2026년8월10일

OPERATION Silent Descent: Designer Notes

이 Designer Notes는 Operation Silent Descent와 함께 도입되는 최신 게임플레이 변경 사항과, 팀이 계속 평가 중인 몇 가지 영역에 대한 업데이트를 설명합니다.
이번 릴리즈에서는 오퍼레이터, 도구, 파괴, 그리고 랭크전 매치 메이킹에 대한 조정과 함께 주로 게임플레이 밸런스와 전반적인 게임 감각에 중점을 두고 있습니다. 또한 플레이어 피드백을 바탕으로 팀이 계속 조사하고 개선 중인 몇 가지 영역에 대한 업데이트도 제공합니다.
경험을 다듬고 향후 개선 사항을 평가하는 과정에서 플레이어 피드백과 게임플레이 데이터를 계속 모니터링할 것입니다.

밸런스 조정

DEIMOS

Deimos의 리볼버는 그의 목표를 공격하는 주요 수단이지만, 단 6발만 장전할 수 있어 현재 기본 재장전 속도가 느리고 매우 가혹합니다. 부착물이 있으면 관리 가능하지만, 부착물 없이 시작할 때는 그 차이가 극단적이고 하늘과 땅 차이입니다.

기본 재장전 속도가 중간 지점에서 만나도록 기본 재장전 속도를 높이고 부착물의 보너스를 낮추고 있습니다.

변경 사항

  • .44 Vendetta
    • 기본 재장전 속도 강화

STUN GRENADE

많은 플레이어들이 실수로 자신이나 팀원의 눈을 멀게 합니다. 이는 부분적으로 터치 조준의 학습 곡선 때문이지만, 이번 변경 사항은 다른 요인으로 인한 자기 실명 가능성을 줄이기 위한 것입니다.

충돌 크기를 줄이면 수류탄이 예상치 못하게 근처 모서리에서 튕기는 상황을 줄이는 데 도움이 됩니다. 폭발 지연 시간을 늘리면 오발이 발생했을 때 반응하고 시선을 돌릴 시간이 더 늘어납니다.

변경 사항

  • 자기 실명을 줄이기 위해 STUN GRENADE 조정
    • 도구의 충돌 크기를 0.01로 축소 (0.05에서)
    • 튕긴 후 폭발 지연 시간을 1초로 증가 (0.6에서)

바리케이드

이 변경은 원래 신규 플레이어가 공격팀으로 건물에 진입하는 것을 돕기 위한 실험으로, 그들의 승률을 높이기를 기대했습니다. 그러나 신규 공격팀의 승률에 의미 있는 변화는 감지되지 않았습니다. 또한 양 팀의 플레이어들이 신규 플레이어가 반응할 시간도 없이 바리케이드를 빠르게 파괴하는 반대 상황도 발생했습니다. Hammer 전방 손잡이의 2회 타격 조정은 반동을 개선하지 않는다는 대가가 있으므로 유지합니다.

변경 사항

  • 바리케이드를 파괴하는 데 필요한 근접 공격 횟수를 3으로 되돌림 (2에서)

약한 벽 파괴

약한 벽은 너무 약하게 느껴집니다. 단 6발로 넓은 시야선을 만들 수 있으며 탄창의 대부분이 여전히 남아 있습니다.

이 변경으로 플레이어는 사용 가능한 구멍을 만들기 위해 더 많은 탄환을 투입해야 합니다.
파괴에 대한 추가 개선은 나중에 계획하고 있습니다.

변경 사항

  • 약한 벽 파괴 스탯 감소
    • 모든 돌격소총:
      • 돌파에 필요한 탄환이 10으로 변경 (6에서)
      • 파괴 크기 감소
    • 모든 기관단총:
      • 돌파에 필요한 탄환이 12로 변경 (8에서)
      • 파괴 크기 감소
    • 모든 경기관총:
      • 돌파에 필요한 탄환이 10으로 변경 (6-8에서)
      • 파괴 크기 감소
    • AP30:
      • 돌파에 필요한 탄환이 12로 변경 (8에서)
      • 파괴 크기 감소
    • SMG-11:
      • 돌파에 필요한 탄환이 12로 변경 (8에서)

기타 기능

랭크전 매치 메이킹

매치 메이킹과 경쟁 공정성에 대한 지속적인 평가의 일환으로 랭크전에 팀 규모 제한을 도입합니다.

골드, 플래티넘, 다이아몬드에서는 4인 그룹을 제외한 모든 파티 규모로 대기열에 참여할 수 있습니다. 이는 솔로 플레이어가 불완전한 사전 구성 팀과 매칭되는 상황을 줄여, 더 일관된 팀 경험을 만드는 데 도움이 됩니다. 마스터에서는 플레이어가 최대 2인 파티로 제한됩니다.

이러한 변경은 팀 협력의 차이가 매치 결과에 더 큰 영향을 미칠 수 있는 높은 실력 수준에서 더 균형 잡힌 매치를 지원하기 위한 것입니다. 또한 적합한 상대를 찾기가 더 어려울 수 있는 높은 랭크에서 매치 메이킹 제약을 완화하는 데도 도움이 될 것으로 예상됩니다. 모든 매치 메이킹 설정과 마찬가지로, 전체 랭크전 경험을 평가하면서 플레이어 피드백과 매치 데이터를 계속 모니터링할 것입니다.

히트 판정

히트 판정은 팀의 핵심 집중 영역으로 남아 있습니다. 최근 개선 사항이 일부 히트 판정 문제를 해결하는 데 도움이 되었지만, 일부 플레이어는 여전히 샷이 예상대로 판정되지 않는 상황을 겪고 있다는 것을 알고 있습니다.

플레이어 보고와 게임플레이 데이터에 대한 지속적인 조사의 일환으로, 매치 중 특정 상황에서 샷 판정에 영향을 줄 수 있는 플레이어 위치와 관련된 특정 문제를 확인했습니다. 특정 상황에서 벽과 같은 환경과의 상호작용은 플레이어에게 표시되는 위치와 샷 계산에 사용되는 위치 사이에 불일치를 만들 수 있습니다. 이로 인해 플레이어의 관점에서는 정확해 보이는 샷이 실제로는 목표에서 약간 벗어나 판정되는 결과가 발생할 수 있습니다. 근본 원인을 확인했으며, 게임플레이 일관성을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 수정 사항을 적극적으로 준비 중입니다.

지연 시간

팀은 지연 시간과 연결 품질에 관한 플레이어들의 지속적인 피드백을 인지하고 있습니다. 여러분의 경험과 보고는 문제가 발생할 수 있는 위치를 더 잘 이해하는 데 도움이 되며, 팀은 게임플레이 경험을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 이 정보를 적극적으로 검토하고 있습니다.

120 FPS

더 다양한 기기에서 더 많은 유연성을 제공하는 것은 팀의 중요한 집중 영역으로 남아 있습니다. 이번 업데이트로 120 FPS 지원을 위한 칩셋 등급 요구 사항을 제거했습니다. 앞으로는 기기의 디스플레이가 120Hz 새로 고침 빈도를 지원하는지에 따라 이용 가능 여부가 결정되며, 호환 화면을 가진 더 많은 플레이어가 더 높은 프레임 속도에 접근할 수 있게 됩니다.

또한 성능 및 그래픽 커스터마이징에 대한 투자를 계속하고 있습니다. 플레이어가 경험을 조정할 때 더 많은 옵션을 제공하기 위한 추가 개선 사항이 이미 개발 중이며, 다음 주요 업데이트와 함께 더 많은 세부 사항을 공유할 예정입니다.

변경 사항

  • 120 FPS 지원을 위한 칩셋 등급 제약을 제거했습니다.

Operation Silent Descent 전체에서 이러한 변경 사항의 영향을 계속 모니터링하고 플레이어 피드백을 검토할 것입니다. 그 사이 팀은 이미 다음 시즌 작업을 진행 중이며, 현재 개발 중인 개선 사항들에 대해 더 많은 내용을 공유하기를 기대하고 있습니다.