エージェントの皆さん、PTSにおかえりなさい! ご存知の通り、タイトルアップデート3での多くの変更点に関するテストにご協力いただくため先週テストサーバーを開設しました。フェーズ2以降の追加要素はこちらです!
テストの第2フェーズは本日 6 PM CEST, 12:00 PM ET, 02:00 AM ACT, 01:00 AM KSTから開始します。
タイトルアップデート3のパッチノートは下記の通り: ただしTU3は現在も制作中ですので、パッチノートにある全ての変更事項がPTSに反映されるわけではなく、またPTSには反映なく実装される変更もあり得ます。 開発チームは私たちのデータ及びプレイヤーから寄せられるフィードバックを迅速に反映するため、今回のフェーズ2のためのパッチノートに不備が生じる可能性がありますが、5月のタイトルアップデートのリリース確定までには揃えられるよう鋭意準備中です。
これらをご了承いただいたうえでテスト中は下記の事項については特に意識していただきたく、是非フィードバックをお寄せください。
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再調整
- 新システムについて、パワーや有用性など変更前と比較してどう感じますか?
 
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リバイバーハイヴ
- このスキルの信頼性を著しく強化すべく、一層の調整を加えました。ソロプレイ中に蘇生できない現象が増えていたらお知らせください。
 
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キャラクターが動けなくなる
- フェーズ2ではエージェントがある状況で身動きが取れなくなる不具合を改善しました。もしエージェントが動けなくなる現象が起きた場合、私たちが調査を行いますのでなるべく詳しく状況を報告してください。
 
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コントロールポイント
- ゲームの改善はもとより、コントロールポイントと難易度に関して変更を行いました。全ての警戒度レベルをテストし、難易度への感想を聞かせてください。特に高い警戒度レベルの難易度についてご意見をお待ちしています。
 
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ミッション
- NPCの硬さ、致死性、スポーンに関して変更を行いました。この変更内容および難易度は想定範囲内かご意見をお聞かせください。
 - 当然ながらヒロイックは高難度であるべきですが、良い装備やグループを以てしてもクリアはほぼ不可能だと感じる部分がまだあるのか懸念しています。
 
 
フェーズ2に関してのフィードバックはすべて PTS forums にお寄せください!
タイトルアップデート3 パッチノート
新要素: オペレーション・ダークアワーズ
オペレーション・ダークアワーズは『ディビジョン2』初登場の8人制レイドです。フランチャイズ史上初めて8人のプレイヤーで共闘できる最難関のアクティビティが体験できます。ブラックタスクを打破するためにはチームワーク、協力、そして対応力が必要です。
ゲーム変更
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クラフト
- 防護布やクラフト材料の最大所持容量200拡張し、350から材料の所持容量系パークを全て解放すれば最大600になります。
 - 現在は作戦基地のクラフトショップにいるイナヤ・アルカリクはホワイトハウスのクラフトステーションの隣に移ります。
 - 特殊・上級のスキルMOD設計図が在庫に追加されます。
 - ウィークリーで臨時の設計図が在庫に追加されます。
 - 作戦基地のショップからクラフト設計図が彼女の在庫に移されます。
 - 注意事項: イナヤから様々な設計図が入手できるようになりますが、今まで通りコミュニティやコントロールポイントなどゲーム内でも入手可能です。 - アップグレード設計図を使用した場合、クラフトしたエキゾチック武器はワールドクラスの最高装備スコアにアップグレードされます。
 
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装備
- 装備はより良いディフェンシブロールを与えられます。
 - 装備セット
 - ハードワイヤード
 - ショック持続時間に代えてスキルダメージが与えられます。 - オンゴーイングディレクティブ
 - 装備中の武器も含め、どんな武器にも特殊弾薬が与えられます。
 - ウェポンキルに限らず、あらゆるキルで特殊弾薬が与えられます。 - トゥルーパトリオット
 - デバフのサイクルが4秒間から2秒間に減少します。
 - フルフラッグがアクティブな場合、ターゲットの付近に50%のダメージを与えるよう強化しました。 - 新MOD: 補助スキルバッテリー
 - 補助スキルバッテリーはスキルMODスロットに装備できスキルパワーを得ます。
 
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アイコン
- 機密装備セットデータにプロジェクトアイコンを付け、より使いやすくなります。
 
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アイテム
- ショップ
 - グループ内で最も高いワールドクラスに合わせてアイテムが提供されていたのに代わり、プレイヤーが各自到達した最も高いワールドクラスに合った装備スコアのアイテムが提供されます。 - ウェポン・武器
 - SOCOM Mk20 SSR
 - 特殊以上の品質からスキンスロットが追加されます。 - チャッターボックス
 - ダメージ増加 - スイートドリーム / ララバイ
 - ダメージ増加 - マーシーレス / ルースレス
 - ダメージ増加 - ペスティレンス
 - ダメージ増加 - リバティー
 - ダメージ増加 - TAC-50
 - 2種類のズームを追加 - コンフリクト
 - アーマーブースト
 - ブーストが50%減少 - ネームプレートのアーマー値
 - 敵のアーマー残量について視認性を改善しました - バランス
 - 全プレイヤーについてワールドクラスの最大装備スコアが基準となります。
 - メインステータスは最上級の数値にセットされます。
 - 標準化されるタレントへのオーバーライドが適用されます。
 - 標準化されていないアイテムのバジェット配分は維持されます。
 - 追加ボーナスは適用されません。
 - 標準化されていないビルドのアンロックされたMODやタレントは有効です。
 - 装備スコア500以上のアイテムは500に調整されます。
 - ボーナスステータスはこれらのアイテムに適用されません。
 - 再調整ボーナスは適用されません。 - PvP
 - 武器とスキルの全体的なダメージが調整されます。
 - 一部の武器とスキルのダメージが調整されます。
 - アサルトライフルに1.25倍のPvPダメージ調整が適用されます。 - スキルの挙動もオーバーライドされます。 - ダメージブースト
 - ブーストが50%に減少されます。 - コンフリクトNPCがより目立つ地点、作戦基地の外周ヘリポートの隣に移動されます。
 - リスポーン
 - リスポーンするプレイヤーはチームメイトと共にリスポーンしやすくなりました。 - スキル
 - プレイヤーがキルされた場合、スキルのクールダウンがリセットされないよう変更しました。 - プレイヤーは武器のスイッチが可能になります。 - 占領ダークゾーン
 - ダメージ調整
 - PvP専用のダメージ調整が適用されます。 - XP
 - 倒された場合に失うDZXP量はその時点のダークゾーンランクでの経験値の35%までへと軽減されます。
 
 
全般
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テキストチャットへの改善
- プレイヤーは自分とグループのアイテムドロップの表示を切り替えが可能になります。
 - テキストチャットでメッセージを送信後、フォーカスが失われます。
 - レイドの待機中にグループタブに全てのレイドメンバーが表示されます。
 - テキストチャットで無効なアクションを試みた際のフィードバックを改善しました。
 
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設定
- ニュートラルライティング設定が全てのプラットフォームに追加されます。
 
 
PC版
- 設定
- 動作中のシャープなイメージに向けて新たにウルトラが "アンチエイリアス"グラフィック設定に追加されます。
 
 
UI
- キャラクターシート
- 武器ハンドリングボーナスからの命中率、安定性、 反動、 武器切替、リロード速度を正しく更新して表示されます。
 
 
バグ修正
- 懸賞金スクリーン内NPCのアニメーションが壊れていた問題を修正。
 - PlayStation4のプレイヤーがトロフィー・実績「大物狙い」を完了できない問題を修正。
 - サイドミッション「医療キャンプへの攻撃」が完了できない問題を修正。
 - ダークゾーンAIのアーマー値が正しく設定されていない問題を修正。
 - PvPでスナイパータレットが可視範囲外のターゲットを狙う問題を修正。
 - スキャナーPulseとリモートPulseのスキル持続時間が正しく反映されていない問題を修正。
 - スキルボーナスが正しく反映されていない様々な問題を修正。
 - コミュニティプロジェクトからの懸賞金リワードでXPやクレジットの量が誤っている問題を修正。
 - プレイヤーよりも低いレベルのセッションでクランキャッシュを開けると正しいスケーリングが行われない問題を修正。
 
/『ディビジョン』開発チーム

