2022 June 19

『ローラーチャンピオンズ』– ディスコフィーバー!

知ってましたか? ディスコは不滅! ディスコは人生!

ディスコフィーバーの開幕とともに、グルービーでファンキーな『ローラーチャンピオンズ』を堪能しましょう。新シーズンには新たなコンテンツがエレクトリックスライドのごとく押し寄せてきます。新たなマップ、音楽、コスチューム、モードの追加に加え、Nintendo Switch™版とEpic Games Store版の登場で『ローラーチャンピオンズ』コミュニティに新たな仲間も加わります。

あまり多くを明かしてしまうと楽しみがなくなってしまうので、ここでは6月21日から登場のコンテンツのほんの一部をご紹介します!

新しいマップ

ファンクの真髄はリズム、『ローラーチャンピオンズ』の真髄もリズムです。ディスコフィーバーではブルックリンからベニスビーチを目指し、それからスタテン島に帰って来ます。登場する3つの新マップでは、それぞれ違ったテイストと雰囲気を楽しめます。

新しいローラーパス

ディスコフィーバーには60レベルから成る新たなローラーパスも登場します。コスメティックアイテムやカスタマイズアイテム、さまざまな限定アイテムやグルービーなアイテムが満載です。キックオフシーズンの時と同様、ディスコに身を捧げる熱心なプレイヤーは、パスを完了することで購入費分のWheelsを回収できます。

新たなゲームモード

ディスコフィーバーでは期間限定のスペシャルイベントが毎週末に開催されます。各週の詳細については週末イベントガイドをどうぞお見逃しなく。ここでは驚きを奪わない程度に内容の一部をご紹介します。

アリーナ8(ゲームモード)

スターダッシュ(ミニゲーム)

スターダッシュ・スーパーノヴァ(ミニゲーム)

これらに加え、キックオフシーズンで人気のあった「賞品ボールを狙え」(ミニゲーム)なども再登場します!

TikTokや公式Discordでも、最新情報の共有、コンテストの開催、コミュニティとの交流などを行なっていきます!

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2022年6月21日にディスコフィーバーがスタートします。スケートを履き、手近なミラーボールを掴んだら…

栄光へとグルーブしましょう!

「ディスコフィーバー」パッチノート

ゲームバランス

マグネットパス

  • マグネットパスを視界外の味方に使用することはできなくなりました。

アッパーカット

  • 空中ポーズまたは空中タックルをアッパーカットと同時に使用した際に、上方向への勢いが合わさらないようになりました。

プレイヤーの快適性

ゲームプレイ

  • ボールフォーカス使用中にカメラを使用できるようになりました。
  • マグネットパスの対象選択中に「後ろを見る」が正しく使用できるようになりました。
  • チームムーブ「スピードブースト」が、どの方向に使用してもプレイヤーに勢いを与えるようになりました。
  • 味方に対してチームムーブが使用されるとエモートが中断されるようになりました。
  • 視点感度を0に設定できないようにしました(最低値は5)。
  • キーボードの矢印キーでプレイヤーカメラを操作できるようになりました。
  • 2人のプレイヤーがお互いに同時にタックルした際のフィードバック(カメラ揺れ、コントローラーの振動、タックルの視覚効果など)が正しく発生するようになりました。
  • 追尾カメラ設定について、いくつかの点で快適性を改善。
  • AIの挙動に関するさまざまな改良。

観戦者モード

  • 「ダッシュ」アクションを追加。
    • 観戦者がフリーカメラかボールフォーカスを使用している際に、ダッシュで移動スピードを上げられます。
    • デフォルトの割り当てキーはコントローラーのL3、キーボードの左シフトです。
  • 「アクションカメラ」アクションを追加。
    • アクションカメラはボールにカメラ位置を固定して追尾する新しいカメラタイプです。リンク上のアクションを追いやすくなります。
    • このアクションを実行している間は、移動キーでいつでもボールとの距離を調整できます。
    • このアクションは前シーズンの「ボール保持者」カメラと入れ替えになりました。
  • 新しい滑らかな移行方式を採用し、カメラ切り替えが改良されました。
  • 観戦者の水平/垂直視点感度調整および反転設定が、ゲームプレイオプションから行えるようになりました。
  • 観戦者が使用中のカメラは、HUDの操作ヘルパー上でハイライトされるようになりました。
  • コントローラー使用時のズームイン/ズームアウトのキー割り当てを変更しました。
    • 方向キー上でズームインします。
    • 方向キー下でズームアウトします。
  • 観戦者がカスタムマッチのアリーナ内で移動できる範囲をわずかに縮小しました。

カスタムマッチ

  • カスタムマッチに2人の観戦者が参加できるようになりました(以前は1人)。
  • 設定項目「公式戦の時間」を追加しました。
  • 設定項目「延長戦の時間」を追加しました。
  • プレイヤーが招待されたカスタムマッチのエントリーに正しく配置されるようになりました。

スケートパーク

  • スケートパークでHUDに表示されるアクティビティタイマーについて、次のアクティビティに関する予告を拡大しました(3分以上前からカウントダウンが始まります)。
  • スケートパークのアクティビティ開始時と終了時に新しいオーバーレイを追加し、プレイヤーの順位と獲得したリワードが表示されるようになりました。

ゴールリプレイ

  • リプレイ中のプレイヤーとカメラの距離が近くなりました。
  • 垂直方向の素早いカメラ移動およびプレイヤーが得点した際のカメラ移動が滑らかになりました。
  • プレイヤーのアクションで発動するリプレイ中のスローモーションは、アクションタイプごとに1回までとなりました。
  • 空中ポーズとチームムーブ「スーパージャンプ」を行うと、リプレイ中にスローモーションが発生するようになりました。

UI/UX

  • [ムーブ&ルール]と[プレイメニュー]のハイライトテキストを、判読しやすいよう赤から金色の太字に変更しました。
  • これまでの通知に代わり、メインメニューから新機能のメールボックスを使用できるようになりました。
  • オプションメニュー(ホームページの右上)に「フィードバック」機能を追加しました。新しいツールで皆さんのフィードバックをお寄せください!
  • ロード画面のヒント情報に、必要に応じて入力ボタンが表示されるようになりました。
  • プレイメニューの「スケートパーク」タイルに、スケートパークのアクティビティ状態と進行中のアクティビティのタイマーが表示されるようになりました。
  • スポンサーメニューから「デイリーボーナス」セクションを削除し(ホームページへ移動)、特別契約のビジュアルを改良しました。
  • マッチ終了時のセレブレーションを改良し、プレイヤーがこれまでに獲得した累積ファン数が表示されるようになりました。

- 『ローラーチャンピオンズ』開発チーム

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