Operation Shadow Legacy | 시즌 | 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 | Ubisoft (KR)

드러나지 않은 비밀로 가득한 __Operation Shadow Legacy__에서 모든 Rainbow 전문 대원들이 긴장할 전설이 등장합니다. Zero, 그 유명한 Sam Fisher만큼 Rainbow 작전 직원의 첫 멤버 자리가 잘 어울리는 인물이 또 있겠습니까? 정보와 유틸리티를 제공하는 Argus 장치를 소유한 Zero는 모든 대원에게 시련을 내릴 것입니다.

언제나처럼 아래의 패치 노트에서 신규 대원, 이번 시즌의 맵 재작업, 특별한 시즌 스킨, 신선한 보조 도구와 새로운 핑 시스템을 포함한 신규 기능 등 5년 차 시즌 3의 모든 것을 살펴볼 수 있습니다!

Harishva “Harry” Pandey 박사

Rainbow 국장

“Zero에게는 난관이 없다. 난관을 기회로 바꾸기 때문이다…”

Zero라는 인물을 책에 담을 수 있을지는 모르겠지만, 그가 이미 발굴되었다는 사실은 확실히 압니다. 재주가 많고, 경험도 많고, 적응력이 뛰어난 Zero보다 등을 맡기기에 든든한 인물은 없을 것입니다. 같은 편이라는 전제하에 말입니다...

Zero

공격팀

주 무기

SC3000K

돌격소총

MP7

기관단총

보조 무기

5.7 USG

권총

Gonne-6

핸드 캐넌

도구

강력 접착 폭약

대인 지뢰

생명력
속도

Elena “Mira” Álvarez 박사

연구 개발 본부장

“Zero처럼 ARGUS도 사방에 눈이 있죠. 때때로 가장 예상치 못한 곳에, 또는 원치 않는 곳에도요.”

특수 기술 및 스타일

ARGUS 발사기

정보는 좋은 공격 전략에 빼놓을 수 없는 자원이며, Zero는 이 사실을 잘 알고 있습니다. Zero의 Argus 발사기는 파괴 가능하거나 강화된 표면에 박혀 양면을 감시하는 매우 특별한 카메라를 장착하고 있습니다.

예, 이 카메라는 두 각도를 커버하기에 상대 팀을 매우 효율적으로 염탐할 수 있습니다. Argus 카메라에는 한 가지 기능이 더 있는데, 방어팀 진영의 구성 핵심 요소를 파괴하거나 목진지에서 관심을 끌기에 좋은 단일 레이저 공격입니다.

맵 재작업: 별장

별장은 오랫동안 우리와 함께한 각별한 의미를 가진 장소입니다. 안타깝게도 이전 상태로는 다른 맵만큼 경쟁력이 없었기 때문에, 제대로 재작업을 해보고 싶었습니다.

맵을 요즘 환경에 맞게 만들고자 저희는 목표 및 목표의 밸런스에 집중했습니다.

지하실과 주방 쪽은 이미 상당히 완성도가 높기에 변경 사항도 적었습니다. 지하실 내 구역과의 원활한 로테이션을 위해 복도 하나를 추가했고, 트로피 전시실을 식당에 새롭게 등장한 구역과 자리를 바꿨습니다.

바와 게임실의 차이점은 맵 대부분과 마찬가지로 대부분 접근과 순환에 있습니다. 문을 옮겼으며 이제는 남쪽의 새로운 복도가 둘을 연결합니다.

마지막으로, 침실과 사무실이 가장 크게 바뀌었습니다. 1층으로 통하는 계단은 안방 옆의 발코니를 대체하는 새로운 방, 솔라리움과 트로피 전시실을 연결합니다. 화장실은 이제 침실과 직접 연결되지 않는 대신에 로테이션 지점 역할을 합니다.

몇 가지 더 눈에 띄는 변화로는 층간 복도를 확장하여 창문 대부분이 막혀 있는 사무실 발코니로 연결시킨 것, 지붕 통행로에 추가된 새로운 라펠 포인트, 더는 방 두 개로 나뉘지 않는 포도주 저장실 등이 있습니다.

목표 내부의 엄폐물 변경, 접근 지점 이동, 새로운 로테이션 옵션 제공 등으로 인해 맵이 전반적으로 큰 재조정을 거친 것을 아실 수 있을 것입니다. 하지만 맵의 특징은 유지했으며 전반적으로 쉽게 알아보실 수 있을 것입니다.

핑 2.0

새로운 핑 시스템이 도입됩니다! 이제 일반 노란색 핑 외에도 캐릭터를 다룰 때, 카메라와 드론 사용 중에 맥락에 맞는 핑을 사용할 수 있습니다. 죽은 뒤에도 핑을 보낼 수 있으므로 팀원들에게 정보를 제공하는 능력은 유지됩니다.

몇 가지 유의할 점이 있습니다.

  • 주 도구에 핑을 찍어 상대 대원의 위치를 드러낼 수 있습니다.
  • 일반 노란색 핑은 이제 쉽게 의사소통을 할 수 있도록 번호가 붙습니다.
  • 이제 핑이 갈 곳을 결정하는 십자선을 옵션에서 끌 수 있습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 기본 핑 입력이 사격 모드 교체 입력으로 교체되었습니다.

느긋하게 새로운 시스템에 적응하십시오. 팀과 정보를 공유할 때 접근하는 방식, 생각하는 방식이 전부 바뀔 것입니다.

맵 금지

플레이어들이 랭킹, 무계급 매치에서 플레이할 맵을 더 적극적으로 정할 수 있는 새로운 기능인 맵 금지가 도입됩니다.

각 팀은 매치 전에 풀에서 무작위로 뽑힌 3개의 맵 중 하나의 맵을 금지할 수 있습니다. 같은 맵을 금지하면 남은 맵 2개 중에서 무작위로 선택되며, 서로 다른 맵을 금지하면 소거법에 따라 남은 맵이 선택됩니다. 플레이어는 맵을 아예 금지하지 않을 수도 있습니다.

매치 리플레이 – 테스트 서버 전용

Rainbow Six Siege는 계속 진화하는 게임으로, 플레이어에게 최고의 경험을 제공하고자 항상 노력합니다. 아직 개발 초기 단계이기 때문에 이번 시즌에는 테스트 서버에만 신규 기능을 도입합니다.

이전 매치를 최대 12개까지 여러분의 PC에 직접 녹화할 수 있는 매치 리플레이를 소개합니다. 이 기능은 일반 옵션에서 기본으로 활성화되어 있으며, 메뉴에서 직접 '보기' 섹션에 들어가 이전 게임 플레이를 확인할 수 있습니다. 용량은 평균적으로 게임플레이 1분당 30MB입니다. 리플레이에 들어가면 관전 모드 도구로 하향식 시점 또는 본인, 팀원, 상대 팀원 등 모든 1인칭 시점을 살펴볼 수 있습니다.

저희는 맵을 파악하려는 신규 플레이어부터 새로운 전략을 찾는 프로와 코치진, 분석가와 콘텐츠 제작자까지 온갖 수준의 다양한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 이 기능을 제작했습니다. 커뮤니티에서 치트 프로그램 사용을 피하는 것에도 좋은 도구가 될 수 있습니다.

이번 시즌에는 테스트 서버에 이 기능을 발표해 여러분의 피드백을 수집하고, 그 후에 기능을 다듬고 개선할 계획입니다.

보조 도구: 강력 접착 폭약

지난 시즌과 마찬가지로 새로운 보조 도구가 게임에 다시 한번 도입됩니다. 하지만 이번에는 공격팀 도구입니다.

이 도구는 접착 폭약과 비슷하게 벽, 해치, 바리케이드에 설치하고 폭발시킬 수 있습니다. 하지만 강력 접착 폭약은 강화된 벽에도 효과가 있으며, 대원이 살펴볼 수 있는 중간 크기의 구멍을 남깁니다.

너무 가까이 있지 않도록 유의하십시오. 설치가 끝나면 잠시 후 자동으로 폭발합니다!

새로운 조준경 및 조준기 색상

Rainbow Six Siege를 모두가 즐길 수 있는 게임으로 만들기 위해, 게임 접근성을 향상할 새로운 기능이 도입됩니다. 색맹이거나 시각 장애가 있는 플레이어들의 경험을 향상할 새로운 조준경 및 조준기 색상을 도입합니다.

이제 메뉴 섹션에 여러 형태의 색맹(녹색맹, 적색맹, 청색맹)에 맞는 다양한 색상 옵션을 제공하는 '접근성' 탭이 추가되었습니다. 누구나 기호에 맞게 조준기 색상을 조정할 수 있는 맞춤형 옵션도 이용하실 수 있습니다.

모든 플레이어가 더욱 편안하게 게임을 할 수 있게 환경을 개선하고 모두가 최선의 경험을 할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

강화 횟수 풀

저희는 새로운 강화 횟수 풀 시스템으로 팀의 전투 대비 방식을 바꾸려 합니다. 이제 각 대원이 인벤토리에 배치 가능한 2개의 강화물을 보유하는 대신, 구조물 강화 시 팀원과 공유하는 10회의 강화 횟수 풀을 사용합니다. 풀은 강화를 할 때마다 1씩 줄어들고 강화에 실패할 때마다 1씩 증가합니다.

이 업데이트의 목표는 방어팀의 밸런스 조정으로, 매치 전에 이미 준비를 마친 대원이 다른 팀원들에게 일을 맡길 수 있도록 하는 것입니다. 경험이 적은 플레이어가 맵을 잘 모른다면 경험이 많은 플레이어가 강화를 대신 할 수도 있습니다. 이 기능은 PvE, 인질 보호에서도 사용할 수 있습니다.

현재는 캐스터 전용 강화 HUD를 제거했습니다. 강화 횟수 풀 전용 HUD는 다음 달에 추가됩니다.

THATCHER 변경 사항

전자기기 도구의 비활성화 상태(DSEG)는 도구에 '활성화' 또는 '파괴됨' 상태 이외에 도구에 '비활성화' 상태를 추가하는 것을 목표로 한 업데이트입니다. 이 상태의 지속 시간은 해당 도구를 비활성화한 상대 대원의 능력에 달려 있습니다. 비활성화 상태의 도구는 여전히 배치할 수 있으며, 적절한 도구만 있다면 대원들은 이 상태의 도구를 감지할 수도 있습니다.

이 새로운 상태를 통해 Thatcher가 EMP 수류탄을 사용했을 때 도구가 기능을 상실하는 상황을 모든 방어팀 도구에 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 몇몇 도구는 파괴되고, 몇몇 도구는 짧은 시간 동안 비활성화되는 상황을 내버려 두는 대신 Thatcher에게 영향을 받은 도구의 행동 양식을 통일하고 모두 일시적으로 비활성화되도록 만들고자 합니다.

SQUADFINDER

Rainbow Six Siege 플레이어들이 완벽한 팀원을 찾고 최고의 분대를 만드는 일을 도울 새로운 서비스인 SquadFinder를 웹사이트에서 제공합니다.

SquadFinder는 플레이어의 게임 내 데이터와 플레이 습관을 기반으로 프로필을 생성하고, 게임 세션, 언어, 플레이 스타일, 게임 모드를 바탕으로 어떤 플레이어를 원하는지 지정할 수 있습니다. 설정을 마치면 매칭 시스템이 비슷한 통계를 지닌, 공통점이 많은 플레이어와 연결해줍니다. 그 후로 친구 요청을 주고받으며 함께 싸울 새로운 팀원과 친구를 얻을 수 있습니다.

힘을 합칠수록 재미도 더해집니다!

SIEGE 통계

저희가 자랑스럽게 선보이는 또 다른 업데이트는 바로 통계 추적 기능으로, 모든 플레이어가 시즌 중에 웹사이트에서 이용할 수 있습니다. 본인의 성과를 추적하는 게 얼마나 중요한지에 관한 의견이 많았는데, 곧 웹사이트에 새롭게 등장할 내 SIEGE 통계 섹션에서 여러분의 이력을 확인하실 수 있습니다.

사용자 이름만 있으면 여러분의 현재 시즌 통계를 보고, 월간 및 주간 요약으로 분석할 수도 있습니다. 또한 이전 시즌 자료를 확인하고, 친구를 추가해 본인의 통계와 비교해보고, 매주 최고 매치의 개인 맞춤형 요약을 받아보고, 프로 선수들이 성적 확인에 사용하는 고급 통계를 확인할 수도 있습니다!

밸런스 조정

이번 업데이트의 강력 접착 폭약, 신형 조준기와 스코프의 도입 및 DSEG 1.2의 변화, 기타 게임플레이 밸런스 조정 업데이트로 인한 영향력을 확인하기 전까지 대원 관련 밸런스 조정 변경은 당분간 연기합니다.

장비창

  • Montagne: 섬광탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Ying: 접착 폭약 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Fuze: 연막탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Finka: 접착 폭약을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Amaru: 대인 지뢰를 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Nøkk: 접착 폭약을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Capitão: 섬광탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
  • Lion: 대인 지뢰를 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.

MAVERICK

  • Maverick의 토치 용기 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.
  • 이로 인해 해치를 열기 위해 연료를 충전하는 일이 더 여유로워집니다. 해치를 열려면 평균 2.3통이 필요하므로, 추가 연료통이 있으면 실수해도 여유가 생길 것입니다.

수정 및 개선 사항

게임 밸런스 조정

새로운 보조 도구인 강력 접착 폭약과 Thatcher의 DSEG 1.2 변경 사항에 관한 정보는 위를 참조하십시오.

신형 조준기, 민감도, 구형 조준기의 재배포

신형 조준기/스코프

신형 조준기가 등장합니다! 신형 조준기 2개와 신형 스코프 2개가 도입됩니다.

  • 신형 M4S 레드 도트 사이트– '확대 안 함' 시야를 제공하는 1.0배율
  • 신형 MH1 홀로그래픽 사이트– 깨끗한 시야와 새로운 십자선을 제공하는 대체 홀로그래픽입니다.
  • 신형 ACOG (1.5배율 스코프) – 근거리~중거리 배율을 지닌 ACOG
  • 신형 스코프 (2.0배율 스코프) – 중거리 배율

개조된 조준기

  • 2.5배율 ACOG – 확대 수준이 변경되었습니다.
  • 3.0배율 스코프 - 더 이상 고유 옵션이 아니며, 밸런스 조절 여부에 따라 대다수 DMR의 옵션이 될 것입니다.

조준기/스코프의 재배치

신형 조준기와 스코프의 도입으로 인해, 대원, 게임 플레이, 밸런스 조절 여부를 기반으로 재배치할 예정입니다.

플레이어 편의 사항

최소 MMR 획득/손실

이제 랭킹 매치에서 승리/패배하면 최소 25 +/- MMR을 얻거나 잃습니다. 랭킹 매치를 많이 플레이하는 플레이어들의 점진적인 MMR 획득량 감소를 방지하기 위해 MMR 획득/손실 분배도 조정했습니다.

게임 내 신고 알림

이제 본인이 신고한 플레이어가 처벌을 받으면 게임 내 알림을 받습니다. 이 알림이 차단된 플레이어 신고에 대한 감사의 이메일을 대체합니다.
친절하게, 정정당당하게 플레이하십시오. 이를 어기는 플레이어는 신고하십시오.

추방 투표 제거 (시즌 후반에 도입)

추방 투표 기능이 있던 유일한 플레이리스트인 빠른 매치에서 해당 기능이 시즌 후반에 제거됩니다. 추방 투표 사용을 모니터링해온 결과 기존 의도에서 벗어나, 악성 행위 관련 사용 사례 쪽으로 기운 것을 발견했습니다. 무수한 RFF 조건이 도입되었으며, 향상된 플레이어 신고 패널도 있기 때문에 저희는 추방 투표의 기능을 대신할 대신 악성 플레이어 신고를 통해 해당 문제를 해결해야 한다고 느꼈습니다. 악성 플레이어가 제재를 받도록 게임 내 신고 패널을 통해 신고해주시기를 강력히 권장합니다.

캐스터 HUD

  • 시청자들이 관전 중인 플레이어를 빠르게 알 수 있도록 새로운 플레이어 카드가 화면 하단 중앙에 나타납니다. 특히 관전 시 플레이어 간에 빠르게 전환할 때 대단히 유용합니다.
  • 피해를 입는 플레이어를 쉽게 파악할 수 있도록 플레이어의 생명력 바에 새로운 피드백이 도입됨
  • 폭탄 해체 장비의 활성화 및 비활성화시 새로운 VFX가 추가되어 라운드 중 해당 행동을 할 때 더욱 눈에 띄게 됨
  • 이제 대원이 죽거나 쓰러진 상태가 되더라도 드론 정보가 플레이어 카드에 나타남
  • 기술과 도구가 준비, 활성화, 재사용 대기시간, 기타 등등의 상태일 때 새로운 VFX가 나타남
  • 이제 인질과 점령전 게임 모드가 HUD에 피드백으로 나타남

게임 환경

도구 전개 리팩터링

행동의 일관성을 더하기 위해 저희는 4년 차 시즌 4에 투사체를 통한 맵 애셋 파괴를 더욱 심화하고 이를 배치 가능한 도구에도 적용했습니다.

도구 배치 행동을 더욱 예측 가능하고 일관되게 만들기 위해, 이제 쉽게 파괴되거나 작은 맵 애셋(그림/포스터) 위에 이동식 장비를 설치하거나, 일반 텍스처 표면(판이 덮인 벽/카펫) 위에 방해물 없이 설치하면 해당 애셋을 파괴합니다.

ADS 감도 시스템

이제 옵션 메뉴에서 ADS 감도를 지정할 수 있습니다. ADS 감도 시스템으로 인해, ADS는 모든 조준기/스코프 배율에서 더욱 일관적으로 작동합니다. 옵션 메뉴의 ‘고급’ 옵션을 선택해 개인 취향에 맞게 확대 배율마다 감도를 정할 수 있습니다.

뛰어넘기 감지

뛰어넘기 감지 시스템 향상으로 인해 뛰어넘기가 더 부드럽고 쉬워지며, 뛰어넘기 동작이 더욱 일관되게 변했습니다.

RFF + 인질 규칙 업데이트

애매모호함과 악용을 방지하기 위해 더 일관되고 투명하게 RFF 규칙을 개정했습니다.

MMR 롤백 제한

MMR 롤백 제한이 본인의 시즌 최고 MMR에서 최고 MMR + X으로 증가했습니다. 이것으로 MMR 롤백이 더 유연해지고 이에 관한 불만이 감소하기를 바랍니다.

사운드 리팩터링

게임에 음향이 저장되고 게임과 연결되는 방식을 근본적으로 바꾸는 사운드 시스템의 리팩터링 절차를 시작했습니다. 이게 무슨 의미를 지니는지와 사운드 시스템 개선 방식에 관한 더 많은 정보는 주요 문제 및 커뮤니티의 관심 항목을 참조하십시오.

주요 버그 수정 사항

이번 시즌에 수정한 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조하십시오.

버그 수정 목록

다른 소셜 채널 방문하기

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon