High Calibre | 시즌 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (KR)

Rainbow Six Siege가 Year 6 네 번째 시즌, High Calibre를 소개합니다! 새로운 대원인 Thorn은 아일랜드의 비상 대응 부대 출신으로서, 기술 무기 전문가로 Rainbow 팀에 합류합니다. 도전을 두려워하지 않는 그녀의 강인함과 리더십은 Rainbow 팀에 새로운 길을 제시합니다. 그녀의 칼날꽃 유탄 근접 수류탄은 성질만큼이나 뾰족합니다.

이번 시즌에서는 팀 색상, 방탄 재작업 및 테스트 서버의 변경 사항 등 일부 업데이트 내역을 통합했습니다. Finka, 드론 카운터, 정예 2.0 등의 밸런스도 조정됩니다! 자세한 내용은 아래의 패치 노트를 참조하세요.

Harishva “Harry” Pandey 박사

Rainbow 국장

"Thorn의 내면 방호는 강력합니다. 하지만 다행스럽게도 외면 방호보다는 훨씬 덜 위험합니다."

Brianna “Thorn” Skehan 전문 대원만큼 전투에서 함께하고 싶은 사람은 없습니다. 그녀는 존경받는 리더이고, 확고한 협력자이며, 코너에 몰리면 당신을 위해 기꺼이 링 위에 설 것입니다.

Thorn

방어팀

주 무기

UZK50Gi

M870

산탄총

보조 무기

1911 TACOPS

권총

C75 Auto

기관권총

도구

이동식 방패

철조망

생명력
속도

Elena “Mira” Álvarez 박사

연구 개발 본부장

"Thorn의 칼날꽃 유탄이 발동되는 순간 살면서 내렸던 중요한 선택들이 주마등처럼 스쳐 지나갈 겁니다."

독특한 기술과 플레이 스타일

Thorn이 칼날꽃 유탄을 던지면 표면에 달라붙습니다. 근처의 적을 감지한 직후, 자동으로 전방위에 날카로운 칼날을 발사하여 치명적인 피해를 줍니다.

맵 재작업: 오지

오지에 밸런스 및 플레이어 편의성 개선을 위해 다양한 업데이트가 적용되었습니다. 공격 대원이 보다 효과적인 전략을 수립하고 실행할 수 있도록 주요 건물과 건물의 외부가 모두 수정되었습니다. 또한 건물에 약한 외벽이 새로 추가되었고, 쓰레기를 제거하여 더 나은 시야를 제공하고 밸런스를 맞추기 위해 일부 지역의 모습을 재단장하였습니다.

  • 지도에 새로운 장소가 몇 군데 추가되었습니다.
  • 1층 편의점, 1층 컴프레서 룸, 1층 장비 매장, 1층 맥주 냉장고를 1층 자전거 수리점과 1층 정비소로 통합하였습니다.
  • 2층 사무용품 매장이 더 커졌으며 약한 외벽이 생겼습니다.
  • 1층 식당은 1층 식당과 1층 상어 전시 공간 두 개의 구역으로 분리되었습니다.
  • 이제 2층 지붕 덮인 테라스는 2층 층간 복도와 2층 피아노실을 연결하는 실내 공간이 되었습니다. 2층 피아노실 계단을 제거하였습니다.

폭파 지역의 위치가 변경되었습니다.

  • 기존의 2층 기숙사와 2층 세탁실에 있던 폭탄 지역을 2층 세탁실과 2층 피아노실로 옮겼습니다.

테스트 서버

테스트 서버 업데이트

  • 이제 테스트 서버가 시즌 동안 세 번에 걸쳐 열리고, 콘텐츠는 세 가지 종류로 나뉘어 출시됩니다.
  • 시즌 출시: 해당 시즌에 출시될 콘텐츠만 포함됩니다.
  • 연구실 출시: 실험적인 콘텐츠가 포함되며, 이는 팀에게 아직 초기 제작 단계에 있는 기능에 대한 피드백을 수집할 수 있는 기회가 될 것입니다.
  • 밸런스 조정 출시: 대원 및 기타 밸런스 조정 변경 내역이 포함됩니다.

R6 FIX 2.0

  • R6 Fix에 광범위한 업데이트가 적용되었습니다. 웹사이트의 UI와 UX 디자인이 전면 개편되었고, 검색 기능과 같은 다양한 기능이 최신 버전으로 업데이트되었습니다. 또한, 새로운 알림 시스템으로 사용자가 보고서에 대한 업데이트 내역을 추적할 수 있으며, 개발팀은 사용자와 직접 소통함으로써 더 많은 투명성을 제공할 수 있습니다.

팀 색상

게임 출시 후부터 Rainbow Six Siege에서는 항상 파랑과 주황 두 가지 색을 사용하여 팀을 구분했습니다. 이제 팀의 기본색은 파랑과 빨강으로 바뀌었고 상대 팀은 항상 빨간색으로 표시됩니다. 이러한 변경 내역은 전체적으로 UI 및 라운드 피드백에 반영됩니다. 이러한 변경의 목적은 UI의 일관성을 높이고 새로운 플레이어를 위한 적응 환경을 개선하기 위함입니다. 팀 색상은 옵션 메뉴의 접근성 섹션에서 파랑, 빨강 또는 주황으로 변경할 수 있습니다.

이러한 변화에 따라, 이제 팀은 게임 내에서 파랑 팀이나 주황 팀이 아닌 아군 팀과 상대 팀으로 표시됩니다.

꾸미기

정예 2.0

  • 플레이어가 장비창 섹션에서 대원의 특수 기술을 꾸밀 수 있습니다. -- 플레이어가 대원 섹션의 아무 대원으로 이동한 후 외형 탭을 선택하여 머리보호구, 전투복, 승리 포즈, 대원 초상화 및 카드 배경을 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 대원 초상화와 카드 배경을 섞고 매치하여 대원 카드를 꾸밀 수 있습니다. 선택한 카드는 모든 인원이 매치에 입장하기 전 팀원이 볼 수 있고, 게임 내의 다양한 공간에서도 표시됩니다. 제거 대상인 적도 카드를 볼 수 있습니다.
  • 플레이어 편의성 개선을 위해 여러 꾸미기 메뉴에 있는 UX와 UI를 변경하였습니다.

3D 무기 스킨

  • 이제 플레이어가 배틀 패스 진행 중에 이국적인 무기 스킨을 획득할 수 있습니다. 새로운 무기 스킨에는 독특한 3D 효과가 적용되어 있습니다.

대원 가격 인하

지금까지의 시즌과 마찬가지로 High Calibre은 특정 대원에 대한 가격 인하를 제공합니다. Nomad와 Kaid는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며 Kali와 Wamai는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 변경되고, Aruni는 이제 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧에 구매할 수 있습니다. 이번 기회에 이들을 여러분의 로스터에 추가하면 새로운 주력 캐릭터를 발견하게 될지도 모릅니다!

플레이어 편의 사항

드론 카운터

  • 이제 방어 대원이 HUD 내의 드론 카운터에 접근해서 대원들이 파괴한 일반 드론의 수를 파악하는 것을 도울 수 있습니다. 이 기능은 옵션 메뉴의 HUD 섹션에서 끌 수 있습니다.

HUD 재작업

  • HUD의 외관이 게임의 디자인 방향에 보다 적합하게 업데이트되었습니다.
  • 이제 나침반이 높이 차이에 대한 피드백뿐만 아니라 핑과 그 외의 장소 표시를 보여줍니다.
  • 디스플레이 규칙에 좀 더 부합하도록 장비창(무기, 도구 및 특수 기술)을 하나로 재편성했습니다.
  • 공간을 덜 차지하도록 텍스트 행동 알림(예: 스페이스를 눌러 뛰어넘기)을 아이콘으로 대체하였습니다.

플레이어 공개 여부

  • 플레이어가 옵션 메뉴의 새로운 공개 여부 섹션에서 게임 내 공개 여부와 관련된 설정을 조정할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정

FINKA 변경 사항

  • 이제 아드레날린 분출을 사용하여 소생할 수 있으며, DOC의 자극제 권총과 같은 게임 내의 다른 장비와 보다 일관되게 변경되었습니다.
  • 반동 제어력 향상 효과를 제거했습니다.
  • 아드레날린 분출의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

ECHO 및 MOZZIE

  • 건물 외부에서의 드론 운영 시간이 3초에서 10초로 증가했습니다.

방탄 카메라 개편

  • 이제 방어 대원은 방탄 카메라를 회전시키고 이를 사용하여 상대 장비를 무력화하는 EMP 충격파를 방출할 수 있습니다. 카메라가 해킹되었을 때는 공격 대원이 EMP 충격파를 방출할 수 없습니다.

카메라 신호 끊김

  • 이제 Valkyrie의 칠흑의 주시자, Maestro의 악의 눈과 방탄 카메라가 이제 야외에 배치한 경우 10초 후에 신호가 끊깁니다. 신호를 복구하려면 카메라를 들어 다른 곳에 다시 배치해야 합니다.

무기 밸런스 조정

각진 손잡이

  • 각진 손잡이가 제공하는 ADS 속도 증가가 이제 이전보다 20% 감소합니다.

게임패드 반동 편의 사항

  • 좌우 반동 감소:
    • Jager - 416-C
    • Ash - RC4
    • Vigil - K1A
    • Zofia - M762
    • Ace - AK-12
    • Warden, Dokkaebi, Vigil - SMG-12
    • Mozzie, Aruni - P-10 Roni
    • Alibi - Mx-4 Storm

미세 조정 및 개선 사항

배틀 패스

오늘의 첫 승리 보너스

  • 첫 번째 매치를 플레이하고 24시간 이내에 어떤 PVP 플레이리스트 게임에서든 승리하면, 추가 배틀 패스 점수를 획득합니다.
  • 첫 번째 매치를 플레이하면 타이머가 시작되며 매일 초기화됩니다.

배틀 포인트 부스터 업데이트

  • 이제 부스터가 본인에게 30% 보너스, 팀원에게 10%, 3개 이상의 활성 부스터가 있는 팀에 30% 보너스를 제공합니다.
  • 보너스는 최대 100% 보너스 포인트까지 중첩될 수 있습니다.

게임 밸런스 조정

DSEG - 전자 장비 무력화 상태

  • 더 일관된 점수 메시지와 경고 메시지를 만들었습니다.
  • DSEG의 영향을 받는 동안 관측 도구에 대한 대원 액세스가 정상화되었습니다. 이전에는 공격 대원에 대해서만 액세스가 차단되었지만 이제는 방어 대원에 대해서도 액세스가 차단됩니다.
  • Iana와 Finka, Lion, Dokkaebi, Warden의 특수 기술 재사용 대기시간 타이머가 이제 DSEG의 영향을 받는 동안 일시 정지됩니다.
  • Jackal의 아이녹스가 DSEG의 영향을 받는 동안 자동으로 비활성화됩니다.
  • Dokkaebi의 논리 폭탄 기술이 시전 중에 DSEG의 영향으로 중단될 수 있습니다.
  • 무력화 상태의 영향을 받은 공격 대원은 이제 Finka의 아드레날린 부스트를 받을 수 없습니다.

시험장 플레이리스트(테스트 서버)

  • 분대 MMR 제한이 없습니다.
  • 진행 중 참여가 활성화되었습니다.
  • 탈주 페널티가 없습니다.
  • 프로 리그 맵 풀과 신규 맵/재작업한 맵의 출현 확률이 높아졌습니다.
  • 맵 금지가 없습니다.
  • 대원 금지가 활성화되었습니다. 신규 대원과 재작업한 대원은 금지할 수 없습니다.
  • 무계급 및 빠른 매치 설정을 혼합했습니다(3라운드 역할 교대 및 1라운드 연장전).

플레이어 편의 사항

수류탄 경고 표시

  • UI를 더 안정적으로 변경했습니다.

대원 자동 선택

  • 계획 단계 중 자리를 비울 경우 플레이어의 개인 통계를 기반으로 대원이 선택됩니다.
  • 이는 무작위 버튼 작동 방식에는 영향을 주지 않습니다.

e스포츠

  • 진행 중인 매치가 있을 때의 실시간 알림이 추가되었습니다.

알파 팩

  • 알파 팩 모습이 새로워졌습니다.
  • SIEGE e스포츠 팩 작동 방식이 중복되는 대신 배틀 패스 점수를 제공하도록 조정되었습니다.

사격 모드 변경

  • 무기에 대한 사격 모드 변경은 제거되었지만, 다른 모드가 있는 특수 기술을 가진 대원(예: Zofia, Capitao)을 위해 기능(이제 기술 모드 변경이라고 함)은 유지했습니다.

게임 환경

플레이어 공개 여부

  • 옵션 메뉴에 새로운 공개 여부 탭이 생겼습니다.
  • 대기열 저격 방지 옵션이 새로운 섹션으로 이동되었습니다.
  • 옵션은 숨겨진 매치 메이킹 딜레이와 지역 및 지연 현상 숨기기입니다.

맵 로테이션

  • 초심자 플레이리스트에서 국경 맵을 제거하고 오지 맵을 추가했습니다.
  • 랭킹/무계급 플레이리스트에 오지 맵을 추가했습니다.
  • 커스텀 매치 생성 시 플레이리스트 프리셋을 추가했습니다.

주요 버그 수정 사항

이번 시즌에 수정된 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조해주세요.

버그 수정 목록

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