2022 February 17

『The Settlers』経済学の基礎 – 経済的成功とその達成方法

機械を効率よく動かすには、しっかり油をさしてメンテナンスを行うことが欠かせません。これは『The Settlers』の経済にも当てはまります。経済的成功をつかむための最初のステップは、各施設を適切な位置に、適切な間隔で配置することです。ですが、注意すべき点はそれだけではありません。今回はその詳細を見ていきましょう。

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道: 道には施設どうしを繋げる役割と、運び屋に行き先を知らせる効果があります。道がないと各施設は機能しません。『The Settlers』では、2種類の道が登場します。

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  • 土の道: 資材がなくても設置でき、施設間を繋ぐ基礎的なものとして機能します。このタイプの道は運び屋とロバの荷車が使用できます。

  • 舗装道: 土の道の改良版で、これらの建設には石材が必要です。完成したら運び屋が自動的に荷車を使って物資を運んでくれます。


「道の構想に着手した時点では、さまざまな手法や方向性が考えられました。私たちは城と道が欠かせないものだった初期のシリーズ作品から着想を得て、そこから集落やゲームプレイを形作っていきました」 – クリエイティブディレクター

輸送手段:

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  • 運び屋: A地点からB地点に物資を運ぶ基本的なタイプの入植者です。施設の需要と、利用可能な資源に応じて自動的に輸送が行われます。施設にとって大切なのは、労働者と運び屋をまかなえるだけの人口を確保すること、そして道で倉庫と繋ぐことです。

保管場所が足りなくなったら、物資の生産を続けられるように近くに倉庫を設置し、不測の事態にも備えましょう。

物資を作りすぎてしまっても取引に使えます。

  • 荷車: 運び屋が荷車を引くことで一度により多くの物資を運べます。舗装道があると運び屋が自動的に荷車を使うようになり、物資の輸送効率が上がります。

  • ロバの荷車: 牧場でロバを育てると馬車の工房で使用できるようになります。ロバの荷車があれば、運び屋とロバが同時に8つの物資を運べるようになりますが、異なる倉庫または港の間の輸送にしか使用できません。


「これまでのシリーズ作品をプレイして、大量輸送の手段がないことに気づきました。物流の改善にはとにかく運び屋を増やすしかありません。輸送網の強化方法として面白い選択肢をプレイヤーに提供できるようにしました」 – クリエイティブディレクター

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倉庫: 倉庫には集落の物流を回すための役割がいくつかあります。この施設では物資を保管し、倉庫間の輸送を管理することが可能です。また、他の施設をグループにまとめて物流を簡素化することもできます。

各施設は領地の同一エリア内にある最寄りの倉庫と「接続」されます。同じ倉庫と接続している施設をまとめて「クラスター」と呼びます。こうした接続の有効範囲に制限はありませんが、倉庫のない領地でクラスターを形成することはできません。

施設の接続には3つのメリットがあります:

  • 同一クラスター内の施設には、距離に関係なく物資を直接輸送できる。
  • すぐに必要ではない物資を倉庫に保管しておける。
  • クラスター内で必要とされる物資を倉庫が判断し、他の倉庫に輸送を要請する。

システムが自動化されているため、そのほとんどでプレイヤーが指示を出す必要はありません。プレイヤーの判断が問われるのは、効果的なクラスターを形成するための施設の配置です。加えて倉庫およびクラスターどうしの接続も重要です。ある倉庫クラスターで不要な物資が出た場合に、他の倉庫クラスターへの輸送がスムーズに行えるようにしておきましょう。渋滞が起きたり、周辺施設で道がふさがれたりしていると、経済的成功は遠のいてしまいます。


「倉庫は拠点を築くうえで欠かせない要素になりました。ただの保管場所ではなく、より大きな役割を果たすようになっています!」 – クリエイティブディレクター

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__住宅/運び屋:__人口の上限には注意を払いましょう。経済活動では何事にも入植者が必要となります。自動的にA地点からB地点への物資輸送を行ってくれる人材は非常に重要です。入植者がいないとすべてが停滞し、危険な状態に陥ってしまいます。充分なスペースがなければ、住宅を単体で配置するだけでも一定の効果を得られるでしょう。ですが、住宅をまとめて配置すれば、入植者の居住スペース(すなわち最大人口)を自動的に増やすことができます。住宅の建設が完了すると、配置したすべての家に、全体の上限数に達するまで定期的に入植者が補充されます。

たとえば戦闘で軍事ユニットに犠牲が出た場合、全体上限はそのままで新たな入植者がゆっくりと家に補充され、再び上限に達するまで数が増え続けます。住宅を解体する必要はありません。

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施設ブースト:

『The Settlers』の新たな要素として、さまざまな施設の生産力を上げるブーストが登場します。ブースト発生中の施設は同じコストで2倍の資材生産が可能です。資材には各種施設にさまざまな影響を与える4タイプが存在します。

  • パン – 住宅の生産力が向上し、一度により多くの入植者が補充される。
  • ベリー – 金鉱山、宝石鉱山、造幣局の生産力が向上する。
  • 肉 – 狩人または牧場から入手して、鉄鉱山、石炭鉱山、製錬所、武器や道具の工房に使用できる。
  • 魚 – 木材、石材、板などを生産する「建設施設」に使用できる。

施設ブーストにはさまざまな状況で役立つ、それぞれの効果があります。成長していく集落のニーズにすべて応えるのは、序盤では難しいかもしれません。魚を使って生産施設をブーストし、生産力を倍増させましょう。必要がなくなればブーストを解除し、港での取引に魚を使用して他の物資を入手することもできます。


「ブーストはもっとも実用的な食料の使い方です。わかりやすく、さまざまな役割を果たし、あらゆる状況で活用できます。物資が盛んにやり取りされることで、集落に活気も生まれます」 – クリエイティブディレクター

ご覧いただいたとおり、これらの要素は単独でも機能しますが、その効果をできるだけ効果的かつ効率的に組み合わせることで、その恩恵は共有されて拡大していきます。各種施設のブーストを変えるだけでも経済に大きな影響が生まれるでしょう。より多く生産した物資で勢力を拡大していけば、集落のさまざまな側面に恩恵をもたらす新たな資源を発見できます。とはいえ、物資が増えたらそれを輸送する運び屋もさらに必要になり、その分だけ道も混雑します。経済システムの最適化は一筋縄ではいきませんが、勝利をつかむためにはとても重要です。

あなたはどんな経済戦略をとりますか? 施設の配置を最適化して効率の良いクラスター形成を目指すか、 新登場の施設ブーストを活用して生産力を最大化するか。コメント欄で皆さんの考えをお聞かせください!