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주요 문제 및 커뮤니티의 관심 항목

업데이트: 2021년 8월 18일

아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 포함된 문제만을 업데이트하는 것은 아니며, 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해주시기 바랍니다.


게임플레이 관련 주제 - 조사 중인 항목

섬광 감지 개선 및 일관성

시즌 3에서 섬광 감지에 관한 새로운 개선 작업을 도입하게 되어 기쁩니다! 이번 작업을 통해 섬광탄이나 Ying의 칸델라, Blitz의 섬광 방패와 같은 도구를 사용했을 때 일관된 결과를 산출하여 플레이어가 자신의 도구를 신뢰할 수 있도록 하였습니다. 섬광이 적에게 어떤 영향을 미치는지 파악하고 이와 관련한 여러 가지 추측에 기반한 플레이를 해보시기 바랍니다. 섬광 효과의 지속 시간은 주변의 물체에 빛이 어떻게 반사되는지에 관한 시뮬레이션 및 폭발로부터의 거리, 위치, 각도와 같은 요소를 고려하여 계산됩니다.

해당 개선 작업은 6년 차 시즌 3 테스트 서버에서 적용되므로, 직접 확인해 보시고 의견을 알려주시기 바랍니다. 이번 작업을 시작으로 대원 간의 밸런스를 위해 끊임없이 노력하겠습니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


특정 스킨을 장착하면 시각적으로 확인이 어려운 경우

특정 대원 스킨 때문에 플레이어가 주변 환경에 가려지는 경우가 발생합니다. 정신없이 매치가 진행되는 와중에도 대원의 가시성을 높이기 위해, 역광 조명이 대원에게 영향을 주는 옵션을 추가했습니다. 이러한 변화는 저희가 추구하는 아트 스타일의 지향점에도 부합하며, 적과 환경을 구별하는데 도움이 되기 때문에 위장한 적에게 처치당한 경험이 있는 플레이어분들께서 반가워하실 소식입니다.

더 중요한 점은 여러분의 피드백이 필요하다는 것입니다. 저희는 역광 조명의 강도와 전반적인 느낌에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 여러분께 이 기능을 선보이게 되어 기쁘지만, 최적의 상태를 위한 수정을 거치려면 여러분의 의견이 필요합니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


PvP에서의 움찔하는 동작

움찔하는 동작이 플레이어 여러분 사이에서 계속 언급되고 있다는 것을 알고 있으며, 이를 줄일 수 있는 방법을 발견했다는 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다. 물론 이에 관한 여러분의 의견 역시도 필요합니다. 6년 차 시즌 3 테스트 서버에서 확인해 보시고 의견을 들려주십시오! 움찔하는 동작과 관련한 플레이 경험을 개선하기 위해 추가로 수정을 거칠 계획 역시도 있습니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


DBNO 상태에서의 사살

적을 힘들게 DBNO 상태로 만들었지만 결국 팀원(DeeBee라고 지칭)이 적을 처치하여 점수를 획득한다면 허탈할 것입니다. 이와 관련하여 6년 차 시즌 3가 시작되면서(테스트 서버에서 확인), 다음과 같이 변경됩니다. 플레이어가 적을 DBNO 상태로 만들고 DeeBee가 적을 처치하는 경우, 플레이어가 처치 점수를 획득하게 됩니다. DeeBee는 수행한 행동의 차이를 고려하여 보조 점수를 획득하게 됩니다.

한 가지 알아둘 점이 있습니다. 플레이어가 정확한 정보를 받을 수 있도록 DBNO 상태 점수는 제거되며, 적에게 마지막으로 피해를 입힌(DBNO 상태로 만들었는지 여부는 상관없음) 플레이어의 이름이 처치 피드에 표시됩니다. 이는 시야에 없는 상대가 쓰러졌을 때 불공정한 정보를 얻는 행위를 방지하고, 획득한 점수가 아닌 매치에서의 직접적인 행위를 피드에 반영하기 위한 변경 사항입니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


오인 사격 - 팀 도구 발사기로 인한 피해

현재 배치형 도구(Mozzie의 해충, Lesion의 고독 지뢰 등)로 인해 아군이 피해를 보는 현상이 발생하고 있으며, 이는 게임 플레이에 해로운 영향을 미치고 있습니다. 따라서 이러한 피해 형태를 제거했습니다. 파급 효과(C4, 충격 수류탄, 파괴탄 등)로서 피해를 주는 도구의 상호 작용은 기존과 동일한 방식으로 역 오인사격 시스템이 작동하여 아군에게 피해를 줍니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


화면 흔들림

화면 흔들림은 그 정도가 과하고 불편하며, 동시에 여러 효과가 발생하는 경우에 특히 영향이 크다는 점을 인지하고 있습니다. 폭발로 발생하는 화면 흔들림 효과를 줄이고, 특정 도구에서 발생하는 화면 흔들림 효과는 완전히 제거했습니다(Y6S3 디자이너의 말에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다). 이는 예측된 상황에서만 화면 흔들림이 과하지 않게 발생하는 경쟁력 있는 환경을 구축하기 위한 변경 사항입니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


점수표

North Star 시즌에서 업데이트된 점수표에 대한 피드백을 전달받았고, 그중 몇 가지를 수정했습니다. 이제 점수표에는 여러분에게 가장 중요한 정보가 표시되고, 필요할 때 쉽게 읽을 수 있도록 변경했습니다. 새로운 변화를 알려드리게 되어 기쁘지만, 이에 대한 여러분의 피드백도 언제나 환영입니다!

아래의 6년 차 시즌 2의 점수표 이미지와 비교하여 변경사항을 확인할 수 있습니다.

Y6S2

Y6S2-Scroreboard

Y6S3

Y6S3-Scoreboard

상태: 6년 차 시즌 3.2


장비창 초기화

장비창 초기화 버그를 조사 중입니다. 게임 내 이벤트 도중 일부 플레이어에게 나타나는 현상으로 알려졌지만, 해당 상황에만 발생하는 것만은 아니라고 합니다. 현재 추가적인 이유를 분석 및 해결 방안을 찾고 있습니다.

상태: 진행 중


게임플레이 관련 주제 - 신규 추가 항목

위 항목의 작업은 거의 마무리 단계에 있으며, 현재는 게임플레이에 긍정적인 영향을 미치리라 생각하는 추가 변경 사항에 초점을 맞추고 있습니다. 진행하려는 항목이 어떤 것인지 간략하게 소개해 드리고자 하며, 다음 주요 문제 업데이트에서 자세한 정보와 시기를 알려드리도록 하겠습니다.


폭탄 해체 장비 사용 이후 폭파 지역 아이콘 미표시

현재 폭탄 해체 장비를 떨어뜨리면, 폭파 지역 아이콘이 화면에서 사라지고 폭탄 해체 장비를 회수해야만 다시 나타나는 현상이 발생합니다. 해당 현상은 공격 팀에게 혼란을 유발할 수 있으므로, 폭파 지역 아이콘을 계속 표시하여 목표물을 확인할 수 있게 하는 방법을 찾고 있습니다.


분대 관리

현재 여러분께서 원하는 대로 분대를 관리할 수 있는 기능이 존재하지 않습니다. 향후 여러분이 분대의 리더를 변경하고, 분대에서 다른 플레이어를 쉽게 제거할 수 있는 옵션을 추가할 예정입니다.


분대에서 연결이 해제되어도 제거되지 않는 문제

분대에 속한 플레이어가 게임에서 연결이 해제된 경우, 해당 플레이어가 분대에서 제거되지 않고 남아있는 현상이 발생하고 있습니다. 현재 원인을 분석하고 있으며 제작 의도대로 작동하도록 개선하는 중입니다.


성능 및 플레이어 행동

치트, 해킹 및 악의적 행동

MMR 롤백 3.0

지난번에 언급해 드린 것처럼 6년 차 시즌 3에 출시하는 것을 목표로 했던 해당 작업을 계획대로 출시하게 되었다는 소식을 알려드립니다! 이번 시즌부터 MMR 롤백이 업데이트되며, 공정하게 게임을 진행하는 플레이어가 치트 사용자를 대상으로 승리를 거두는 등의 활동을 통해 MMR을 유지할 수 있게 됩니다. 또한 매 시즌마다 연관성 있는 매치를 분석하여 롤백 시스템이 점차 정교해지게 될 것입니다.

시즌 출시가 가까워지면 해당 변경 사항에 대한 추가 정보를 공유해드릴 예정이며, 이에 대한 여러분의 의견을 듣고자 합니다.

상태: 6년 차 시즌 3 출시 후 적용 예정!


스트리밍 저격

스트리머와 플레이어를 게임 내에서 보호할 수 있는 추가 기능이 필요하다는 점을 알고 있으며, 해당 기능이 포함된 해결 방안을 찾고 있습니다. 제작 의도대로 기능하도록 개선하기 위해, 이제 스트리머 모드는 전면 익명(게임 내 익명, 글로벌 계정 정보 보호)을 보장하는 보안 허들을 지원합니다.

플레이어가 자신의 정보를 바꿀 수 있는 서버 측 버전(게임 내 양 팀에게 표시)을 제공할 계획입니다. 이는 6년 차 시즌 4부터 적용될 예정이며, 이후 지속적으로 업데이트하고 추후 시즌에서도 해당 기능을 지속적으로 개발하여 스트리밍 저격으로부터 보호하는 수단을 제공해 드리고자 합니다.

시즌 4 출시 전 해당 기능의 자세한 로드맵을 제공하여 단계를 분류하고 여러분께 내용과 시기를 알려드리고자 합니다.

상태: 6년 차 시즌 4 출시 목표


치트 감지 및 정지 자동화

저희가 사용하는 치트 감지 도구를 계속해서 강화함에 따라, 2021년에만 69,000명의 치트 사용자를 정지했습니다. 최근 Reddit AMA에서 보여 드렸듯이 치트 방지에 많은 투자를 하고 있으며, 암호화 레이어를 추가하여 치트 생성을 더 어렵게 만드는 동시에 데이터 기반 정지 시스템의 수치를 개선하여 약간의 유연성을 더했습니다. 꾸준히 치트 사용자를 감지하고 제재를 가하고 있기 때문에 정지 시스템의 자동화 및 거짓 양성 반응 문제에도 잘 대처할 수 있을 것입니다.
8월 말까지 치트 방지와 관련된 자세한 내용과 데이터 기반 업데이트를 공유하여, 저희와 치트 사용자 및 치트 제작자 간의 전투를 자세히 알 수 있도록 해드리겠습니다.

상태: 진행 중


콘솔에서의 DDoS

DDoS가 여전히 콘솔 플레이어에게 문제를 일으키고 있다는 점을 알고 있습니다. DDoS 공격으로 인해 연결이 해제되는 플레이어의 수와 공격량 사이에 상당한 차이가 있었던 특정 데이터 센터의 네트워크를 최근에 추가로 보호하기 시작했습니다. 지금까지 나온 수치는 만족스러운 상태이며, 원치 않는 부작용이 발생하지 않을 때까지 점진적으로 보호해 나갈 예정입니다. 또한 빠른 시일 내로 최근의 보호 작업에 관한 개선사항을 전달하는 최신 분석 내용을 제공해 드리고자 합니다.

추가적으로 이러한 방식으로 치트를 사용하는 플레이어를 더 많이 확인할 수 있는 개선된 감지 방법을 연구 중입니다. 해당 방법은 이미 긍정적인 결과를 보여주고 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 끊임없이 노력을 기울일 예정이며, 자동화 제재를 시행하게 되는 다음 단계를 앞두고 정확한 감지 모델을 개발하게 되어 기쁩니다.

상태: 진행 중


콘솔의 마우스 및 키보드

최근 Reddit AMA에서 보여 드렸듯이, 이는 R&D 대상으로 현재 많은 노력을 기울이는 전담팀이 있습니다. 스푸퍼를 통해 불공정한 이점을 얻지 않으면서도 장애가 있는 플레이어의 접근성을 보장하고자 작업을 계속하고 있으며, 접근 방식을 검증하기 위해 몇 달 안에 테스트를 진행할 계획입니다. 자세한 정보는 만족스러운 감지 결과를 검측하여 불공정한 사용에 대한 조치 단계로 넘어갈 때 공유해 드리도록 하겠습니다.

상태: 진행 중


예방적 제재

예방적 제재는 이듬해에도 계속 진행되지만, MMR 롤백 3.0 및 스트리머 모드의 개발과 적절한 출시가 선행되어야 하므로 집중 대상을 변경하기로 했습니다. 이처럼 우선순위를 정하는 것은 언제나 어렵지만, 여러분이 사용할 수 있는 기능의 균형을 빠르게 맞추는 것이 더 중요하다고 판단했습니다.

7년 차에서는 예방적 제재를 우선순위로 둘 것이며, 업데이트를 통해 관련 내용을 전달해드리고자 합니다.

상태: 진행 중




업데이트: 2021년 6월 16일

아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 이 목록에 포함된 문제만을 업데이트하는 것은 아니며, 현재 어느 부분에 집중하고 있는지를 파악하기 위한 용도로만 참고해주시기 바랍니다.

게임플레이 관련 주제 - 조사 중인 항목

Smoke의 원격 가스탄이 퍼지는 방식

Smoke가 사용하는 원격 가스탄의 가스가 퍼지는 방식에 문제가 발생하여 피해를 받지 않은 벽, 바닥 또는 천장 너머로 퍼지는 경우가 많았습니다. 이를 수정하여 가스가 벽을 따라 퍼지지만 피해를 받지 않았거나 열리지 않은 틈 사이로는 퍼지지 않도록 수정하였습니다. 또한 원격 가스탄이 터질 때의 소리를 더욱 명확하게 확인할 수 있게 변경하였습니다.

상태: 완료. 6년 차 시즌 2 출시 후 적용 예정!


총알구멍 엿보기

총알구멍을 유리하게 활용하는 경우가 많지만, 먼 거리에서 이러한 구멍을 발견하는데 어려움을 겪는 분들도 계신다는 것을 인지하고 있습니다. 이제 더 이상 한 발의 총알로 벽이나 장애물에 구멍이 생기지 않습니다. 물론 파괴력이 높은 무기에는 해당하지 않으며, 벽에 여러 발의 총알을 발사하거나 근접 무기를 사용하면 전보다 더 큰 구멍이 생기도록 하였습니다. 작은 총알구멍으로 인한 불편을 줄임과 동시에 여전히 파괴 가능한 표면을 활용할 수 있을 것입니다.

창문 및 소도구 안 중심부같이 얇은 재질에 난 총알구멍은 해당 변경 사항에 포함되지 않습니다.

상태: 완료. 6년 차 시즌 2 출시 후 적용 예정!


섬광 감지 개선 및 일관성

섬광을 더욱 확실히 감지할 수 있게 하고 일관성을 개선하여 이러한 기능을 신뢰할 수 있도록 하고자 했습니다. 기본적으로 섬광탄을 투척할 경우에는 어떤 원리로 상대와 환경에 영향을 미치는지 알 수 있어야 합니다. 이를 위해 주변의 물체에 빛이 어떻게 반사되는지에 관한 시뮬레이션을 연구 중이며, 결과는 만족스러운 상태입니다. 현재는 섬광탄의 강도를 평가하고 있으며 곧 여러분께서 직접 이번 변경 사항을 테스트해 볼 수 있을 것입니다!

현황: 6년 차 시즌 3


특정 스킨을 장착하면 시각적으로 확인이 어려운 경우

특정 대원 스킨이 일부 환경과 구분하기 어렵다는 점뿐만 아니라, 이로 인해 불합리하게 불이익을 겪는 상황이 발생한다는 점을 인지하고 있습니다. 이를 해결하기 위해 대원에게 역광 조명 효과를 추가했습니다. 지금까지는 결과가 만족스러우며 게임의 아트 스타일과도 잘 어우러지는 것으로 보입니다. 현재는 역광 조명의 색을 조정하는 단계에 있으며, 게임의 여러 고유한 꾸미기 아이템에 동일하게 적용할 수 있도록 작업하는 중입니다.

최종적으로는 어떠한 방식으로도 꾸미기 아이템 선택에 있어 불합리한 이점을 얻는 경우가 없도록 하고자 합니다.

현황: 6년 차 시즌 3


게임플레이 관련 주제 - 신규 추가 항목

위 항목의 작업은 거의 마무리 단계에 있으며, 현재는 게임플레이에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 생각하는 추가 변경 사항에 초점을 맞추고 있습니다. 진행하려는 항목이 어떤 것인지 간략하게 소개해 드리고자 하며, 다음 주요 문제 업데이트에서 자세한 정보와 시기를 알려드리도록 하겠습니다.

장비창 초기화

몇몇 플레이어 여러분께서 장비창 및 꾸미기의 초기화 문제를 겪고 있다는 점을 확인하였습니다. 해당 문제는 게임 내 이벤트에서 발생했지만, 이벤트에만 국한된 문제가 아님을 잘 알고 있습니다. 현재는 문제를 조사 중이며 신뢰할 수 있고 재현 가능한 해결책을 마련하기 위한 작업을 진행하고 있습니다.

PvP에서의 움찔하는 동작

많은 분께서 피격 후 움찔하는 반응에 관하 여러 의견이 많았으며, 이 부분은 개선 가능하다고 판단했습니다. 현재는 문제를 조사 중이며 향후 블로그에서 업데이트 사항을 게시할 것입니다.

DBNO 상태에서의 사살

적을 DBNO 상태로 만들었지만, 사살을 통한 점수를 받지 못하는 불합리한 상황이 존재해 왔습니다. 현재는 문제를 조사 중이며, 적이 사망했다면 쓰러진 상태로 만든 플레이어 역시 사살 점수를 받아야 한다고 판단하였습니다. 이러한 조치는 초심자에게 도움이 될 뿐만 아니라, 게임 내에서 악의적인 행동을 근절할 수도 있을 것입니다.

오인 사격 - 팀 도구 발사기로 인한 피해

직접 피해 또는 점수 손실 등을 방지하기 위해 도구(예: Lesion의 고독 지뢰) 또는 발사기의 직접 공격(예: Mozzie의 해충)이 아군에게 피격되었을 경우의 영향을 현재 조사 중입니다. 이를 수정하고자 하는 이유는 게임플레이에 어떠한 이점도 없이 불필요한 악의적 형태의 상호 작용을 유발하고 있기 때문입니다.

이후 같은 상황이 발생했을 때 이로 인한 여러 피해를 방지하고자 합니다. 하지만 도구의 사용(예: 수류탄의 실제 폭발) 또는 발사기의 작용(예: Ash의 파괴탄 폭발) 등이 유발한 파급 효과로 인해 발생하는 피해는 여전히 아군에게도 적용될 것이며, 역 오인사격 시스템으로 간주할 것입니다.


성능 및 플레이어 행동

서버 및 접속

Neon Dawn과 Crimson Heist 진행 도중에 접속 관련 문제가 부정적인 영향을 미치는 것을 확인했으며, 전 세계적 수준에서 문제의 근본 원인을 해결하기 위해 작업하고 있습니다.

게임플레이를 개선하기 위해 접속과 관련한 몇 가지 변경 사항을 적용하였고 그에 대한 결과를 여기여기에 게시했습니다. 이러한 변경 사항의 일환으로 PC 및 PlayStation 사용자를 더 좋은 서버로 마이그레이션하고, 일본 및 호주에 있는 데이터 센터의 위치를 옮겼으며, 중동에도 데이터 센터를 개설했습니다.앞으로도 Xbox 글로벌 서버 마이그레이션, 중동 데이터 센터 성능 개선을 위한 협업, 남아프리카 데이터 센터 서버 마이그레이션 등의 추가 변경 사항이 예정되어 있습니다.

치트, 해킹, 악의적 행동

데이터를 기반으로 한 정지 자동화

지난 치트 방지 개발자 블로그에서 가장 많은 피해를 입히는 치트 사용자를 찾아내기 위해 통계 기반의 새로운 치트 감지 시스템을 구축하는 중이라는 사실을 말씀드렸습니다. 이 프로세스는 본래 확실한 테스트를 거치며 정확성을 검증하기 위해 수동으로 이루어져 왔지만, 마침내 이를 자동화하는데 성공하였다는 기쁜 소식을 전해 드립니다. 따라서 데이터를 기반으로 탐색하여 식별된 치트 사용자를 더욱 빠르게 제재하고 커뮤니티에 미치는 악영향을 줄일 수 있을 것입니다!

이와 같이 자동 프로세스를 구현한 덕분에 병렬 작업 및 BattlEye™와의 협업을 굳건히 할 수 있을 것입니다. 앞으로도 계속 해당 작업에 박차를 가하기 위해 새로운 모델과 탐색 기회를 개발하도록 하겠습니다.

MMR 롤백

반응성을 높이고 정직한 플레이어에게 미치는 영향을 최소화하는 방식으로 MMR 롤백 시스템을 계속해서 발전 시켜 나가고 있으며, 이를 통해 불공정한 매치를 치렀던 플레이어 여러분께 도움을 드리고자 합니다. 하지만 이러한 방식이 적용되면 치트를 사용하지 않은 플레이어가 치트 플레이어를 상대로 승리한 매치에서 MMR이 롤백되는 경우가 발생할 것을 인지하고 있으며, 이를 해결하는 중입니다.

명확하고 공정한 시스템을 위해 계속 조정을 거칠 것입니다. 현재는 정확한 시기를 알려 드릴 수 없지만, 시즌 3 적용을 목표로 하고 있습니다. 추가 업데이트를 기대해 주십시오!

예방적 제재

지난 한 해 동안 평판 시스템에서 확인 가능한 요소 중 하나인 예방적 제재를 구현하고자 노력해왔습니다. 향후에는 그리핑 및 괴롭힘의 패턴을 감지함으로써 예방적 차원의 제재를 활성화하여 반복적으로 게임을 방해하는 플레이어에게 빠르게 대처하고, 이로 인해 발생하는 불편을 줄일 수 있을 것입니다.

처음으로 도입하고자 하는 예방적 제재 시스템 중 하나는 역 오인사격과 관련이 있으며, 추후에 다른 분야로도 그 범위를 넓힐 것입니다. 빈번하게 발생하는 괴롭힘 행위를 새로운 방식으로 통제함으로써 게임을 방해하는 행동을 감지하고 예방할 수 있을 것으로 예상합니다. 다른 분야에 대해서는 추가 업데이트를 기대해 주십시오!

매치 포기 페널티

매치 포기와 관련한 문제 행위의 제재 페널티를 강화하였으며, North Star 시즌부터는 플레이어 여러분께서 이를 확인할 수 있을 것입니다. 최근 이루어진 매치 취소와 관련한 개선 사항과 더불어 매치 포기를 막고 열심히 플레이하고자 하는 분들께 미치는 영향을 최소화할 수 있을 것으로 예상합니다.

콘솔에서의 DDoS

지난 두 시즌 동안 콘솔에서의 DDoS 공격에 대한 대처 시스템을 크게 개선하여 피해를 줄일 수 있었습니다. 이뿐만 아니라 치트를 악용하는 플레이어를 추방하고 이러한 행동을 감지하는 기술 역시 지속해서 발전시키고 있습니다. DDoS 공격으로부터 플레이어 여러분을 보호하기 위해 지속적인 개선 방안을 모색할 것입니다.

현황: 진행 중

콘솔에서의 마우스 및 키보드 사용

해당 항목은 여전히 우선적으로 검토 중이며, 계속해서 진전을 보이고 있습니다. 기다려 주셔서 감사드리며, 향후 더 많은 정보를 알려드리도록 하겠습니다.

현황: 진행 중

스트리밍 저격

여러분이 스트리밍 저격을 방지하는 기능을 고대하고 있다는 것을 알고 있습니다. 지난 업데이트 이후, 적절한 보안 수준을 유지하며 해당 상황에 대응할 수 있는 시스템을 구축하기 위해 여러 방안을 적극적으로 조사하고 있습니다. 그러나 성급히 부정확한 방안을 제공해드리고 싶지는 않습니다.

6년 차를 맞이한 Siege는 다수의 기술적 부채를 안고 있습니다. 그중 일부는 익명성 보장에 어긋나거나 스트리밍 저격 문제를 고려하지 않습니다. 처음부터 스트리머를 염두에 두고 출시된 동시대 게임과 다른 부분입니다. 이는 진정한 익명성을 보장하는 과정이 복잡하며, Siege 팀만의 문제가 아님을 뜻합니다. 하지만 팀은 여전히 탄탄한 해결책을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

이는 현재 공유해드릴 수 있는 명쾌한 일정이 없다는 의미이기도 합니다. 저희는 여러분의 요구에 맞게 모든 것이 올바르게 진행되기를 바랍니다. 따라서 아이디어를 검증하고 테스트하여 실행 가능 여부를 확실히 해야 합니다. 물론 진행 과정에 대하여 계속 소통할 것입니다.

커뮤니티에 계신 다수의 훌륭한 크리에이터분들께: 스트리밍 저격의 표적이 되는 것이 게임플레이와 콘텐츠 제작에 엄청난 지장을 준다는 것을 잘 알고 있습니다. 이것이 허용될 수 없는 일이라는 점에 동의합니다. 저희가 게임 내외적으로 해당 문제를 해결할 실행 가능한 방안을 찾는 동안, 저희와 함께 조금 더 버텨주시기를 부탁드립니다.


업데이트: 2020년 11월 30일

플레이어 행동

콘솔의 마우스 및 키보드

설명: 해당 문제를 해결하는 데 진척을 보이고 있지만, 무척 까다로운 작업이기 때문에 지금으로서는 저희 조사 결과를 예측할 수 없습니다.

현황: 진행 중

콘솔에서의 DDoS

설명: 파트너사와의 긴밀한 협력 끝에 DDoS 공격을 완화할 수 있는 새로운 방법을 배포했습니다. 저희 메트릭스에 따르면, 본 주제와 관련하여 상당한 진전이 있었고 해당 현상이 눈에 띄게 감소한 것으로 보입니다.

또한, 해당 현상이 완전히 해소된 게 아니며 일부 플레이어들이 여전히 불편을 겪고 있다는 사실도 인지하고 있습니다. 본 주제와 관련하여 계속해서 작업을 이어가며 정기적인 업데이트를 진행할 예정입니다.

현황: 진행 중

스트리머 모드

설명: 스트리머 모드의 목적은 스트리밍하는 동안 익명성을 높여주는 설정으로 콘텐츠 크리에이터를 보호하는 데 있습니다. 이 설정은 스트리머의 공개된 정보를 유해한 방식으로 이용하는 악성 플레이어를 막기 위해 만들어졌습니다.

이 설정은 두 가지의 주요 악성 행위를 방지합니다.

  • 대기열 저격: 의도적으로 같은 타이밍에 대기열에 참여한 후 스트리머를 조롱하거나 죽이는 행위.
  • 스트리머 저격: 다른 플레이어가 스트리밍하는 도중 고의로 유해한 것을 노출하는 행위.

현황: 6년 차 상반기

치트 프로그램 사용 및 해킹

설명: 파트너사와 함께 계속해서 감지, 의사소통, 취약점 측면을 개선하는 중입니다. 추가 조치 및 수정 사항이 Operation Neon Dawn 출시와 함께 적용될 예정입니다.

저희는 모든 플레이어분들께 치트 프로그램 사용자를 만나면 게임 내 신고 패널을 이용해 신고해 주시기를 부탁드립니다.

현황: 진행 중

서버 및 접속

설명: Operation Shadow Legacy 도중, 접속 문제가 계속 증가하고 있는 것을 확인했습니다. Siege 팀 전체가 원인을 찾기 위해 상당한 자원과 시간을 투자하고 있습니다.

다시 말씀드리자면, 파트너사와의 긴밀한 협력을 통해 본 주제와 관련하여 상당한 진척을 보이고 있습니다. 또한, 저희는 계속해서 현재의 접속 문제를 면밀히 관찰 중이며 가능한 개선 방안을 탐색하고 있습니다.

향후 어느 시점부터는 보다 심층적인 의사소통이 이루어져야 합니다. 저희는 저희의 인프라와 문제들에 대해 커뮤니티에 더 자세히 설명해 드리고자 합니다.

현황: 진행 중

게임플레이 관련 주요 주제

런아웃 및 폭탄 해체 장비 감지

현황: Neon Dawn과 함께 개선됨. 더 자세한 정보는 패치 노트를 확인해 주십시오

폭탄 해체 장비 회수 개선

설명: 폭탄 해체 장비를 떨어뜨린 뒤 장비 위로 걸어갈 경우 다시 회수할 수 없게 되는 장소가 몇 군데 있습니다. 맵의 바깥, 틈새, 물체 간 사이, 구멍 등입니다.

이 문제를 해결하고자 거리가 좀 있어도 작동하는 '폭탄 해체 장비 줍기' 상호작용을 만들었습니다. 다른 도구를 줍는 것과 동일하게 폭탄 해체 장비를 회수할 수 있도록 합니다.

해당 시스템을 Y5S.3.3에 배포했으나 약간의 문제가 있었습니다. 새로운 버전을 곧 발표할 수 있도록 노력하겠습니다.

현황: 5년 차 시즌 4

총알구멍 엿보기

설명: 총격전 도중 하나의 총알구멍을 유리하게 활용하는 경우가 있습니다. 먼 거리에서 총알구멍을 볼 수 없는 일부 플레이어들에게 꽤 힘든 상황이라는 것을 인지하고 있습니다.
현재 저희는 작은 크기의 총알구멍을 눈에 쉽게 띄도록 하거나 그러한 상황에서 활용할 수 없도록 여러 가지 다양한 옵션을 고려하고 있습니다. 이미 상당히 진척된 사항이며 저희가 준비한 해결 방법에 꽤 확신이 있습니다. 하지만 아직 마무리할 부분이 남아있기 때문에 공유해 드릴 준비가 되지 않았습니다.

현황: 6년 차 시즌 2

특정 스킨을 장착하면 적들을 보는 것이 매우 어렵습니다

설명: 특정 대원 스킨은 주변 환경에 상당히 잘 녹아들어 가는 것으로 악명이 높습니다. 이 때문에 일부 플레이어들은 불리하게 피해를 보았다고 생각합니다. 저희는 주변 환경에서 대원이 눈에 띄도록 만드는 방법을 조사하고 있습니다.

저희의 목표는 어떠한 우위도 없이 모두가 원하는 스킨을 고를 수 있도록 하는 것입니다. 해당 주제를 해결하다가 게임의 전반적인 아트 방향을 망치는 일이 없도록 조심스럽게 진행하겠습니다.

현황: 6년 차

오디오 이명

설명: 수많은 커뮤니티 피드백에 따라, 공격을 받았을 때 발생하는 오디오 이명을 재고하기로 했습니다. 감소한 음향 피드백이 총격전에 상당히 큰 영향을 끼치며 불편으로 이어질 수 있다는 점을 인정합니다.

이명을 상당히 감소시킴으로써, 좀 더 공정한 총격전과 결투에서 승리할 수 있는 더 나은 기회를 제공하고자 합니다.

현황: 5년 차 시즌 4

섬광 감지 및 일관성 개선

설명: 이 재작업은 섬광 감지를 보다 안정적으로 만들기 위한 것입니다. 물체와 장애물로 인해 적이 섬광의 영향을 받지 않는 경우가 자주 있었습니다. 섬광탄이나 다른 유사 도구의 효과를 개선하기 위해, 빛이 주변 환경에 반사되는 모습을 시뮬레이션하려고 합니다.

우선순위가 변화함에 따라 본 주제는 6년 차에 해결될 것으로 예상합니다.

현황: 6년 차 시즌 2

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