않습니다.
  • Volcán 차폐용기의 폭발 및 파괴 피해가 감소했습니다.
  • Volcán 차폐용기의 화염 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
  • Volcán 차폐용기의 충전량이 2개에서 4개로 증가했습니다.

목표 대상: 프로 플레이어.

이러한 변경 사항은 근본적으로 방어적 능력을 사용해 구역 제압에 전념하는 Goyo에게는 상당히 큰 의미가 있습니다. Volcán의 능력 영향 범위를 상향하여 최전선 방어에 더 특화된 성향을 제거하는 것과 상쇄되기를 바라며, 이를 통해서 대응 가능한 수단이 한정적인 채로 여러 지역을 봉쇄와 유사한 상태로 유지할 수 있을 것입니다. 이제 Goyo는 더 계획적이면서도 덜 은밀한 방법으로 폭약을 설치해야 합니다. 이로써 주요 장소 또는 주요 상황에서 더 많은 이점을 가져갈 수 있을 것입니다. 이 같은 변경 사항은 원래 의도한 바대로 Goyo가 Smoke보다 더 명확한 대안으로 자리 잡을 수 있게 해줄 것입니다. 

MELUSI

  • 밴시가 열리고 닫히는 시간이 2초에서 0.75초로 감소했습니다.

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어.

Melusi의 밴시가 고도로 숙련된 공격팀의 플레이에 더 취약해지게 하였습니다. 비록 이 변경은 근본적으로 하향이고 공격팀이 밴시의 노출된 약점을 더 빠르게 파괴할 수 있게 해주지만, 이를 통해 방어팀이 활성화 소리에 더욱 주의를 기울이도록 유도하여 Melusi가 강하지만 반드시 필수는 아닌 대원이라는 인식을 심어주고자 하였습니다. 

VALKYRI와 ZERO

  • 칠흑의 주시자와 ARGUS 카메라가 허공에 있을 때도 접속할 수 있지만, 표면에 부착될 때까지 영상 촬영은 시작되지 않습니다. 

목표 대상: 모든 플레이어.

원래부터 새로운 외부 카메라 동작에 포함되어 있던 소소한 변경 사항이며 이로 인해 Valkyrie 및 Zero 플레이어는 카메라 도구의 유용성을 더 많이 누릴 수 있게 되었습니다. 이 개선사항으로 촌각을 다투는 상황에 귀중한 몇 초를 아낄 수 있게 되기를 바랍니다. 

THUNDERBIRD

  • 플레이어의 생명력이 100% 미만일 때만 코나 스테이션이 치료를 합니다.

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어.

코나 스테이션으로 과다 치료를 받고 생명력 손실을 최소화하기 위해 계속 사용할 기회를 엿보게 되는 공격적 성향의 도구로 사용되지 않게끔 조정하고자 하였습니다. 이 조정으로 코나 스테이션이 팀의 구심점 역할을 하여 여러 플레이어가 더 보편적으로 사용할 수 있고, 의도치 않게 고갈되는 사태를 줄일 수 있을 것입니다. 

KALI

  • CSRX 300으로 인한 이동 속도 페널티를 제거했습니다.

목표 대상: 모든 플레이어.

소소한 변경 사항이며 이와 더불어 다른 여러 대원의 밸런스 및 체험을 더욱 개선하고 있습니다. 


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