어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드 컬렉터스 에디션 출시!

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2026 April 14

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Anvil 엔진 속으로: 어쌔신 크리드 섀도우스의 힘

지난해 출시된 어쌔신 크리드 섀도우스는 Ubisoft의 독점 기술 중 하나인 Anvil 엔진의 강력한 성능으로 구축되었으며, 개발자들이 대규모의 풍부하고 역동적인 세계를 구축할 수 있게 해줍니다. 무대 뒤에서 Ubisoft의 여러 팀이 Anvil의 도구와 시스템을 지속적으로 발전시키며, 실시간으로 한계의 끝을 밀어붙이고 있습니다.

16세기 일본을 전례 없는 깊이로 생생하게 살려내고자 어쌔신 크리드 섀도우스를 위한 제작팀과 Anvil 개발자들이 긴밀히 협력했으며, 이를 통해 여러 혁신 기술이 탄생했습니다. 동적 날씨 시스템부터 고급 렌더링 기법까지, 각각의 돌파구는 하나의 목표를 염두에 두고 만들어졌습니다. 바로 최첨단 기술을 플레이어가 보고, 느끼고, 경험할 수 있는 것으로 변환하는 것입니다.

이 혁신 기술들을 만든 개발자들과 함께 장막을 걷어내고, 어쌔신 크리드 섀도우스의 몰입감 있고 역동적인 세계를 창조하는 데 Anvil이 기여한 방법을 살펴보겠습니다.

Atmos – 현실감 있는 날씨 구현

Anvil 엔진에서 날씨를 시뮬레이션하는 시스템 그룹, 이를 Atmos라 부릅니다. 여러 시스템이 실시간 환경 제어의 전체 네트워크를 구성합니다. 환경은 밝고 화창한 봄날에서 어둡고 폭풍우가 치는 날로, 그리고 새하얀 겨울의 눈 동산으로 순식간에 변하며 숨 막히는 세계를 만들어냅니다. Atmos로 강우량, 풍속, 풍향은 물론 강수량과 구름 덮개까지 제어할 수 있으며, 그 결과 정교하게 조정된 다양한 날씨 패턴이 만들어집니다. 각 환경 요소는 서로 작용하며 놀라운 결과를 만들어냅니다. 바람이 빗줄기를 밀어 건물의 처마에서 떨어진 빗물이 캐릭터의 옷과 머리에 떨어지고, 밝은 햇빛이 숲의 그늘을 뚫고 내려 물웅덩이를 말리고 수증기를 구름으로 증발시키며, 그 구름은 바람에 밀려갑니다. 이처럼 Atmos는 현실감 있는 기후를 만들어내며, 장소마다 독특한 특성을 부여하여 날씨와 계절에 따라 매번 변화하고, 바람, 빗소리, 눈이 모두 현실감 있고 믿을 만한 방식으로 작용하면서 강한 몰입감을 형성합니다.

"끊임없이 진화하는 분위기를 통해 Atmos는 플레이어를 살아있는 세계로 끌어당기며, 게임의 모든 순간을 풍요롭게 만듭니다," 기술 리드인 막심 보두앙이 말합니다. "이는 진정으로 환경을 향상시키며, 플레이어가 탐험하고 몰입할 수 있는 더욱 몰입감 있는 세계를 만들어냅니다."

확장 가능한 세계 구축 – 모든 플랫폼의 매끄러운 탐험

어쌔신 크리드 섀도우스는 광활하고 정교하게 디테일이 살아있는 세계를 특징으로 합니다. 팀의 목표는 이러한 인상적인 규모에서도 게임플레이를 유동적이고 몰입감 있게 유지하면서 동시에 다양한 플랫폼에서 게임이 부드럽게 실행되도록 보장하는 것이었습니다.

이를 위해 팀은 가장 강력한 PC부터 최신 콘솔까지 다양한 하드웨어에서 부드러운 게임플레이를 유지하면서 고등급 비주얼을 제공하는 시스템을 개발했습니다. 로딩 거리의 혁신, 자동화된 적응형 지형 구조 기술을 이용해 먼 마을, 산 및 다양한 랜드마크가 끊김 없이 나타나며, 연속성과 몰입감을 보존합니다. 이렇게 구축한 세계를 통해, 플레이어는 탐험을 지속하며 플랫폼에 관계없이 기술적 한계를 느끼지 않으면서도 주변 환경의 규모를 충분히 감상할 수 있게 됩니다.

"대규모 렌더링은 어쌔신 크리드 섀도우스의 꽃이라고 할 수 있죠" Anvil 기술 설계자 니콜라스 로페즈가 말합니다. "예시로 제가 제일 좋아하는 건, 아즈치성이에요. 높은 지대에 있는 성의 배경에, 구름, 안개, 물, 먼 도시가 층층이 펼쳐져요. 해가 지며 빛이 공중에서 산란하고, 여러 표면의 반사광이 수직으로 합쳐지고, 강한 깊이와 규모가 생겨나죠. 그때야 말로 모든 것이 완벽하게 조화를 이루면서 경외심이 들기까지 하는 순간이에요."

마이크로폴리곤 지형 구조 – 어떤 거리에서도 멋지게!

게임에는 데이터 예산이 존재하며, 하드웨어가 로딩에 어려움을 겪기 전에 화면에 표시될 수 있는 폴리곤(객체의 지형 구조를 형성하는 "망" 모양의 도형)의 개수가 제한됩니다. 이는 낮은 프레임률, 객체가 갑자기 나타나거나 사라지는 현상, 또는 부적절한 위치에 저등급 텍스처와 모델이 나타나는 등 다양한 문제를 야기할 수 있습니다. 전통적으로, 게임에서는 다양한 품질의 질감과 모델을 갖추고 있으며, 이들은 거리에 따라 다르게 로드됩니다. 예를 들어, 3km 앞의 집은 바로 앞에 있을 때처럼 매우 세부적으로 표현할 필요가 없으니까요. 이 과정에는 시간이 다소 소요됩니다. 아티스트는 로드될 사물의 각 버전을 만들어야 하고 프로그래머는 사물이 언제 어떻게 로드될지 정의해야 하기 때문이지요. 마이크로폴리곤 지형 구조는, 말 그대로 게임의 판을 뒤집어 버린답니다! 수년간의 연구 개발을 통해 탄생한 이 시스템은 개발자들이 고품질의 개체를 만드는 데 자유로움을 주며, 자동화된 시스템으로 거리에 따라 해상도와 디테일을 낮춰 플레이어가 이를 눈치채지 못하면서도 편안하게 게임 속 세계를 탐험할 수 있게 하며, 매끄럽고 부드러운 게임을 창조합니다.

"마이크로폴리곤 기술로 영화 같은 품질과 여기에 맞먹는 픽셀 단위의 정밀한 모델 품질을 만들어낼 수 있죠." Anvil 기술 리드 라이오넬 베렝귀에르가 말합니다. "이렇게 해서 물체가 단독으로 '튀거나' 갑자기 품질이 떨어지는 걸 방지할 수 있고, 결과물이 더 부드러워지죠. 이건 게임에서 이전에 통용되던 블렌딩 기법보다 더 고도화된 기술이에요. 이 덕분에 게임 아티스트들이 모델을 생성하고 조정하는 힘든 작업을 할 필요가 없으니, 비주얼을 다듬는 데 집중할 수 있게 되죠. 결국에는 최종적인 퀄리티와 게임플레이에 큰 영향을 준답니다."

레이트레이싱 전역 조명 – 세상을 빛내다

조명은 역동적이고 신뢰할 수 있는 세계를 만드는 데 절대적으로 중요합니다. 대부분의 사람은 빛이 환경에서 어떻게 작동하고 반응하는지에 대해 직관적으로 매우 강한 개념을 가지고 있으므로, 더욱 역동적인 조명을 만들면 세계를 현실에 훨씬 더 가깝게 만들 수 있습니다. 여기서 레이트레이싱 전역 조명이 빛을 발하게 되죠. Anvil 팀은 일련의 다양한 레이어와 시스템을 통해 어쌔신 크리드 섀도우스에서 생성되는 수백만 개의 광선에 맞춰 훨씬 더 현실적인 움직임을 재현해 냈습니다. 과거에 빛은 배경에 "구워져" 있었죠. 이말인 즉슨, 아티스트가 빛이 어느 장면에서 어디에 비치는지 정했고, 변하지 않았다는 뜻입니다. 어쌔신 크리드 섀도우스에서는 조명이 역동적이고, 하루 동안 변하고, 계절에 따라 달라지며, 화면의 모든 픽셀과 상호작용하고 영향을 미칩니다. 또한 동양에서 사용하는 창호지 문으로 빛이 산란하는 방식을 재현하여, 빛이 연해지고 흩어지는 고유한 시스템을 구현했습니다. 직접 해 보세요. 문을 열면 공간이 빛으로 가득 차고, 다시 닫으면 종이를 통해 빛이 퍼지면서 전체적인 장면도 변합니다.

"레이트레이싱 광역 조명으로 빛이 게임플레이에 완전히 반응하도록 만들 수 있었어요." 니콜라스 로페즈의 말입니다. "조명을 끄거나 파괴할 수도 있고, 전체 장면이 이에 맞춰 새로워지죠. 이러면 그림자도 더 자연스러워지고, 은신에도 더 도움이 돼요. 빛이 계속해서 날씨와 시간, 계절에 따라 변하니까 게임 속 세계를 더 현실적으로 만들어 주죠.”

Anvil은 시스템을 구동하는 모든 게임과 함께 계속해서 성장하고 진화하며, 더욱 깊은 수준의 몰입감을 제공하고, 플레이 경험을 향상시키기 위해 개발된 시스템과 기술을 갖추고 있습니다. Anvil 팀과 Ubisoft 전역에서 일어나는 혁신을 직접 확인하고 싶으시면, 어쌔신 크리드 및 다른 시리즈의 향후 공지 사항을 계속해서 확인해 보세요. 또는 어쌔신 크리드 섀도우스Ubisoft+, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Ubisoft Store, 또는 PC와 Mac의 Epic Games Store 및 Steam으로 플레이할 수 있습니다.

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